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SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2

( Date de Lancement : 20/10/2005 )

Total de 224 Carte(s)
Ojama Jaune
Ojama Jaune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
Ojama Noir
Ojama Noir
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
Âme Tigre
Âme Tigre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
L'âme d'un tigre réputé dévorer celles des hommes. C'est une célébrité que vous n'aimeriez pas croiser au détour d'une rue sombre.
Koala Géant
Koala Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Une espèce d'énorme Koala Des. Il est docile, mais il fait peur aux gens car il est très puissant.
Kangourou Des
Kangourou Des
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
Si l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant.
Ninja Cramoisi
Ninja Cramoisi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300
FLIP : Ciblez 1 Carte Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
Ninja d'Intervention
Ninja d'Intervention

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
Lézard de Grand Vent
Lézard de Grand Vent
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Esprit du Pot de Cupidité
Esprit du Pot de Cupidité
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, si un joueur active un "Pot de Cupidité", il peut piocher une carte supplémentaire.
Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement de votre Cimetière à cette carte.
Samouraï Sasuke N°3
Samouraï Sasuke N°3
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire pioche des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.
Avion de Reconnaissance D.D.
Avion de Reconnaissance D.D.

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Gorille Enragé
Gorille Enragé

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
Freed, le Vagabond Courageux
Freed, le Vagabond Courageux

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Retirez du jeu 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière pour détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK supérieure à cette carte. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Entraîneur Gobelin
Entraîneur Gobelin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Carte Monstre Normal de votre main sous votre Deck durant votre End Phase pour piocher 1 carte de votre Deck. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Médecin Sorcier du Chaos
Médecin Sorcier du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Sélectionnez 1 Carte Monstre de votre Cimetière ou de celui de votre adversaire. Retirez-la du jeu.
Nécromancien du Chaos
Nécromancien du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
Gustaph, Chevaucheur du Chaos
Gustaph, Chevaucheur du Chaos

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 2 Magies depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte bannie par cet effet.
Inferno
Inferno
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
Fenrir
Fenrir

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 2 monstres EAU de votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, votre adversaire saute sa prochaine Draw Phase.
Gigantes
Gigantes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
Silpheed
Silpheed
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
Sorcier du Chaos
Sorcier du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
Drillago
Drillago

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Lekunga
Lekunga

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
Seigneur Poison
Seigneur Poison
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Bowganian
Bowganian
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Granadora
Granadora
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 700
Lorsque ce monstre est Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, augmentez vos Life Points de 1000 points. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous recevez 2000 points de dommages.
Fuhma Shuriken
Fuhma Shuriken
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Ninja". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
Cœur de l'Opprimé
Cœur de l'Opprimé
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, lorsque vous piochez un ou plusieurs Monstres Normaux : vous pouvez les révéler ; piochez 1 carte supplémentaire.
Libération de la Nature Sauvage
Libération de la Nature Sauvage

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
Ouragan Ojama Delta !!
Ouragan Ojama Delta !!
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Faux Pas
Faux Pas
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tout monstre Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale est changé en Position de Défense.
Fin du Chaos
Fin du Chaos
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 7 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu. Détruisez toutes les Cartes Monstre sur le Terrain.
Bouclier du Lustre Jaune
Bouclier du Lustre Jaune
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Augmentez la DEF de tous les monstres sur votre Terrain de 300 points.
Cupidité du Chaos
Cupidité du Chaos
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 4 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu et qu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Piochez 2 cartes de votre Deck.
Désignateur D.D.
Désignateur D.D.

