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GENÈSE TÉNÉBREUSE 2

( Date de Lancement : 22/07/2005 )

Total de 250 Carte(s)
Jowgen le Spirit
Jowgen le Spirit

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Kycoo le Destructeur de Fantômes
Kycoo le Destructeur de Fantômes

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
Bazoo le Mangeur d'Âmes
Bazoo le Mangeur d'Âmes

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Âme de Pureté et de Lumière
Âme de Pureté et de Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
L'Esprit de l'Eau
L'Esprit de l'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
L'Esprit de la Pierre
L'Esprit de la Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
Gilasaure
Gilasaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
Oiseau Tornade
Oiseau Tornade
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
FLIP : Renvoyez 2 Cartes Magie ou Piège du Terrain dans les mains de leur propriétaire.
Zombyra la Ténébreuse
Zombyra la Ténébreuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
Maryokutai
Maryokutai
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez. Aucun joueur ne peut Invoquer de monstres.
Esprit Noir du Silence
Esprit Noir du Silence
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
Ordre Royal
Ordre Royal

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
Barrière de Riryoku
Barrière de Riryoku

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Le Repère du Crâne
Le Repère du Crâne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Retirez du jeu n'importe quel nombre de monstres de votre Cimetière. Détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau est égal au nombre de monstres que vous avez retiré du jeu.
Récompense du Profanateur de Tombes
Récompense du Profanateur de Tombes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 100 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres retirés du jeu.
Coup de Poing Destructeur
Coup de Poing Destructeur
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire est inférieure à la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain, détruisez le monstre attaquant. Les dommages sont calculés normalement.
Destruction Aveugle
Destruction Aveugle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
Les Vacances de l'Empereur
Les Vacances de l'Empereur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
Tableau de la Destinée
Tableau de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
Message Spirituel "I"
Message Spirituel "I"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "N"
Message Spirituel "N"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "A"
Message Spirituel "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "L"
Message Spirituel "L"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
La Porte des Ténèbres
La Porte des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chaque Battle Phase, 1 seul monstre peut attaquer.
Spiritisme
Spiritisme

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire à la main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés.
Laser Cyclon
Laser Cyclon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Seul "Gradius" peut être équipé de cette carte. Augmente l'ATK de ce "Gradius" de 300 points. Lorsque ce "Gradius" attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
Dé-Fusion
Dé-Fusion
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Portail de Fusion
Portail de Fusion

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
Ekibyo Drakomord
Ekibyo Drakomord
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
Fouilles Miraculeuses
Fouilles Miraculeuses
X
MAGIE MAGIE
Si min. 5 de vos monstres sont bannis : ciblez-en 3 ; renvoyez-les au Cimetière.
L'Esprit Vengeur des Marais
L'Esprit Vengeur des Marais
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
Chevalier Épée
Chevalier Épée

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
Bébé Dragon
Bébé Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
Dragon des Ténèbres
Dragon des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
La mauvaise vue de ce dragon tapi dans les profondeurs des ténèbres le rend vulnérable.
Bœuf de Bataille
Bœuf de Bataille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
Vivant dans les forêts, ce monstre taureau charge ses ennemis de ses cornes mortelles.
Magicien du Temps
Magicien du Temps

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
Saggi le Clown des Ténèbres
Saggi le Clown des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500
Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
Charmeur de Dragon
Charmeur de Dragon
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1800
FLIP : Détruisez "Jarre de Capture du Dragon" et passez tous les monstres face recto de Type Dragon en Position d'Attaque.
Mage Illusionniste Anonyme
Mage Illusionniste Anonyme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
Sangan
Sangan

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Grand Papillon
Grand Papillon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 4ème tour après que "Petit Papillon" a été équipé de "Cocon d'Évolution".
Kuriboh
Kuriboh

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Dragon Millénaire
Dragon Millénaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
"Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
Roi de Yamimakai
Roi de Yamimakai
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
Il manipule la puissance des ténèbres pour détruire ses ennemis.
Tortue Catapulte
Tortue Catapulte

