Total de 60 Carte(s)
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- Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet. Vous devez contrôler cette carte en Position d'Attaque face recto pour activer et résoudre cet effet. Durant votre 2e Standby Phase après activation, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
- Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Une fois par tour, si un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez (exceptée cette carte) est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce 1 monstre durant votre prochaine Standby Phase.
- Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
- Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK ? DEF ?
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par "Prison de la Tour de l'Horloge" : détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus), et aussi, après ça, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Après que cette carte est Invoquée Spécialement, le reste de ce tour, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat lorsqu'ils combattent. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez.
- Cyber Tutu
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Si l'ATK de chacun des monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de cette carte, cette carte peut attaquer directement.
- Cyber Gymnaste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Cyber Prima
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Magies face recto sur le Terrain.
- Cyber Kirin
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 800
- En sacrifiant cette carte, tous les dommages qui vous sont infligés par des effets ce tour deviennent 0.
- Cyber Phœnix
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Homme-Projecteur
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- FLIP : Votre adversaire ne peut pas Poser (ni retourner face verso) de carte pour le restant de ce tour.
- Vipère de la Victoire XX03
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
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Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Cette carte gagne 400 ATK.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
- Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant un monstre VENT, renvoyez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
- Bébé Dragon, Familier de Harpie
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600
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Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Senku - Méca Majestueux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : piochez 1 carte. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée : envoyez-la au Cimetière.
- Ohka - Méca Majestueux
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière.
- Goryu - Méca Majestueux
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2900 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Chevalier Royal
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points de la DEF du monstre détruit.
- Héraut de la Lumière Verte
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Héraut de la Lumière Mauve
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Artémis, le Généreux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, piochez 1 carte.
- Layard, le Libérateur
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, ajoutez 2 de vos monstres Elfe bannis à votre main.
- Bannisseur de Rayonnement
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Voltanis, le Juge
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
- Après avoir activé et résolu 1 de vos Cartes Contre-Piège, en sacrifiant tous les monstres sur votre Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale de cette manière, vous pouvez détruire des cartes sur le Terrain de votre adversaire jusqu'au nombre de monstres de Type Elfe que vous avez sacrifiés.
- Chien de Garde
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- FLIP : Votre adversaire ne peut pas faire d'invocation Spéciale pour le restant du tour.
- Belette Tournoyante
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie ni Piège pour le restant du tour.
- Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Une fois par tour, en sacrifiant 1 monstre TERRE sur votre Terrain (exceptée cette carte), faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre TERRE depuis votre main. Le monstre Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet est détruit si "Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches" est retirée de votre Terrain.
- Eria, la Déchaînée
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Eria, la Déchaînée" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
- Hiita, la Flamboyante
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; Invoquez Spécialement 1 monstre FEU depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Hiita, la Flamboyante" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
- Wynn, la Spectaculaire
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre VENT ; Invoquez Spécialement 1 monstre VENT depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Wynn, la Spectaculaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
- Homme-Batterie D
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 1900
- Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre de Type Tonnerre sur votre Terrain comme cible d'une attaque (excepté "Homme-Batterie D").
- Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
-
Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte acquiert l'effet approprié :
● Homme-Batterie D: Annulez l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui cible cette 1 carte.
● Homme-Batterie C: Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
● Homme-Batterie AA: Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
- Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
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"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Exécuteur Phœnix Lumineux, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
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"Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque carte dans votre Cimetière qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat.
- Marin, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
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"Bubbleman, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Si vous avez au moins une carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Homme-Oiseau Sauvage, HÉROS Élémentaire
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
-
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En défaussant 1 carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Chaman Nécroid, HÉROS Élémentaire (Actualisé de : Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire)
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
-
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Puis sélectionnez 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire et faites-en l'Invocation Spéciale sur le Terrain de votre adversaire. -
Nom de carte actualisé de "Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Malchance
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre sélectionné. Vos monstres ne peuvent pas attaquer ce tour.
- H - Cœur Passionné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- E - Appel de Détresse
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
- R - Justice Vertueuse
- X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- O - Au-delà de l'Âme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Flash Hero !!
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Bannissez "H - Cœur Passionné", "E - Appel de Détresse", "R - Justice Vertueuse" et "O - Au-delà de l'Âme" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Ce tour, tous les Monstres Normaux "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez actuellement peuvent attaquer directement votre adversaire.
- Capsule de Puissance
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 "Vipère de la Victoire XX03" face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Sélectionnez 1 effet de la "Vipère de la Victoire XX03" et appliquez cet effet comme effet de cette carte.
- Transformation Céleste
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. L'ATK du monstre est divisée par deux, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
- Rançon du Garde
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain. S'il est changé en Position de Défense ce tour, piochez 1 carte.
- Convergence Majeure
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Fissure Dimensionnelle
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
- Prison de la Tour de l'Horloge
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : placez 1 Compteur Horloge sur cette carte. Tant qu'il y a min. 4 Compteurs Horloge sur cette carte, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si cette carte avec min. 4 Compteurs Horloge est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck.
- Égaliseur de Vie
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque la différence entre les Life Points des deux joueurs est de 8000 ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 3000.
- Recharge Élémentaire
- X
- PIÈGE
- Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- Destruction de la Destinée
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Envoyez 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière et recevez 1000 points de dommages pour chaque Carte Magie ou Piège envoyée au Cimetière de cette manière.
- Signal de la Destinée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Moment D
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain : ajoutez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck à votre main dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre "HÉROS Élémentaire".
- Bouclier D
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre en Position d'Attaque sur votre Terrain qui inclut "HÉROS de la Destinée" dans son nom de carte est sélectionné comme cible d'une attaque. Changez le monstre ciblé par l'attaque en Position de Défense et équipez-le avec cette carte (cette carte est traitée comme une Carte Équipement). Ce monstre équipé ne peut pas être détruit à l'issue d'un combat.
- Attaque d'Icare
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
- Absorbeur Élémentaire
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Retirez du jeu 1 Carte Monstre de votre main. Tant que cette carte est sur le Terrain, les monstres de votre adversaire qui ont le même Attribut que le monstre retiré du jeu par cet effet ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Macro Cosmos
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Chute Miraculeuse
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Hache Brisée
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases : il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Recul Forcé
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Annulez l'Invocation Normale ou l'Invocation Flip d'un monstre et renvoyez le monstre dans la main de son propriétaire.