Total de 69 Carte(s)
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- Fusée Volcanique
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tigre de Topaze
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Pégase de Saphir
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Feu Grégois Volcanique
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Accélérateur Tri-Flammes" que vous contrôlez au Cimetière. Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
- Obus Volcanique
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R
Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Cartouche de Chasse Volcanique
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Blaster Volcanique
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Volcanique" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
- Trancheur Volcanique
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Une fois par tour, vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
- Marteleur Volcanique
- X
- FEU Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de monstres "Volcanique" dans votre Cimetière x 200. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Gratte-Ciel" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain et que "Gratte-Ciel" n'y est pas, détruisez cette carte.
- Commandant des Protecteurs du Tombeau
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main.
- Guerrier de l'Atlantide
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
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(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Océan Légendaire" depuis votre Deck à votre main.
- Destructosaure
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Monde Jurassique" depuis votre Deck à votre main.
- Zéradias, Héraut du Paradis
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Général Archdémon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Pandémonium" depuis votre Deck à votre main. Si "Pandémonium" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Reine Harpie
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
- Djinn Céleste Enrise
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 3 monstres LUMIÈRE de Type Elfe et 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre face recto sur le Terrain. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
- Djinn Céleste Norleras
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe et 3 monstres TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 Life Points pour envoyer au Cimetière toutes les cartes sur le Terrain et dans la main de chaque joueur, puis vous piochez 1 carte.
- Djinn Céleste Invicil
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
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Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en Sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte obtient l'effet approprié :
● Monstre LUMIÈRE de Type Elfe : Annulez les effets de toutes les Cartes Magie.
● Monstre TÉNÈBRES de Type Démon : Annulez les effets de toutes les Cartes Piège.
- Goe Goe, le Ninja Courageux
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
- Mei-Kou, Maître des Barrières
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Raiza, le Monarque de la Tempête
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Fracasseur Sismique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 300
- Deux fois par tour, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue ou Piège Continu face recto que vous contrôlez pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
- Résident des Profondeurs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 700
- Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
- Dragon Tranche Magma
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
- Dragon Gravibroyeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Vous pouvez envoyer au cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Âme de Feu
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Votre adversaire pioche 1 carte. Sélectionnez 1 monstre de Type Pyro de votre Deck et retirez-le du jeu. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK du monstre retiré du jeu. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque ce tour.
- Balise de Cristal
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
- Grande Valeur
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
- Bénédiction du Cristal
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Abondance du Cristal
- X
- MAGIE
- Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
- Promesse du Cristal
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Hache de Fer Porte-Bonheur
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Tornade
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Activable uniquement lorsqu'il y a 3 cartes ou plus dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire. Détruisez 1 carte dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire.
- Feu Sauvage
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP ; détruisez toutes les cartes "Accélérateur de Flammes" que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu Sauvage" (Pyro/FEU/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) en Position d'Attaque. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Accélérateur de Flammes
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Accélérateur Tri-Flammes
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
-
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Barrière de Terrain
- X
- MAGIE Continu
- Les Magies de Terrain sur le Terrain ne peuvent pas être détruites. Aucun joueur ne peut activer de nouvelles Cartes Magie de Terrain. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain".
- Incubateur Cellule "A"
- X
- MAGIE Continu
- Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
- La Zone "A" - Autre Monde
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre de votre adversaire combat un monstre "Alien" que vous contrôlez, le monstre adverse perd 300 points d'ATK et de DEF durant le calcul des dommages uniquement.
- Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
-
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Invocation Déclenchée
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis sa main.
- En Dernier Recours
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque. Vous pouvez sélectionner 1 "Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne" depuis votre Deck et l'activer. Si votre adversaire avait une Carte Magie de Terrain active lorsque cette carte a été activée, il peut piocher 1 carte.
- Cristal Raigeki
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Recharge Volcanique
- X
- PIÈGE
- Retournez dans votre Deck jusqu'à 3 monstres "Volcanique" depuis votre Cimetière.
- Échange Terrible
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement en payant 1000 Life Points lorsque votre adversaire active une Carte Magie. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
- Percée !
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez. Si le monstre sélectionné détruit un monstre de l'adversaire au combat, "Grand Shogun Shien" et tous les monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire durant la Battle Phase de ce tour.
- Dos au Mur
- X
- PIÈGE
- Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
- Introduction à la Bravoure
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire a 5 cartes ou plus dans sa main. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
- Les Secrets de la Bravoure
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 Monstre Normal que vous contrôlez. Lorsque le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire ce tour, votre adversaire défausse 2 cartes au hasard.
- Force du Miroir Radieux
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 3 monstres en Position d'Attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
- Vendeur Gobelin Agressif
- X
- PIÈGE Continu
- À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, retournez 1 carte de la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
- Vendeur Zombie Agressif
- X
- PIÈGE Continu
- À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, sélectionnez 1 carte du Cimetière de votre adversaire et retournez-la au-dessus de son Deck.
- Hypnose de Masse
- X
- PIÈGE Continu
- Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Alien". Sélectionnez et prenez le contrôle d'un maximum de 3 monstres de votre adversaire avec des Compteurs-A sur eux. Cette carte est détruite durant la End Phase du tour où elle est activée.
- Énergie Flash de la Gemme
- X
- PIÈGE Continu
- Durant chacune de vos Standby Phases, infligez des dommages à votre adversaire égaux au nombre de Cartes Magie Continue face recto sur le Terrain x 300.
- Mur de Feu
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir 1 monstre Pyro dans votre Cimetière ; annulez l'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
- Diabolos, Roi des Abysses
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Non Invocable Spécialement. Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, les Sacrifices doivent être TÉNÈBRES. Non Sacrifiable par des effets de carte tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Draw Phase de votre adversaire, avant sa pioche normale : regardez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez la carte soit au-dessus soit au-dessous de son Deck.
- Seigneur Liche, Roi des Enfers
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, le Sacrifice doit être TÉNÈBRES. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
- Prométhée, Roi des Ombres
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
- Archdémon de la Brume
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
- Loup de la Peste
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
- Cauchemar Récurrent
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres TÉNÈBRES avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Épée des Rites Ténébreux
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK. Lorsque le monstre équipé est Sacrifié et cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte à votre main.
- Virus Épidémique d'Éradication
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2500 ATK, et déclarez 1 type de carte (Magie ou Piège) ; regardez la main de votre adversaire, tous les Magies/Pièges qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez toutes les cartes du type déclaré.