Total de 240 Carte(s)
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- Charbon d'Inpachi
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R
Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
- Néo-Aqua Madoor
- X
- EAU Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
- L'image véritable d'un magicien qui possède la maîtrise de l'eau. Il se défend à l'aide d'un mur gigantesque fait d'une glace que l'on dit indestructible.
- Chien-Crâne Marron
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
- Un pauvre chien égaré depuis plus de 1000 ans. Il attend toujours le retour de son maître.
- Gobelin du Faux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Ce gobelin s'investit totalement pour maîtriser la parfaite calligraphie du mot "Faux". Son cœur et son esprit sont pleinement concentrés sur son instrument d'écriture.
- Insecte Ultime LV1
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R
Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, elle n'est pas affectée par les effets des Cartes Magies. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV3" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Imitateur des Ténèbres LV1
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
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FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
- Imitateur des Ténèbres LV3
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
- Spadassin Mystique LV2
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0
- Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
- Spadassin Mystique LV4
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV3
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV5
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R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
- Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV7
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
- Serviteur d'Horus
- X
- FEU Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Votre adversaire ne peut pas cibler des monstres "Horus Dragon de la Flamme Noire" face recto avec des Magies/Pièges ou effets de carte.
- Poussin Dragon Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
- Poupée Malicieuse Mortelle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de Carte Magie Continue : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Maestro Ninja Sasuke
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Rafflesia Séductrice
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 900
- FLIP : Jusqu'à la fin du tour, prenez le contrôle d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
- Gosse Suprême du Base-ball
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre FEU face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Vous pouvez envoyer 1 autre monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Mobius le Monarque de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Dragon Elémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Soldat Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
●TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
- Insecte Rugissant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Dragon Masqué
- X
- FEU Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Élévation de l'Esprit
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
- Baudroie Barbue
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
- Le Cheval de Troie
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
- Insecte Mangeur de Noble
- X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1200
- FLIP : Détruisez 2 monstres sur le Terrain.
- Muka Muka Enragé
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Hade-Hane
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1000
- FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 3 monstres sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
- Pénombre Femme Soldat
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant la Damage Step.
- Ojama Roi
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
- Maître d'Oz
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Bête / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
- "Koala Géant" + "Kangourou Des"
- Sanwitch
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
- Usine de Production de Masse des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Coup du Marteau
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R
Rare - X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Mémoire Effacée
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Vous pouvez activer cette carte si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main. Votre adversaire ajoute sa main à son Deck puis le mélange. Votre adversaire pioche alors un nombre de cartes égal au nombre de cartes qu'il/elle a ajouté de sa main à son Deck.
- Concepteur des Abysses
- X
- MAGIE
- Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
- Montée de Niveau !
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Souffle du Feu de l'Enfer
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Ectoplasmer
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Le Cimetière de la Quatrième Dimension
- X
- MAGIE
- Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
- Cellule de Combat à Deux Hommes
- X
- MAGIE Continu
- Chaque joueur, seulement une fois durant la End Phase de son tour, peut faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 4 de sa main.
- Déferlante et Vaguelette
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
- Arme de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Arme Rituelle
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Moquerie
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase 1 de votre adversaire, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que la carte sélectionnée reste sur le terrain, si votre adversaire attaque avec 1 monstre ou plus ce tour, il doit sélectionner le monstre sélectionné comme la cible de l'attaque.
- Issue Terminale
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.
- Barrière Spirituelle
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Art de se Soustraire Ninjitsu
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.
- Brouillard Érosif
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- La limite de cartes de la main de votre adversaire devient de 5.
- Crac Boursier
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
- Avidité
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- À chaque fois qu'un joueur pioche une (ou plusieurs) carte(s) par l'effet d'une carte, il reçoit 500 points de dommages durant la End Phase pour chaque carte piochée par l'effet d'une carte.
- Cohue Cérébrale
- X
- PIÈGE
- Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
- Invalidité
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Vous pouvez activer cette carte lorsqu'un effet de pioche de carte(s) est activé. Chaque joueur regarde la(les) carte(s) piochée(s) par l'effet et la(les) défausse au Cimetière.
- Œil de Gorgone
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de la End Phase, tous les effets des monstres en Position de Défense sur le Terrain sont annulés.