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
Cavalier Mystique
Cavalier Mystique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
Cavalier Enragé
Cavalier Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
"Bœuf de Combat" + "Cavalier Mystique"
Clown Grossier
Clown Grossier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1350 DEF 1400
Si cette carte en Position de Défense est changée en Position d'Attaque : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Clown de Rêve
Clown de Rêve
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Princesse de Tsurugi
Princesse de Tsurugi
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 700
FLIP : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain.
Feu Foudroyant
Feu Foudroyant
X
MAGIE MAGIE
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et 500 points de dommages aux vôtres.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 100
Lorsque cette carte déclare une attaque : prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous perdez, perdez la moitié de vos LP.
Goule d'Ombre
Goule d'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière.
Ryu-Kishin le Puissant
Ryu-Kishin le Puissant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
Araignée Lanceuse
Araignée Lanceuse
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
Dragon du Tonnerre
Dragon du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez max. 2 "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main.
L'Immortel du Tonnerre
L'Immortel du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
FLIP : Vous gagnez 3000 Life Points. Par la suite, vous perdez 5000 Life Points si cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière.
Hoshiningen
Hoshiningen
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 700
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres LUMIÈRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres TÉNÈBRES de 400 points.
Soldat Canon
Soldat Canon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
Muka Muka
Muka Muka
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
Boucher de Bistro
Boucher de Bistro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci doit piocher 2 cartes de son Deck.
Garçon-Étoile
Garçon-Étoile
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 550 DEF 500
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres EAU de 500 points et diminuez l'ATK des monstres FEU de 400 points.
Milus Radieux
Milus Radieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 250
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres VENT de 400 points.
Sorcière de la Forêt Noire
Sorcière de la Forêt Noire

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
Petite Chimère
Petite Chimère
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 550
Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK.
Lamevol
Lamevol
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 700
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres TERRE de 400 points.
Dragon du Tonnerre à Deux Têtes
Dragon du Tonnerre à Deux Têtes
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
"Dragon du Tonnerre" + "Dragon du Tonnerre"
Apprenti Sorcier
Apprenti Sorcier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 550 DEF 500
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminuez l'ATK des monstres LUMIÈRE de 400 points.
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Revolver Dragon
Revolver Dragon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
Jugement Solennel
Jugement Solennel

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Brouilleur Magique
Brouilleur Magique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Corne du Paradis
Corne du Paradis

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
Bouclier et Épée
Bouclier et Épée
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
Blocage d'Attaque
Blocage d'Attaque
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
La Petite Fille Malheureuse
La Petite Fille Malheureuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 100
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, la Battle Phase s'arrête immédiatement pour ce tour.
Gobelin de Robbin
Gobelin de Robbin
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
Force de Miroir
Force de Miroir

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Anneau de Magnétisme
Anneau de Magnétisme

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Cette carte ne peut équiper qu'un monstre sur votre Terrain. Diminuez L'ATK et la DEF du monstre équipé de cette carte de 500 points. Votre adversaire ne peut attaquer que le monstre équipé de cette carte.
Partagez la Douleur
Partagez la Douleur
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
Violent Orage
Violent Orage

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs.

Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2" le 18-11-2010.
L'Âme de Pureté
L'Âme de Pureté
X
MAGIE MAGIE
Augmente vos Life Points de 800 points.
Lumière Perce-Ténèbres
Lumière Perce-Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Retournez face recto tous les monstres face verso de votre adversaire sur le Terrain.
Statue de l'Île de Pâques
Statue de l'Île de Pâques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
Ce monument de pierre de l'île de Pâques crache des rayons laser en forme d'anneaux.
Amitié Scintillante
Amitié Scintillante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
Le conciliateur des monstres.
Le Ver Malfaisant
Le Ver Malfaisant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase de votre tour.
Tigre à la Hache
Tigre à la Hache
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
Cette bête-guerrier rapide et puissante est munie d'une hache.
Axe Raider
Axe Raider
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
Chasseur Mécanique
Chasseur Mécanique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
Aux ordres du Roi des Machines, ce chasseur poursuit implacablement sa cible.
Gemini Elf
Gemini Elf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
Charité Gracieuse
Charité Gracieuse

