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ÉVOLUTION TACTIQUE

( Date de Lancement : 04/08/2007 )

Total de 90 Carte(s)
Invocateur Gémeau
Invocateur Gémeau

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Normalement ou Posez Normalement 1 monstre Gémeau depuis votre main, ou Invoquez Normalement 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
Soldat d'Élite Alien
Soldat d'Élite Alien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1900 DEF 800
Les Aliens ont utilisé une mystérieuse substance biologique pour créer une race de soldats ultimes. Ils ne possèdent pas les pouvoirs naturels des autres Aliens, mais compensent par une incroyable force physique.
Rat Volcanique
Rat Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 500 DEF 500
Cette souris mutante vit au cœur des volcans actifs. Aucune chaleur n'est trop forte pour elle.
Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Son remarquable physique l'a rendu populaire dans tout le Monde Ténébreux. On le surnomme "Renge le Mur de Fer" car personne n'est venu à bout de son incroyable défense.
Dragon Chasseur
Dragon Chasseur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Ce dragon a terrassé d'innombrables proies à l'aide de ses griffes acérées. Ses attaques sont rapides comme l'éclair, mais il possède une faible défense.
Cobra Venin
Cobra Venin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Ce gigantesque cobra recouvert d'épaisses écailles chasse à l'aide d'un venin mortel. Cependant, il est facile d'esquiver ses attaques maladroites dues à sa taille imposante.
Dragon Arc-en-Ciel
Dragon Arc-en-Ciel

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
Chaton Chrysalide
Chaton Chrysalide
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Panthère Noire Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Oisillon Chrysalide
Oisillon Chrysalide
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 600 DEF 400
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Colibri Aérien Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Chiot Chrysalide
Chiot Chrysalide
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 700
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Limon Luminescent Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Larve Chrysalide
Larve Chrysalide
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1"Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Taupe Chrysalide
Taupe Chrysalide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 700 DEF 100
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Taupe Géante Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Protecteur Mortuaire
Protecteur Mortuaire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Avènement du Dieu Serpent" ou par son propre effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle n'est affectée ni par les autres cartes ni par leurs effets. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : placez 1 Compteur Hyper-Venin sur elle. Lorsque le 3e Compteur Hyper-Venin est placé sur cette carte, vous gagnez le Duel.
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement par l'effet d'un autre Monstre à Effet. Non affectée par "Marais Venin". Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Vipére Venin
Vipére Venin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Boa Venin
Boa Venin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Une fois par tour, vous pouvez placer 2 Compteurs Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Serpent Venin
Serpent Venin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
Empereur Dragon Chthonien
Empereur Dragon Chthonien

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Cette carte peut attaquer deux fois pendant la même Battle Phase.
Alessa Aquatique
Alessa Aquatique

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire se défausse d'1 carte au hasard.
Joueur de Flûte Porte-Bonheur
Joueur de Flûte Porte-Bonheur

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, piochez 1 carte.
Sauterelle Faucheuse
Sauterelle Faucheuse

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 2350 DEF 1000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Cette carte peut attaquer une fois chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
Punk Golem
Punk Golem
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● L'ATK d'origine de cette carte devient 2100.
Champion du Soleil Levant
Champion du Soleil Levant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● La DEF d'origine de cette carte devient 2300.
Invocateur de Démons
Invocateur de Démons

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Démon depuis votre main ou l'un des Cimetières. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres de Type Démon Invoqués Spécialement par cet effet.
Pyron, Roi Ardent
Pyron, Roi Ardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Une fois par tour, vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
Émissaire de l'Ombre
Émissaire de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre TÉNÈBRES face recto de niveau 4 ou moins dont vous prenez le contrôle. Il peut attaquer votre adversaire directement durant ce tour.
Serrure Flint
Serrure Flint
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
Orbe de Gravité
Orbe de Gravité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 700
FLIP : Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Criquet Fantôme
Criquet Fantôme
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 1000
FLIP : Renvoyez 1 monstre face verso depuis le Terrain sur le dessus du Deck de son propriétaire.
Voyante à la Boule de Cristal
Voyante à la Boule de Cristal

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
FLIP : Dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck, puis ajoutez-en 1 à votre main, puis placez l'autre au-dessous de votre Deck.
Éclaireur Néo-Space
Éclaireur Néo-Space

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Vous pouvez vous défausser de cette carte vers le Cimetière pour ajouter 1 "Néo-Space" à votre main depuis votre Deck ou votre Cimetière.
Dragon de Feu et de Glace
Dragon de Feu et de Glace

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU et 2 monstres EAU depuis votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte pour cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Tornade du Désert
Tornade du Désert