- Bombe Tombale
- X
- PIÈGE
- Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
- Barrière Mystique de Vie
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; vous ne recevez aucun dommage des cartes de votre adversaire ce tour, et aussi, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
- Inpachi Technobois
- X
- FEU Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
- Garde Puissant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
- Bokoichi, le Wagon de Terreur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
- Fille Harpie
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
- Le Créateur
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
- Le Créateur Incarné
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
- Insecte Ultime LV3
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "Insecte Ultime LV1", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV5" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
- Spadassin Mystique LV6
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Spadassin Silencieux LV3
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
- Pingouin de Cauchemar
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800
- Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Plateforme de Soutien des Engins Lourds
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Roi-Machine Parfait
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
- Magicien Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Saurus Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
- Roc de la Vallée des Brumes
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
- Samouraï Sasuke N°4
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
- Dame Harpie 1
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
- Lutin du Brasier
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
- Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
- Oeil d'Aigle
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Expert en Tactiques d'Espionnage
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Invasion de Flammes
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Manta de la Malediction Rampante
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Loup de Guerre Noir-d'Encre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Dragon Mirage
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
- Renard Feu
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
- B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
-
Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
- Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
- Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
- Équipe A : Unité de Désamorçage
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 400
- Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
- Homunculus, l'Etre Alchimique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
- Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
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"Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
- Roi Mokey Mokey
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 300 DEF 100
-
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
- Magie Séquentielle
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
- Terrain de Chasse des Harpies
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Étincelle d'Extase Triangulaire
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
- Collier de Commandement
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
-
Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
● Piochez 1 carte de votre Deck.
● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
- Machine de Duplication
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
- Flint
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
- Explosion de Mokey Mokey
- X
- MAGIE Continu
- Si un monstre Elfe face recto que vous contrôlez est détruit tant que vous contrôlez "Mokey Mokey", l'ATK de chaque "Mokey Mokey" que vous contrôlez va devenir 3000 jusqu'à la fin de ce tour.
- Retour à la Case Départ
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Réincarnation de Monstre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Baliste Brise-Murailles
- X
- MAGIE Équipement
- Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
- Allègement
- X
- MAGIE Continu
- Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Dispersion de Malveillance
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
- Tragique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
- Colère Divine
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Xing Zhen Hu
- X
- PIÈGE Continu
- Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
- Métalmorphe Rare
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Fruits des Etudes de Kozaky
- X
- PIÈGE
- Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Piraterie Cérébrale
- X
- PIÈGE
- Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
●Piochez 2 cartes.
- Explosion en Chaîne
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
- Cercle d'Enchantement de Pikeru
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
- Purification de Magie
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
- Barrière Astrale
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
- Tir de Couverture
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
- Poisson-Lune Spatial
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un poisson-lune spatial flottant dans l'univers infini. On dit que ce fossile vivant est la résurgence d'une ancienne civilisation d'Alphard4.
- Dragon Divin Ragnarok
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Dragon légendaire envoyé par Dieu ; s'il se met en colère, le monde entier disparaîtra sous la mer.
- Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 0
- Guerrier sans peur arpentant le globe pour devenir le meilleur guerrier du monde des rongeurs. Soyez prudent en l'approchant de peur qu'il ne vous ratatine.
- Chevalier Insecte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses.
- Phœnix Sacré de Nephtys
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
- Serviteur de Nephtys
- X
- VENT Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Phœnix Sacré de Nephtys" depuis votre main ou Deck.
- Insecte Ultime LV5
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 900
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV3", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 500 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV7" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale ou est retournée face recto).
- Spadassin Silencieux LV5
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
- Grandmarg le Monarque des Roches
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Walkyrie Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
- Démon Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Panda Maji-Gire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre ou plus de Type Bête sur le Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
- Chat-Herbe à Chat
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 500
- Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un autre monstre de Type Bête sur votre Terrain. Rendez égal à 0 la DEF de 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
- Béhémoth, Roi de tous les Animaux
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
- Mammouth aux Longues Défenses
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
- Kangourou Champ'
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Un monstre qui combat cette carte est changé en Position de Défense après le calcul des dommages.
- Hyène
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.
