Total de 60 Carte(s)
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- Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Le nom de cet illustre chevalier est connu dans tout le Monde Ténébreux. Il ne pense jamais à opprimer le commun des mortels.
- Tigre Jet V
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.
- Patineuse à Lame
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Image de la beauté sur la glace, cette superbe guerrière taille ses adversaires en pièces avec son élégante attaque de l'Axel Trancheur.
- Chevalier de la Reine
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Valet
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Chevalier du Roi
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Tranchant, HÉROS Élémentaire
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Non affectée par des effets de Piège.
- Zombie réincarné
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est en Position d'Attaque, elle ne peut pas être détruite au combat.
- Soldat Chthonien
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Lorsque cette carte est détruite par un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée au Cimetière, infligez les dommages de combat que vous avez reçu durant ce combat également aux Life Points de votre adversaire.
- Catapulte à Vent W
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tigre Jet V" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF.
- Incinérateur Infernal
- X
- FEU Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale ou Posée qu'en défaussant toutes les cartes de votre main au Cimetière, exceptée cette carte, ainsi qu'en sacrifiant 1 monstre avec une ATK de 2000 ou plus de votre Terrain. Augmentez l'ATK de ce monstre de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque monstre sur votre terrain, exceptée cette carte.
- Hydrogeddon
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
- Oxygeddon
- X
- VENT Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat avec un monstre Pyro et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages.
- Dragon de l'Eau
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Liaison - H2O". L'ATK de tous les monstres FEU et monstres Pyro sur le Terrain devient 0. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Cyber, Danseuse Étoile
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte attaque directement, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Tetran B.E.S.
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
- Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. De plus, en retirant 1 compteur de cette carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Nano Casseur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre face recto de Niveau 3 ou moins, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans appliquer de calcul des dommages.
- Magicien à Rafales
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois que vous activez 1 Carte Magie Normale.
- Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte.
- Broww, Chasseur du Monde Ténébreux
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : piochez 1 carte, ou, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, piochez 2 cartes à la place.
- Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte.
- Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, votre adversaire place exactement 2 cartes depuis sa main au-dessous de son Deck, dans l'ordre de son choix.
- Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
- Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Monde Ténébreux" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Aussa - Familier Possédé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Aussa la Charmeuse de Terre" face recto et 1 monstre TERRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Eria - Familier Possédé
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Eria la Charmeuse d'Eau" face recto et 1 monstre EAU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Hiita - Familier Possédé
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Hiita la Charmeuse de Feu" face recto et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Wynn - Familier Possédé
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Wynn la Charmeuse de Vent" face recto et 1 monstre VENT face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Tigre Catapulte VW
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
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"Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
- Canon Dragon Catapulte VWXYZ
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
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"Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon-XYZ"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
- Cyber Trancheuse
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 800
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"Cyber, Danseuse Étoile" + "Patineuse à Lame"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte gagne l'effet suivant, selon le nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
●1 : Non destructible au combat.
●2 : L'ATK de cette carte est doublée.
●3 : Les effets de carte activés de votre adversaire sont annulés.
- Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
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"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte peut attaquer directement tant qu'elle est en Position de Défense. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages, et son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement.
- Tempête, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En envoyant 1 carte (exceptée cette carte) de votre Terrain au Cimetière, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné n'est pas détruite à l'issue d'un combat. (Le calcul des dommages est appliqué normalement.)
- Tranchant Sauvage, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
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"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte peut attaquer tous les monstres contrôlés par votre adversaire une fois chacun.
- Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
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"Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque carte "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Pot d'Avarice
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Foudre du Monde Ténébreux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
- Modulation de Niveau
- X
- MAGIE
- Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
- Ojamagic
- X
- MAGIE
- Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
- Ojamuscle
- X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
- Lancer de Plume
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 "Avian, HÉROS Élémentaire" face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Ce tour, la carte sélectionnée peut attaquer autant de fois que le nombre de monstre(s) sur votre Terrain lorsque cette carte se résout. Dans ce cas, elle ne peut pas attaquer directement les Life Points de votre adversaire et vos autres monstres ne peuvent pas attaquer.
- Liaison - H2O
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Alliance Chthonienne
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points pour chaque autre monstre face recto sur le Terrain avec le même nom de carte que le monstre équipé.
- Changeur de Bras
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 Carte Magie d'Équipement de votre main au Cimetière pour activer cette carte. Si le monstre équipé détruit un monstre à l'issue d'un combat, le contrôleur de cette Carte d'Équipement peut ajouter 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre équipé de son Cimetière à sa main.
- Division!
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 des Matériels de Fusion dans votre Cimetière qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion ; Invoquez-le Spécialement.
- Campagne de Recrutement
- X
- MAGIE Continu
- Le contrôleur de cette carte ne peut ni faire d'Invocation Normale ni Poser. Durant la End Phase du tour où un monstre sur votre Terrain qui inclut "B.E.S." dans son nom de carte ou dont le nom de carte est "Grand Vaisseau" est détruit et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale depuis votre Deck d'1 monstre qui inclut "B.E.S." dans son nom de carte ou dont le nom de carte est "Grand Vaisseau".
- Passage vers le Monde Ténébreux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres le tour où vous activez cette carte, sauf par cet effet (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Barrière Héroïque
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, annulez 1 attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire.
- Explosion Chthonienne
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
- Les Forces des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Échange Ténébreux
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale : payez 1000 LP ; l'effet activé de la Magie Normale devient "Votre adversaire défausse 1 carte au hasard".
- Perte Simultanée
- X
- PIÈGE
- Chaque joueur envoie la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Expulsion
- X
- PIÈGE
- Payez 500 Life Points. Détruisez tous les monstres de Niveau 3 face recto en Position d'Attaque sur le Terrain.
- La Ligue de la Nomenclature Uniforme
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre Normal de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Faites l'Invocation Spéciale depuis votre Deck sur votre Terrain d'autant de monstres que possible avec le même nom que le monstre sélectionné.
- Lancement !
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
- Polymère Chthonien
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire fait l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion. Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour prendre le contrôle de ce Monstre de Fusion.
- Vent Duveteux
- X
- PIÈGE Contre
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a un "Avian, HÉROS Élémentaire" face recto sur votre Terrain. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
- Zone de Non Fusion
- X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut faire d'Invocation Fusion.
- Limite de Niveau - Zone A
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Changez tous les monstres de max. Niveau 3 face recto en Position d'Attaque.