Interdites

Interdites

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Roi Rex à Deux Têtes
Roi Rex à Deux Têtes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
Déesse au 3ème Œil
Déesse au 3ème Œil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
Génie de la Lampe
Génie de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
Roi Machine
Roi Machine
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain.
CyberSteïn
CyberSteïn

Interdites

Interdites

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 700 DEF 500
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Vous pouvez payer 5000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque.
Chercheur de Dragon
Chercheur de Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou Flip, détruisez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain.
Vers Aiguillon
Vers Aiguillon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 600
FLIP : Envoyez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Kappa Vert
Kappa Vert
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 900
FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Morphojarre
Morphojarre

Limitées

Limitées

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
Soldat Pingouin
Soldat Pingouin

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
Décret Royal
Décret Royal

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
Epine Magique
Epine Magique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque la ou les cartes de la main de votre adversaire sont défaussées au Cimetière, infligez 500 points de dommages à ses Life Points pour chaque carte défaussée.
Restructer Révolution
Restructer Révolution
X
MAGIE MAGIE
Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
Sage Fusion
Sage Fusion
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Shogun Défense Totale
Shogun Défense Totale

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1550 DEF 2500
Si cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou par Invocation Flip, elle est changée en Position de Défense. Cette carte peut attaquer lorsque elle est en Position de Défense. Si cette carte attaque en Position de Défense, appliquez son ATK pour le calcul des dommages.
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.

Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
Soldat Lumineux
Soldat Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
Chevalier Commandeur
Chevalier Commandeur

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
Kaiser Hippocampe
Kaiser Hippocampe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
Seigneur Vampire
Seigneur Vampire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Troupe d'Assaut Gobline Toon
Troupe d'Assaut Gobline Toon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
Soldat Canon Toon
Soldat Canon Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Elfe Gemini Toon
Elfe Gemini Toon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
Sorcier Masqué Toon
Sorcier Masqué Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Table des Matières Toon
Table des Matières Toon
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
Défense Toon
Défense Toon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre Toon de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
Reine Insecte
Reine Insecte

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
Dark Balter le Terrible
Dark Balter le Terrible

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Âme Possédée" + "Le Sage de la Frontière"
Une Invocation Fusion de ce monstre ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, payez 1000 Life Points pour annuler l'effet d'une Carte Magie Normale lorsque celle-ci est activée. De plus, annulez les effets des Monstres à Effet détruits à l'issue d'un combat par ce monstre.
Démon Mineur
Démon Mineur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Âme Possédée
Âme Possédée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
Minion Ailé
Minion Ailé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 700 DEF 700
Sacrifiez cette carte face recto. Sélectionnez 1 monstre de Type Démon face recto sur le Terrain et augmentez son ATK et sa DEF de 700 points tant qu'il reste face recto sur le Terrain.
Crâne Chevalier N°2
Crâne Chevalier N°2
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice un monstre de Type Démon en sacrifiant ce monstre, faites une Invocation Spéciale d'1 "Crâne Chevalier N°2" de votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck.
Loup à Deux Têtes
Loup à Deux Têtes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, annulez les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte.
Opticlops
Opticlops
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
Abacus Fatal
Abacus Fatal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'1 Carte Monstre est envoyée du Terrain au Cimetière, son propriétaire reçoit 500 points de dommages par carte à ses Life Points.
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
Démolition de l'Âme
Démolition de l'Âme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
Double Piège
Double Piège
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 carte face recto sur le Terrain dont l'effet annule les effets des Cartes Piège et détruisez-la.
Freed le Général Irremplaçable
Freed le Général Irremplaçable