- Lapin à Lame
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Lorsque cette carte est changée de Position d'Attaque en Position de Défense face recto, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Chien Mécanique Marron
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points des deux joueurs. Lorsque cette carte est détruite excepté à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Le Magicien du Tourment
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
- Chiron le Mage
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gearfried le Maître Escrimeur
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Ben Kei, Samouraï Armé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
- Tueur-d'Ombres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Golem Sentinelle
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Abare Ushioni
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
- La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion LUMIÈRE correspondant depuis votre Extra Deck.
- Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES correspondant depuis votre Extra Deck.
- La Terre - Fusion du Sceau Maudit
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TERRE correspondant depuis votre Extra Deck.
- Prodige de l'Ouragan
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre VENT, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.
- Maître de la Flamme
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette carte peut être traitée comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre FEU.
- Oiseau Incandescent
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre de Type Bête Ailée sur votre Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
- Chat Sauveteur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
- Unificateur Cérébral
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 900
- FLIP : Cette carte est traitée comme une Carte d'Équipement et équipée sur un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé avec cette carte. Augmentez les Life Points de votre adversaire de 500 points durant chacune de ses Standby Phases.
- Dragon Gatling
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
- Roi Dragoon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1100
-
"Seigneur des D" + "Dragon Divin Ragnarok"
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Dragon avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main.
- Une Plume de Phœnix
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
- Crocs Empoisonnés
- X
- MAGIE Continu
- A chaque fois qu'un monstre de Type Bête inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Absorption de Magie
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
- Vortex Foudroyant
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Météore Destructeur
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Épées de Ravissement de la Lumière
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Charge Tournoyante
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
- Déchaîné
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
- Un Champ Centrifuge
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière : son propriétaire cible 1 Monstre-Matériel de Fusion dans son Cimetière qui est listé sur le Monstre de Fusion ; le joueur Invoque Spécialement la cible.
- Exécution d'un Contrat
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
- Re-Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
- La Marche Triomphale des Animaux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
- Contre Croisé
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si la DEF d'un monstre attaqué en Position de Défense est supérieure à l'ATK du monstre attaquant de votre adversaire, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont doublés. Détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
- Pôle Position
- X
- PIÈGE Continu
- Le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain ne peut(peuvent) être affecté(s) par aucune Carte Magie. Lorsque "Pôle Position" est retirée du Terrain, détruisez le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain.
- Pénalité !
-
R
Rare - X
- PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire a 4 cartes dans sa main : activez 1 de ces effets.
●Votre adversaire ne peut pas piocher durant sa prochaine Draw Phase.
●Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège ce tour.
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Un Souffle d'Aile de Phœnix
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Goblin, Gestionnaire Avisé
- X
- PIÈGE
- Piochez un nombre de cartes de votre Deck égal au nombre de "Goblin, Gestionnaire Avisé" dans votre Cimetière + 1, sélectionnez 1 carte de votre main et renvoyez-la sous votre Deck.
- Échange d'Âme de Bête
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Bête que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête du même Niveau que le monstre renvoyé à la main depuis votre main.
- Assaut sur le Quartier Général
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Dynamite D.D.
- X
- PIÈGE
- Infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacune de ses cartes retirée du jeu.
- Virus Démoniaque de Destruction de Deck
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
- Explosion Élémentaire
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de chacun des Attributs VENT, EAU, FEU et TERRE sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
- Cessez-le-feu Forcé
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte de votre main. Aucune Carte Piège ne peut être activée jusqu'à la End Phase de ce tour.
- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Clayman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Kuriboh Ailé
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Golem Rouages Ancients
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Bête Rouages Ancients
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Soldat Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Scorpion Millénaire
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
- Insecte Ultime LV7
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV5", tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de tous les monstres de votre adversaire de 700 points.
- Gardien Oublié
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF ?
- La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
- Hieracosphinx
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
- Criosphinx
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
- Canons Intercepteurs Moai
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
- Dragon Mégarock
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
- Golem Factice
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 800
- FLIP : Votre adversaire sélectionne 1 monstre qu'il contrôle. Échangez le contrôle du monstre sélectionné et de cette carte.