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres VENT et 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
Corbeau Rituel
Corbeau Rituel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel TÉNÈBRES avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité.
Lézard Rasoir
Lézard Rasoir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Reptile, et si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, détruisez-le immédiatement de par l'effet de cette carte sans le retourner face recto ni effectuer le calcul des dommages.
Symbole Céleste
Symbole Céleste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si vous Invoquez Sacrificiellement un Monstre LUMIÈRE Normal, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Sacrifices.
Symbole des Ténèbres
Symbole des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si vous Invoquez Sacrificiellement un Monstre TÉNÈBRES Normal, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Sacrifices.
Maître des Zombies
Maître des Zombies

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Dauphin Marin Néo-Spacien
Dauphin Marin Néo-Spacien
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 900 DEF 1100
Le nom de cette carte peut être traité comme étant "Dauphin Aquatique Néo-Spacien". Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "NEX". Une fois par tour,vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main pour regarder la main de votre adversaire et y sélectionner 1 Carte Monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK du monstre sélectionné, détruisez la Carte Monstre sélectionnée et infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Néos Marin, HÉROS Élémentaire
Néos Marin, HÉROS Élémentaire

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Dauphin Marin Néo-Spacien"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'1 carte pour sélectionner 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire et la détruire.
Darkbright, HÉROS Élémentaire
Darkbright, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Néos Magma, HÉROS Élémentaire
Néos Magma, HÉROS Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" + "Taupe Géante Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Cette carte gagne 400 ATK pour chaque carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck. Si cette carte est mélangée dans l'Extra Deck de cette façon : renvoyez toutes les cartes sur le Terrain à la main.
Chevalier Ojama
Chevalier Ojama
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500
2 monstres "Ojama"
Choisissez max. 2 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
Espoir des Cinq
Espoir des Cinq

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 5 cartes "HÉROS Élémentaire" depuis votre Cimetière et mélangez-les dans votre Deck. Puis piochez 2 cartes. Piochez 3 cartes à la place si aucune carte n'est sur votre Terrain ni dans votre main lorsque vous activez cette carte.
Retour de Néos
Retour de Néos
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement lorsqu'un Monstre de Fusion "Néos" face recto que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck en Position d'Attaque. Celui-ci gagne 1000 points d'ATK et est détruit durant la End Phase de ce tour.
Contact Conversion
Contact Conversion
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : envoyez 2 monstres "Néo-Spacien" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, puis piochez 2 cartes.
Fête Chrysalide
Fête Chrysalide
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Chrysalide" depuis votre Deck pour chaque monstre "Néo-Spacien" avec un nom différent dans votre Cimetière.
NEX
NEX
X
MAGIE MAGIE
Envoyez au Cimetière 1 monstre "Néo-Spacien" face recto que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 avec le même nom depuis votre Extra Deck.
Renaissance Chrysalide
Renaissance Chrysalide
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chrysalide" face recto que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement depuis n'importe quel Cimetière 1 monstre "Néo-Spacien" figurant dans le texte de carte du monstre Sacrifié.
Marais Venin
Marais Venin
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres perdent 500 points d'ATK pour chaque Compteur Venin placé sur eux. Détruisez un monstre si son ATK devient 0 par cet effet. Durant la End Phase de chaque joueur, placez 1 Compteur Venin sur chaque monstre face recto, excepté les monstres "Venin".
Pluie de Serpents
Pluie de Serpents

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; envoyez 4 monstres Reptile depuis votre Deck au Cimetière.
Salve Venin
Salve Venin
X
MAGIE MAGIE
Activable uniquement tant que vous contrôlez un monstre "Venin", "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" ou "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto. Envoyez 1 monstre de type Reptile depuis votre Deck au Cimetière et placez 2 Compteurs Venin sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Impact Cyberténébreux !
Impact Cyberténébreux !

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 "Dragon Cyberténébreux" depuis votre Extra Deck, en mélangeant 1 "Corne Cyberténébreuse", 1 "Tranchant Cyberténébreux" et 1 "Queue Cyberténébreuse" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck comme Matériel Fusion.
Missile Flint
Missile Flint
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez 1 monstre équipé avec "Flint". Vous pouvez renvoyer cette carte dans votre Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière après qu'elle soit résolue.
Double Invocation
Double Invocation

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
Habileté de l'Invocateur
Habileté de l'Invocateur

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
Échangeur de Créatures
Échangeur de Créatures
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur donne le contrôle d'1 de ses monstres (au choix du contrôleur) à son adversaire. Vous devez choisir un Monstre Normal face recto.
Trident du Dieu Gardien
Trident du Dieu Gardien

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 900 points d'ATK pour chaque carte du même nom dans n'importe quel Cimetière.
Symboles du Devoir
Symboles du Devoir

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Collier d'Ambition
Collier d'Ambition
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Normal. S'il combat un monstre de Niveau supérieur, le monstre équipé gagne 500 ATK x la différence de Niveau, durant ce calcul des dommages uniquement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez la placer au-dessus de votre Deck.
Épée de Bambou Brisée
Épée de Bambou Brisée
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 0 ATK.
Porte du Tunnel Miroir Extra-Dimensionnel
Porte du Tunnel Miroir Extra-Dimensionnel