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Déclarez 1 nom de carte. Regardez la main de votre adversaire et, s'il a la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 de cette même carte. S'il n'a pas la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 carte de votre main au hasard.
Frontière D.D.
Frontière D.D.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant qu'il n'y a aucune Magie dans votre Cimetière, aucun joueur ne peut mener sa Battle Phase.
Recyclage
Recyclage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Standby Phase, payez 300 Life Points pour sélectionner 1 Carte non Monstre dans votre Cimetière et renvoyez-la sous votre Deck.
Germe Primitif
Germe Primitif
X
MAGIE MAGIE
S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
Coup de Tonnerre
Coup de Tonnerre
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Distorsion Dimensionnelle
Distorsion Dimensionnelle
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 monstre retiré du jeu et Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain.
Recharge
Recharge

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
Absorption de l'Âme
Absorption de l'Âme
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si une ou plusieurs cartes sont bannies : gagnez 500 LP pour chacune d'elles.
Carbonisation
Carbonisation

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une carte qui désigne un monstre du Cimetière comme cible. Retirez du jeu tous les monstres du Cimetière de chaque joueur.
Minage des Ruines
Minage des Ruines
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 30 cartes ou plus dans votre Cimetière. Infligez 3000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Sceau Maudit de la Magie Interdite
Sceau Maudit de la Magie Interdite
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
Tour de Babel
Tour de Babel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsque le 4ème Compteur Magie est placé sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 points de dommages au joueur qui a activé la Carte Magie à ce moment.
Effondrement Spatial
Effondrement Spatial
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous et votre adversaire avez chacun 5 cartes ou moins sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le nombre total de cartes que chaque joueur peut avoir sur le Terrain est de 5.
Disparitions en Chaîne
Disparitions en Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
Gravité Zéro
Gravité Zéro
X
PIÈGE PIÈGE
Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
Force du Miroir des Ténèbres
Force du Miroir des Ténèbres

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
Drain d'Énergie
Drain d'Énergie
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement
Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez autant de cartes dans les mains de chaque joueur et sur le Terrain que possible au Cimetière, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée dans le Cimetière de l'adversaire par cet effet. Vous ne pouvez pas activer d'autres cartes ou effets durant le tour où vous activez l'effet de cette carte.
Giga Gagagigo
Giga Gagagigo
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Reptile / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
Afin de combattre un mal épouvantable, il a obtenu une puissance considérable par une reconstruction du corps, mais y a perdu son cœur et sa rédemption.
Chien Enragé des Ténèbres
Chien Enragé des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
Neo Bug
Neo Bug
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un monstre énorme ressemblant à un insecte dont on dit qu'il arrive d'une autre planète. Il se rassemble en essaims.
Guerrier Serpent de Mer des Ténèbres
Guerrier Serpent de Mer des Ténèbres
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un guerrier qui défend le monde de la Mer des Ténèbres. Il s'enorgueillit de ses prouesses au combat, tant sur la terre que dans l'eau.
Saumon Roi de la Terreur
Saumon Roi de la Terreur
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Un saumon redouté, maître de la Mer des Ténèbres. Sa laitance est le mets le plus délicat du Monde des Ténèbres.
Inpachi Ardent
Inpachi Ardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Un esprit maléfique des bois qui brûle en permanence. Ses attaques de feu sont redoutables, mais il ne sera bientôt plus qu'un tas de cendres.
Algue Brûlante
Algue Brûlante
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez les Life Points de votre adversaire de 1000 points.
La Chose dans le Cratère
La Chose dans le Cratère
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre de Type Pyro depuis votre main.
Zombie en Fusion
Zombie en Fusion
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 1 carte.
Magicien Sombre du Chaos
Magicien Sombre du Chaos

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
Gora, Tortue de l'Illusion
Gora, Tortue de l'Illusion
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Annulez l'effet des Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire qui désignent cette carte face recto sur le Terrain comme cible.
Manticore des Ténèbres
Manticore des Ténèbres

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Oiseau Furtif
Oiseau Furtif

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Crâne Sacré
Crâne Sacré
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
Bœuf de Combat Enragé
Bœuf de Combat Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Don Tortue
Don Tortue
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Flip, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale du nombre de votre choix de "Don Tortue" depuis votre main.
Lézard Ballon
Lézard Ballon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 1900
Mettez 1 compteur sur cette carte durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque cette carte est détruite, infligez un nombre de dommages égal au nombre de compteurs x 400 points au contrôleur de la carte qui a détruit cette carte.
Driceratops des Ténèbres
Driceratops des Ténèbres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Hyper Tête de Marteau
Hyper Tête de Marteau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Tyranno Noir
Tyranno Noir