- Ohja de la Tombe
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Tant qu'un ou plusieurs monstre(s) en Position de Défense face verso restent sur votre Terrain, aucun joueur ne peut sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. A chaque fois qu'un monstre sur votre Terrain est Invoqué par Invocation Flip, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Golem à Mines
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue du combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Moine Combattant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
- Maître Moine
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en Sacrifiant 1 "Moine Combattant" sur votre Terrain. Cette carte peut attaquer deux fois durant le même tour.
- Statue Gardien
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
- Ver Méduse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Survivant D.D.
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Gardien Demi-Bouclier
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Annulez l'activation d'une Carte Magie qui cible cet unique monstre face verso. A ce moment, retournez cette carte en Position de Défense face recto.
- Ninja Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Aussa la Charmeuse de Terre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre TERRE contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Eria la Charmeuse d'Eau
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Hiita la Charmeuse de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Wynn la Charmeuse de Vent
- X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre VENT contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Homme-Batterie AA
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
- Wombat Des
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 300
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
- Roi des Crânes Serviteurs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Reshef, l'Être des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
- Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ultime Rituel des Anciens". Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Prenez le contrôle d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Doriado, Maîtresse Élémentaire
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Bénédiction de Doriado". L'Attribut de cette carte est également traité comme étant VENT, EAU, FEU et TERRE.
- Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK d'origine inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
- Carte d'Inviolabilité
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
- Contrôle Cérébral
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Don du Martyre
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
- Double Attaque
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain avec un Niveau inférieur à celui du monstre défaussé. Le monstre sélectionné peut attaquer deux fois ce tour.
- Chargeur de Batterie
- X
- MAGIE
- Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
- Frappe Kaminote
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a au moins 1 "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", "Moine Combattant" ou "Maître Moine" face recto sur votre Terrain. Détruisez le (ou les) monstre(s) qui combat(tent) contre ces monstres sur votre Terrain ce tour, à la fin de chaque Damage Step.
- Bénédiction de Doriado
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Doriado, Maîtresse Élémentaire". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 3 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Ultime Rituel des Anciens
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Reshef, l'Être des Ténèbres". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Ceinture Noire Légendaire
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", à "Moine Combattant" ou à "Maître Moine". Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit.
- Unité Nitro
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsqu'un monstre détruit le monstre équipé à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre équipé.
- Ombres Mouvantes
- X
- MAGIE Continu
- Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Formation Impénétrable
- X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que vous avez 2 monstres ou plus sur votre Terrain et que tous les monstres sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF du monstre sélectionné de 700 points. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
- Signal du Héros
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Double Vue de Pikeru
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la seconde End Phase de votre adversaire, celui-ci vous révèle toutes les cartes qu'il pioche puis les ajoute à sa main.
- Éruption du Champ de Mines
- X
- PIÈGE
- Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain. Après cela, détruisez tous les "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain.
- Bouton d'Autodestruction de Kozaky
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Infligez 1000 points de dommages aux Life Points du joueur qui détruit cette carte Posée.
- Dépolymérisation
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre de Fusion est Invoqué par Invocation Spéciale. Renvoyez tous les Monstres de Fusion face recto sur le Terrain dans leur Extra Deck respectif.
- Laboratoire de Changement de Niveau
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre dans votre main et révélez-le à votre adversaire, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, envoyez le monstre sélectionné au Cimetière. Si le résultat est entre 2 et 6, le Niveau du monstre sélectionné devient égal à ce résultat jusqu'à la End Phase de ce tour.
- Bombardement de Rochers
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Attraction de la Tombe
- X
- PIÈGE
- Tournez la carte du dessus du Deck de votre adversaire face recto et votre adversaire mélange son Deck. Lorsque votre adversaire pioche la carte face recto, envoyez-la immédiatement au Cimetière.
- Funeste Festin de Jetons
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Jeton détruit.
- Loi d'Interruption de Sort
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Magie Continue. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
- Capitulation Royale
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Piège Continu. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
- Loup Solitaire
- X
- PIÈGE Continu
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il n'y a qu'1 monstre sur votre Terrain et qu'il s'agit de "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", de "Moine Combattant" ou de "Maître Moine". Ce monstre n'est pas détruit à l'issue du combat et n'est pas affecté par les effets des monstres de votre adversaire.