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez. Échangez le contrôle du monstre adverse attaquant avec le monstre ciblé que vous contrôlez, puis calculez les dommages. Rendez le contrôle des monstres à leur propriétaire durant la End Phase de ce tour.
Contre-attaque des Héros
Contre-attaque des Héros
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez est détruit au combat. Votre adversaire sélectionne 1 carte de votre main au hasard. Si cette carte est un monstre "HÉROS Élémentaire", détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, puis Invoquez Spécialement la carte sélectionnée.
Voile Chrysalide
Voile Chrysalide
X
PIÈGE PIÈGE
Activable en Sacrifiant 1 monstre "Chrysalide" face recto. Ce tour, tous les dommages infligés aux joueurs par des effets, sont réduits à 0. Invoquez Spécialement depuis votre main, Deck ou n'importe quel Cimetière, 1 monstre "Néo-Spacien" inscrit dans le texte de carte du monstre "Chrysalide" que vous avez Sacrifié.
Sifflet des Serpents
Sifflet des Serpents
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Reptile que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
Dommages = Reptile
Dommages = Reptile

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsque vous recevez des dommages d'un combat impliquant un monstre Reptile : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Ordre du Dieu Serpent
Ordre du Dieu Serpent

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable en montrant à votre adversaire 1 monstre "Venin" dans votre main. Annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie de votre adversaire puis détruisez-la.
Avènement du Dieu Serpent
Avènement du Dieu Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto que vous contrôlez est détruit, sauf au combat : Invoquez Spécialement 1 "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" depuis votre main ou Deck.
Riposte des Crocs Venimeux
Riposte des Crocs Venimeux
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Venin" face recto que vous contrôlez est déclaré comme cible d'attaque. Annulez l'attaque à la fin de la Battle Phase. Puis placez 1 Compteur Venin sur le monstre attaquant.
Brûlure Venimeuse
Brûlure Venimeuse
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre avec des Compteurs Venin. Retirez tous les Compteurs Venin de cette carte et infligez 700 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur Venin enlevé.
Charité de l'Homme Ordinaire
Charité de l'Homme Ordinaire

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Pioche de la Destruction
Pioche de la Destruction
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un des deux joueurs n'a pas de cartes dans sa main au début de sa Draw Phase, il peut piocher 1 carte supplémentaire en complément de sa pioche normale. Le contrôleur de cette carte perd 700 Life Points durant ses End Phase. (Si ses Life Points sont inférieurs à 700, ils sont réduits à 0.) Lorsque cette carte face recto est retirée du Terrain, infligez 3000 points de dommages au joueur qui la contrôlait.
Lance-Bouclier
Lance-Bouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.
Rafale d'Attaque
Rafale d'Attaque
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la End Phase, le monstre gagne 700 ATK, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Capture de Magie
Capture de Magie

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte pour placer cette carte dans la Chaîne en réponse à une Carte Magie que vous avez activée. Lorsque cette dernière est envoyée au Cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Capture de Piège
Capture de Piège

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte pour placer cette carte dans la Chaîne en réponse à une Carte Magie que vous avez activée. Lorsque cette dernière est envoyée au Cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Coupon Cadeau
Coupon Cadeau
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire augmente ses Life Points de 3000 points.
Cadeau de Cupidité
Cadeau de Cupidité
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire pioche 2 cartes.
Anti-Contre
Anti-Contre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'activation d'une Carte Contre-Piège et détruisez-la.
Protecteur des Océans
Protecteur des Océans

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite au combat, ajoutez 1 "Méduse aux Mille Yeux" or 1 "Poisson Encéphale" depuis votre Deck à votre main.
Méduse aux Mille Yeux
Méduse aux Mille Yeux

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 300 DEF 2100
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, sauf en Sacrifiant 1 "Protecteur des Océans". Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
Poisson Encéphale
Poisson Encéphale

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Sacrifiant 1 "Protecteur des Océans". Défaussez 1 monstre EAU de votre main au Cimetière pour détruire une carte face verso.
Requin Démon, Roi des Abysses
Requin Démon, Roi des Abysses

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
Mormolithe
Mormolithe

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 900
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto pour détruire tous les monstres face recto dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK de la carte Sacrifiée.
Fossile d'Orang-Mammouth
Fossile d'Orang-Mammouth

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
Dragon des Profondeurs Brontomanta
Dragon des Profondeurs Brontomanta

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●L'ATK d'origine de cette carte devient 2300. Lorsque cette carte attaque, passez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
Sang Putride, Le Gardien des Limbes
Sang Putride, Le Gardien des Limbes

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou l'un des Cimetières, mais si cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Zombie Invoqués Spécialement par cet effet.
Papillon aux Ailes Ardentes
Papillon aux Ailes Ardentes

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.