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
Fleur Antiaérienne
Fleur Antiaérienne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Sacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Fée à Piquants
Fée à Piquants
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
Coccinelle à Marque de Crâne
Coccinelle à Marque de Crâne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez vos Life Points de 1000 points.
Princesse Insecte
Princesse Insecte

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
Bugroth Amphibie MK-3
Bugroth Amphibie MK-3

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Poisson Torpille
Poisson Torpille
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
Dragon-Levia - Dédale
Dragon-Levia - Dédale

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
Orca, Méga Forteresse des Ténèbres
Orca, Méga Forteresse des Ténèbres

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
En Sacrifiant 1 "Poisson Torpille" de votre Terrain, détruisez 1 monstre sur le Terrain. En Sacrifiant 1 "Coquillage Sous-marin Boulet de Canon" de votre Terrain, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
Mataza le Zappeur
Mataza le Zappeur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
Ange-Gardien Joan
Ange-Gardien Joan

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
Manju des Dix Mille Mains
Manju des Dix Mille Mains
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
Ryu Kokki
Ryu Kokki

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
Plumeau en Plume de Griffon
Plumeau en Plume de Griffon
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur votre Terrain. Augmentez vos Life Points du nombre de cartes détruites x 500 points.
Agneaux Égarés
Agneaux Égarés

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
Destruction Terrestre
Destruction Terrestre
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
Fusion Dimensionnelle
Fusion Dimensionnelle

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 Life Points. Chaque joueur fait l'Invocation Spéciale du maximum possible de ses monstres retirés du jeu.
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
Consécration par la Lumière et les Ténèbres

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Sauvetage
Sauvetage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Pilule d'Ultra Évolution
Pilule d'Ultra Évolution
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
Multiplication des Fourmis
Multiplication des Fourmis
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre Insecte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Armée Fourmi" (Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200). Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
Chant de la Terre
Chant de la Terre
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TERRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Appeau à Insectes en Jade
Appeau à Insectes en Jade
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire sélectionne 1 Monstre de Type Insecte de son Deck. Après avoir mélangé le Deck, placez la carte au-dessus du Deck.
Anneau de Dévastation
Anneau de Dévastation
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez 1 monstre face recto sur votre Terrain pour infliger 1000 points de dommages aux Life Points de chaque joueur.
Miroir à Main du Démon
Miroir à Main du Démon
X
PIÈGE PIÈGE
Échangez l'effet de la Carte Magie de l'adversaire qui désigne 1 Carte Magie ou Piège comme cible sur une autre cible valide.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Un Héros Surgit
Un Héros Surgit
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
Bouton d'Autodestruction
Bouton d'Autodestruction

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vos Life Points sont inférieurs aux Life Points de votre adversaire et que la différence est de 7000 points ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 0.
Malédiction des Ténèbres
Malédiction des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, immédiatement après sa résolution, le joueur qui l'a activée reçoit 1000 points de dommages.
Hors d'Ici, Fripons !
Hors d'Ici, Fripons !
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
Transplantation d'ADN
Transplantation d'ADN
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable en déclarant 1 Attribut de monstre. Tous les monstres face recto deviennent de cet Attribut.
Zombie de Robbin
Zombie de Robbin

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Brouilleur de Piège
Brouilleur de Piège

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Envahisseur des Ténèbres
Envahisseur des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.
Gogiga Gagagigo
Gogiga Gagagigo
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Reptile / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
Guerrier de Zera
Guerrier de Zera
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerrier errant à la recherche du Sanctuaire où obtenir le pouvoir des Seigneurs Ancestraux. Jour après jour, solitaire, il combat pour échapper aux tentations des démons maléfiques.
Meisei, Le Maître des Sceaux
Meisei, Le Maître des Sceaux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
Sphère Mystique Lumineuse
Sphère Mystique Lumineuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
Insecte Blindé
Insecte Blindé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
Saturne, Agent du Jugement
Saturne, Agent du Jugement