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Ryu Senshi
Ryu Senshi

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
Dai Grepher le Guerrier
Dai Grepher le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
Garde Mystérieux
Garde Mystérieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
Le Sage de la Frontière
Le Sage de la Frontière
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Annulez les effets de Magie qui ciblent un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la carte.
La Troupe Exilée
La Troupe Exilée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Dresseuse des Ombres
Dresseuse des Ombres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Dresseur de Dragon
Dresseur de Dragon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 800
FLIP : Contrôlez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la fin du tour.
Les Forces A.
Les Forces A.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Tableau de Lumière Révélatrice
Tableau de Lumière Révélatrice
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Annoncez 1 Type de monstre. Tous les monstres du Type annoncé ne peuvent pas attaquer durant le tour où ils sont Invoqués par Invocation Normale, Flip ou Spéciale.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Provisions de Secours
Provisions de Secours

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
Dragon Tyran
Dragon Tyran

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
Lance Dragon
Lance Dragon

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Esprit Ryu
Esprit Ryu
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Dragon Crâne Démon
Dragon Crâne Démon

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
Dragon des Cavernes
Dragon des Cavernes
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 100
Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
Aile Grise
Aile Grise
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 700
Défaussez 1 carte de votre main durant la Main Phase 1. Ce monstre peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
Troupe Draconique
Troupe Draconique
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Troupe Draconique" depuis votre Deck.
La Pierre du Dragon
La Pierre du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Défaussez 1 carte de votre main pour annuler l'effet d'une Carte Piège désignant 1 monstre de Type Dragon face recto comme cible et détruisez-la.
Le Battement d'Aile du Dragon Géant
Le Battement d'Aile du Dragon Géant
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Le Souffle du Dragon
Le Souffle du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
Écrasement Destructeur
Écrasement Destructeur
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
Super Rajeunissement
Super Rajeunissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
La Colère du Dragon
La Colère du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre Dragon attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Souffle Ardent
Souffle Ardent
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Dragon Étincelant N°2
Dragon Étincelant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
Fiberjarre
Fiberjarre

Interdites

Interdites

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Chaque joueur mélange toutes les cartes depuis leur main, Terrain et Cimetière dans le Deck, puis pioche 5 cartes.
Princesse Reptile
Princesse Reptile
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 2000
Si cette carte face recto est renvoyée du Terrain dans votre Deck, faites une Invocation Spéciale d'1 monstre de Niveau 3 ou moins de votre Deck.
Patricien des Ténèbres
Patricien des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
Nyan Nyan du Tonnerre
Nyan Nyan du Tonnerre

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
S'il y a un monstre autre que LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, détruisez cette carte face recto.
Option de Gradius
Option de Gradius
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en sélectionnant 1 "Gradius" face recto sur votre Terrain. L'ATK et la DEF de ce monstre sont toujours égales à l'ATK et la DEF du "Gradius" sélectionné. Si le "Gradius" sélectionné est détruit ou retiré du Terrain, cette carte est également détruite.
Lily Fée des Piqûres
Lily Fée des Piqûres

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
Fée des Bois
Fée des Bois
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 900 DEF 400
Envoyez 1 Carte d'Équipement équipée à ce monstre au Cimetière pour infliger 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Parshath le Chevalier du Ciel
Parshath le Chevalier du Ciel

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Béhémoth à Deux Têtes
Béhémoth à Deux Têtes
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
Maharaghi
Maharaghi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, regardez 1 carte du dessus de votre Deck durant votre prochaine Draw Phase (avant de piocher) et renvoyez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
Inaba le Lapin Blanc
Inaba le Lapin Blanc
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 700 DEF 500
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Ce monstre attaque directement les Life Points de votre adversaire.
Yata-Garasu
Yata-Garasu
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
Soldat Susa
Soldat Susa

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Spirit / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Les dommages de combat que cette carte inflige aux Life Points de votre adversaire sont divisés par deux.
Dragon Yamata
Dragon Yamata

