Total de 69 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Grand Maître des Six Samouraïs
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Loup de Guerre Géno-Perverti
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
- Givrosaure
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Le métabolisme de ce monstre lui permet d'endurer de longues périodes de froid, exploitant sa puissance pour devenir une créature de glace ! Personne d'autre ne peut supporter de telles températures, particulièrement les victimes de son déchaînement glacial.
- Serpent Spirale
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Lorsque d'énormes tourbillons laissent une ville en morceaux, c'est souvent la colère de ce serpent de mer qui s'exprime. Personne n'a jamais échappé à sa redoutable Onde Spiralée pour décrire avec précision la terreur ressentie.
- Colibri Aérien Néo-Spacien
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
- Taupe Géante Néo-Spacien
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
- Limon Luminescent Néo-Spacien
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 900
-
Si cette carte attaque ou est attaquée : votre adversaire pioche 1 carte et la montre, puis, appliquez cet effet selon son type.
●Monstre : Terminez la Battle Phase de ce tour.
●Magie : Si cette carte attaque, vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
●Piège : Changez cette carte en Position de Défense.
- Les Six Samouraïs - Yaichi
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Kamon
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Yariza
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Nisashi
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Zanji
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Irou
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Grand Shogun Shien
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Fantassin de Shien
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
- Sage du Silence
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie durant le prochain tour.
- Sage du Calme
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Piège durant le prochain tour.
- Règne-Galant, Chef Suprême du Monde Ténébreux
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Si cette carte est défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire OU toutes les Magies et tous les Pièges qu'il contrôle.
- Kahkki, Guérilla du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Gren, Stratège du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
- Dévoreur de Fusion
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte combat un Monstre de Fusion, l'ATK du Monstre de Fusion devient 0 durant la Damage Step uniquement.
- Virus Électrique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine ou Dragon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Plante Fantoche
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Mite Articulée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon ou Zombie contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Corbeau D.D.
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Abysse Silencieux
- X
- EAU Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez tous les monstres face verso et tous les monstres non-EAU.
- Proéminence de la Tempête de Feu
- X
- FEU Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez tous les monstres face verso et tous les monstres non-FEU.
- Terre Déchaînée
- X
- TERRE Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez tous les monstres face verso et tous les monstres non-TERRE.
- Cyclone Destructeur
- X
- VENT Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez tous les monstres face verso et tous les monstres non-VENT.
- Esprit Radieux
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez tous les monstres face verso et tous les monstres non-LUMIÈRE.
- Âme de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez tous les monstres face verso et tous les monstres non-TÉNÈBRES.
- Télépathe Alien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Cette carte est changée en Position de Défense lorsqu'elle est invoquée par Invocation Normale ou Invocation Flip. Les monstres avec des Compteurs-A ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Lycanthrope
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Cette carte peut uniquement être Invoquée par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle "Magie de Synthèse". Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Normal dans votre Cimetière.
- Cú Chulainn, l'Émergent
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Cette carte peut uniquement être Invoquée par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle "Emblème de l'Émergence". Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière. Cette carte gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du Monstre Normal jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour.
- Néos Aérien, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Colibri Aérien Néo-Spacien"
Cette carte peut uniquement être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant dans le Deck les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Tant que vos Life Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne un montant d'ATK égal à la différence. Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
- Néos Géant, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Taupe Géante Néo-Spacien"
Cette carte peut uniquement être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant dans le Deck les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans la main de son propriétaire. Cette carte est renvoyée dans le Extra Deck durant la End Phase.
- Néos Luminescent, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Limon Luminescent Néo-Spacien"
Cette carte peut uniquement être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant dans le Deck les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1, vous pouvez détruire 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire. En fonction du type de cette carte, appliquez l'effet approprié :
● Monstre : Cette carte ne peut pas combattre ce tour.
● Magie : Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
● Piège : Cette carte est changée en Position de Défense.
- Anciens Règlements
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main.
- Transactions du Monde Ténébreux
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
- Force de Néos
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Néos, HÉROS Élémentaire". Celui-ci gagne 800 points d'ATK. Lorsqu'il détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Durant la End Phase, mélangez cette carte dans le Deck.
- Coursier d'Ébène Légendaire
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à 1 monstre "Six Samouraïs". Celui-ci gagne 200 points d'ATK et de DEF. S'il doit être détruit, détruisez cette carte à la place.
- Charge à Dispersion Cellule "A"
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
- Tourbillon
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Magie de Synthèse
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Spéciale de "Lycanthrope". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total cumulé de Niveaux est de 6 ou plus depuis le Terrain ou votre main.
- Emblème de l'Émergence
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Spéciale de "Cú Chulainn, l'Émergent". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total cumulé de Niveaux est de 4 ou plus depuis le Terrain ou votre main.
- Art du Rituel Avancé
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
- Changeur de Carte
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ; piochez 1 carte.
- Château de Brume de Shien
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un monstre "Six Samouraïs" est attaqué, le monstre attaquant perd 500 points d'ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Gratte-Ciel 2 - Ville du Héros
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ; Invoquez Spécialement la cible.
- Changement de Héros - Rayon Réflecteur
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du Monstre de Fusion détruit x 300.
- Médaille du Héros
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière par un effet de carte contrôlé par votre adversaire, mélangez cette carte dans le Deck de son propriétaire. Piochez ensuite 1 carte.
- Le Retour des Six Samouraïs
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Élimination par Catégorie
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis regardez la main de votre adversaire et envoyez toutes les cartes dans sa main du même nom que la carte détruite au Cimetière.
- Flashbang
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement après le calcul des dommages lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire attaque directement. C'est maintenant la End Phase de ce tour.
- La Prophétie de la Transmigration
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 2 cartes dans le(s) Cimetière(s) ; mélangez les cibles dans le Deck de leur propriétaire.
- Dispositif d'Anti Fusion
- X
- PIÈGE
- Détruisez 1 Monstre de Fusion face recto sur le Terrain.
- Scellement de Rituel
- X
- PIÈGE
- Détruisez 1 Monstre Rituel face recto sur le Terrain.
- Droit d'Aînesse
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Prompte Tornade du Samouraï
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque tour, après la première fois qu'un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat, tous les monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez gagnent 300 points d'ATK jusqu'à la fin de ce tour.
- Espionnage
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Déclarez 1 nom de Carte Monstre. Si votre adversaire fait l'Invocation Normale, l'Invocation Spéciale ou l'Invocation Flip d'un (ou plusieurs) de ce(s) monstre(s) face recto, retirez ce(s) monstre(s) et cette carte du jeu.
- Couper l'Herbe sous le Pied
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé qui s'active lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Néo-Parshath, le Paladin du Ciel
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Parshath le Chevalier du Ciel". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence en LP.
- Meltiel, Sage du Paradis
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, gagnez 1000 LP, et si vous le faites, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Moisson, Ange de la Sagesse
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Contre-Piège dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Freya, Esprit de la Victoire
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Tant que vous contrôlez un monstre de Type Elfe ("Freya, Esprit de la Victoire" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF.
- Invocateur de Nova
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Elfe avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
- Jeral Radieux
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière (excepté si elle a été détruite au combat), gagnez 1000 Life Points si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain.
- Duo Gellen
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Non destructible au combat. Si vous recevez des dommages : détruisez cette carte face recto. Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE Elfe.
- Égide de Gaia
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Gagnez 3000 LP. Si cette carte face recto quitte le Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 3000 points de dommages.