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Mercure, Agent de la Sagesse
Mercure, Agent de la Sagesse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
Vénus, Agent de la Création
Vénus, Agent de la Création
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
Mars, Agent de la Force
Mars, Agent de la Force
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
La Jeune Fille Malheureuse
La Jeune Fille Malheureuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 300
Tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, elle n' est pas détruite à l'issue d'un combat, bien que le calcul des dommages s'applique normalement. Un monstre qui a combattu cette carte ne peut plus changer sa position de combat ni attaquer tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain.
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Le Botteur
Le Botteur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée avec succés par Invocation Spéciale, vous pouvez l'équiper avec 1 Carte de Magie d'Equipement appropriée de votre Cimetière.
Dame Vampire
Dame Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
Statue de Pierre des Aztèques
Statue de Pierre des Aztèques

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
Rocket Jumper
Rocket Jumper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Si les seules cartes du Terrain de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Avatar du Pot
Avatar du Pot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Envoyez 1 "Pot de Cupidité" de votre main dans le Cimetière pour piocher 3 cartes de votre Deck.
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
Gear Golem, La Forteresse Mobile
Gear Golem, La Forteresse Mobile

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Ciseaux Des KA-2
Ciseaux Des KA-2
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
Perceur à Epines
Perceur à Epines

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
Brouilleur Sonique
Brouilleur Sonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 350 DEF 650
FLIP : Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie jusqu'à la fin de la End Phase du prochain tour.
Dragon à Recul
Dragon à Recul

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Luciole Atomique
Luciole Atomique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 200
Un joueur qui détruit cette carte face recto sur le Terrain à l'issue d'un combat reçoit 1000 points de dommages.
Chevalier Sirène
Chevalier Sirène

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer 2 fois durant la même Battle Phase.
Armée de Piranhas
Armée de Piranhas
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 200
Les dommages de combat que cette carte inflige en attaquant directement les Life Points de votre adversaire sont doublés.
Deux Mille Aiguilles
Deux Mille Aiguilles
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
Guerrier du Disque
Guerrier du Disque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense avec une DEF de 2000 ou plus, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans calcul des dommages.
L'Archer Obscur de la Forêt
L'Archer Obscur de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un monstre de Type Plante face recto sur votre Terrain. Sacrifiez 1 monstre de Type Plante sur votre Terrain pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Dame Ninja Yae
Dame Ninja Yae
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200
En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Roi Gobelin
Roi Gobelin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, les monstres ne peuvent pas attaquer cette carte. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre d'autres monstres Démon sur le Terrain x 1000.
Dragon d'Eclat Solaire
Dragon d'Eclat Solaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Pyro, cette carte ne peut pas être attaquée. Durant chacune de vos End Phases : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Magicienne Blanche Pikeru
Magicienne Blanche Pikeru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
Seigneur Ancestral Zerato
Seigneur Ancestral Zerato

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur votre Terrain. Défaussez 1 carte monstre LUMIÈRE de votre main au Cimetière pour détruire tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Le Sanctuaire Céleste" ne soit sur votre Terrain.
Armure de Camouflage Optique
Armure de Camouflage Optique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Seul un monstre de Niveau 1 peut être équipé de cette carte. Un monstre équipé de cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Wok Mystique
Wok Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Sélectionnez l'ATK ou la DEF du Monstre Sacrifié, et augmentez vos Life Points du même montant.
Contrôleur d'Ennemi
Contrôleur d'Ennemi

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Flot Rugissant de Destruction
Flot Rugissant de Destruction

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Portail de Monstre
Portail de Monstre

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
Amplificateur
Amplificateur

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Changement d'Arme
Changement d'Arme
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
Le Sanctuaire Céleste
Le Sanctuaire Céleste
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
Tremblement de Terre
Tremblement de Terre
X
MAGIE MAGIE
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
Talisman de Neutralisation de Piège
Talisman de Neutralisation de Piège
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Voleur Gobelin
Voleur Gobelin
X
MAGIE MAGIE
Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et augmente vos Life Points de 500 points.
Retour de Flamme
Retour de Flamme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Micro Rayon
Micro Rayon
X
PIÈGE PIÈGE
La DEF d'1 monstre face recto sur le Terrain devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
Lumière du Jugement
Lumière du Jugement
X
PIÈGE PIÈGE
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : défaussez 1 monstre LUMIÈRE au Cimetière ; appliquez 1 des effets suivants.
●Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
Talisman de Neutralisation de la Magie
Talisman de Neutralisation de la Magie
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Mur de Lumière Révélatrice
Mur de Lumière Révélatrice
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque vous activez cette carte, payez un multiple de 1000 Life Points. Aucun des monstres de votre adversaire avec une ATK égale ou inférieure aux Life Points que vous avez payés ne peut attaquer.
Rayon Solaire
Rayon Solaire
X
PIÈGE PIÈGE
Inflige 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto sur votre Terrain.
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
Lumière Attirante
Lumière Attirante
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
Bouclier Drainant
Bouclier Drainant

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
Fracture d'Armure
Fracture d'Armure
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annule l'activation d'une Carte Magie d'Equipement et la détruit.
Debilmazera
Debilmazera

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Speciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Pandémonium" est face recto sur votre Terrain. Lorsque vous faites avec succés l'Invocation Spéciale de cette carte, votre adversaire défausse au hasard 3 cartes de sa main. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Pandémonium" ne soit sur votre Terrain.
Gigobyte
Gigobyte
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Normal ] ATK 350 DEF 300
Son âme est sereine, mais son destin est de voir un jour son cœur corrompu par le mal....
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
Kozaky
Kozaky
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
Véritable bourreau de travail, ce démon se consacre entièrement à ses recherches sur les langages du monde des Ténèbres. Son esprit se délabre en raison de ce travail excessif.
Scorpion Démoniaque
Scorpion Démoniaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Normal ] ATK 900 DEF 200
Un énorme scorpion habité par l'âme d'un démon. En général, il se maîtrise, mais il dispose d'un large potentiel inexploité.
Serviteur du Pharaon
Serviteur du Pharaon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Une apparition d'un de ceux qui, dit-on, servait autrefois le Pharaon. Il est doté d'une loyauté inébranlable qui ne faiblit pas.
Protecteur Pharaonique
Protecteur Pharaonique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
La momie d'un soldat qui a gardé la famille royale durant des millénaires. Encore aujourd'hui, son esprit interdit à quiconque d'entrer.
Esprit du Pharaon
Esprit du Pharaon

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Premier Sarcophage". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 4 Monstres Normaux Zombie de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
Cauchemar de Thèbes
Cauchemar de Thèbes

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
Apparition d'Assouan
Apparition d'Assouan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte Piège de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
Protecteur du Sanctuaire
Protecteur du Sanctuaire

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
Garde Nubien
Garde Nubien
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte de Magie Continue de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
Chasseur d'Héritage
Chasseur d'Héritage

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, le détruit à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire renvoie 1 carte au hasard de sa main dans le Deck. Mélangez ensuite le Deck.
Désertapir
Désertapir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 300
FLIP : Retournez 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas sélectionner "Désertapir".
Parieur des Sables
Parieur des Sables
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1600
Lancez une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 fois "face", détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 3 fois "pile", détruisez tous les monstres sur votre Terrain. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, durant votre Main Phase.
Lacooda Tri-Bosse
Lacooda Tri-Bosse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1500
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.
Le Chevalier Fantôme du Chacal
Le Chevalier Fantôme du Chacal

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.
Statue d'Éléphant de Bénédiction
Statue d'Éléphant de Bénédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.
Statue d'Éléphant de Désastre
Statue d'Éléphant de Désastre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Hurleur d'Esprit
Hurleur d'Esprit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
Emissaire Post-Mortem
Emissaire Post-Mortem

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : chaque joueur ajoute 1 Monstre Normal de max. Niveau 3 depuis son Deck à sa main.
Cerbère de la Sépulture
Cerbère de la Sépulture
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
Double Coston
Double Coston

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
Momie Régénérante
Momie Régénérante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
Agresseur Nocturne
Agresseur Nocturne

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Homme Thro' Tro'
Homme Thro' Tro'
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Sacrifiez un Monstre Normal (excepté un jeton) sur votre Terrain pour infliger 800 points de dommage aux Life Points de votre adversaire.
Roi des Marais
Roi des Marais
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1100
Cette carte dans votre main, Terrain ou Cimetière peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Emissaire de l'Oasis
Emissaire de l'Oasis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 400
Tant qu'un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, tous les dommages de combat infligés au contrôleur de cette carte à l'issue d'un combat impliquant un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins deviennent égaux à 0.
Ouragan Particulier
Ouragan Particulier

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez tous les monstres Invoqués par Invocation Spéciale sur le Terrain.
Chargez !
Chargez !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Epée du Dévoreur d'Ame
Epée du Dévoreur d'Ame
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins sur votre Terrain. Lorsque vous activez cette carte, sacrifiez tous les Monstres Normaux (excepté les jetons) sur votre Terrain excepté le monstre équipé. Augmente l'ATK du monstre équipé de 1000 points pour chaque Monstre Normal que vous avez sacrifié.
Barrière de Poussière
Barrière de Poussière
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres Normaux face recto sur le Terrain ne sont affectés par aucune Carte Magie de votre adversaire. Cette carte est détruite durant votre deuxième Standby Phase après son activation.
Revirement d'Ame
Revirement d'Ame
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Renvoyez 1 Monstre à Effet Flip de votre Cimetière au dessus de votre Deck.
Magie Economique
Magie Economique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne payez pas de Life Points pour activer des Cartes Magie.
Faveurs du Nil
Faveurs du Nil
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
A chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte controlée par votre adversaire, augmentez vos Life Points de 1000 points.
7
7
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.
Limite de Niveau - Zone B
Limite de Niveau - Zone B

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
Ravissant Salon d'Essayage
Ravissant Salon d'Essayage
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
La Loi de la Normale
La Loi de la Normale
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 5 Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain. Chaque joueur défausse toutes les cartes dans sa main, et détruit toutes les cartes sur le Terrain excepté les Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins.
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Agresseur Delta
Agresseur Delta
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 Monstres Normaux portant le même nom (excepté les jetons) sur votre Terrain. Les 3 Monstres Normaux portant le même nom peuvent attaquer directement les Life Points de votre adversaire durant ce tour-ci.
Mille Energies
Mille Energies
X
MAGIE MAGIE
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 2 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 1000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 2 sur votre Terrain durant la End Phase.
Puissance Triangulaire
Puissance Triangulaire
X
MAGIE MAGIE
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 1 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 2000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 1 sur votre Terrain durant la End Phase.
Troisième Sarcophage
Troisième Sarcophage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
Deuxième Sarcophage
Deuxième Sarcophage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
Premier Sarcophage
Premier Sarcophage

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 "Deuxième Sarcophage" ou (après avoir fait ça) "Troisième Sarcophage" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège. Puis, si vous contrôlez "Premier Sarcophage", "Deuxième Sarcophage" et "Troisième Sarcophage", envoyez-les tous au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Esprit du Pharaon" depuis votre main ou Deck. Si une de ces cartes (cette carte incluse) quitte votre Terrain, envoyez toutes celles que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière.
Gong du Destin
Gong du Destin
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Durant votre prochain tour, lorsque vous faites avec succés l'Invocation Normale d'un monstre d'un Niveau inférieur de 1 au Niveau du monstre sélectionné, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre sélectionné x 500 points.
Jugement du Désert
Jugement du Désert
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les positions de combat des monstres qui sont retournés face recto après l'activation de cette carte ne peuvent pas être changées.
Tactique de la Marée Humaine
Tactique de la Marée Humaine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 ont été détruits au combat ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Normaux de max. Niveau 2 depuis votre Deck, égal au nombre de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 détruits au combat ce tour.
Malédiction d'Anubis
Malédiction d'Anubis

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
Soleil du Désert
Soleil du Désert
X
PIÈGE PIÈGE
Tous les monstres sur votre Terrain changent en Position de Défense face recto.
Contrecoup Mortel
Contrecoup Mortel

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Détruit tous les monstres qui infligent des dommages de combat aux Life Points d'un joueur en attaquant directement.
Labyrinthe du Cauchemar
Labyrinthe du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
Résurrection de l'Ame
Résurrection de l'Ame

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Ordre de Destruction
Ordre de Destruction
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton de max. Niveau 2 que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
La Fin d'Anubis
La Fin d'Anubis

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 0
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.