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Spirit / Effet ] ATK 2600 DEF 3100
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
Long-Nez le Géant
Long-Nez le Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci saute la Battle Phase de son prochain tour.
Otohimé
Otohimé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 100
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte revient dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant sa prochaine Draw Phase, avant de piocher.
Prêtre d'Asura
Prêtre d'Asura
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
Fushi No Tori
Fushi No Tori
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez vos Life Points d'un nombre égal à ces dommages.
Printemps de la Renaissance
Printemps de la Renaissance
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
À chaque fois que des monstres sont renvoyés du Terrain dans la main de leur propriétaire, augmentez vos Life Points de 500 points.
Cœur de L'Eau Claire
Cœur de L'Eau Claire
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si l'ATK du monstre équipé est de 1300 ou plus, détruisez cette carte. Le monstre équipé de cette carte n'est pas détruit en combat ou par l'effet d'une carte désignant une cible. Les dommages de combat sont calculés normalement.
Océan Légendaire
Océan Légendaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
Murasame l'Épée de Fusion
Murasame l'Épée de Fusion
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Fumigène du Voleur
Fumigène du Voleur

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée à un monstre : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Permutation de Créature
Permutation de Créature

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Arrangeur d'Énergie Spirituelle
Arrangeur d'Énergie Spirituelle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les monstres Spirit face recto restent sur le Terrain. Défaussez 1 carte de votre main durant chacune de vos End Phases. Si vous ne défaussez pas, détruisez cette carte. De plus, lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, tous les monstres Spirit face recto sur le Terrain retournent dans les mains de leur propriétaire.
Deuxième Pile ou Face
Deuxième Pile ou Face
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un lancer de pièce est effectué, vous pouvez choisir de le relancer. (Si plusieurs lancers étaient impliqués, refaites-les tous.) Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Deuxième Pile ou Face" qu'une fois par tour.
Convulsion de la Nature
Convulsion de la Nature
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les deux joueurs doivent retourner leur Deck à l'envers et continuer ainsi ce Duel.
Le Secret du Bandit
Le Secret du Bandit
X
MAGIE MAGIE
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant ce tour, chaque fois que le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire, celui-ci se défausse au hasard d'1 carte de sa main.
Après la Bataille
Après la Bataille
X
MAGIE MAGIE
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.
Réflecteur Magique
Réflecteur Magique
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto que vous contrôlez et posez 1 compteur dessus. Si la carte sélectionnée est détruite, retirez le compteur à la place.
Chaîne Explosive
Chaîne Explosive

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Disparaître
Disparaître
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez du jeu 1 carte du Cimetière de votre adversaire.
Crash Boursier
Crash Boursier
X
PIÈGE PIÈGE
Cette carte ne peut être activée que lorsqu'un joueur détient 6 cartes ou plus, sur le Terrain ou dans sa main. Les deux joueurs sélectionnent et envoient au Cimetière autant de cartes que nécessaire de leur Terrain ou de leur main jusqu'à ce qu'il reste 5 cartes sur leur Terrain ou dans leur main.
Oppression Royale
Oppression Royale

Interdites

Interdites

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur peut payer 800 Life Points pour annuler l'Invocation Spéciale d'un ou plusieurs monstres, et/ou un effet qui permet d'Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, et détruire ces cartes.
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
Effets Secondaires
Effets Secondaires
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les effets qui augmentent les Life Points de votre adversaire deviennent des effets qui infligent des dommages à ses Life Points.
Sinistre Prédiction
Sinistre Prédiction
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre Standby Phase, sélectionnez au hasard 1 carte de la main de votre adversaire et devinez son Type (Monstre, Magie ou Piège). Si vous devinez juste, infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Invitation Spirit
Invitation Spirit
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre Spirit retourne dans votre main, votre adversaire sélectionne 1 monstre sur son Terrain et le renvoie dans la main de son propriétaire. Payez 500 Life Points durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne payez pas, cette carte est détruite.
Laissez Tomber
Laissez Tomber
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
Dernier Tour
Dernier Tour

Interdites

Interdites

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Cette carte ne peut être activée que durant le tour de votre adversaire lorsque vos Life Points sont de 1000 ou moins. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les mains des deux joueurs au Cimetière. Votre adversaire sélectionne alors 1 monstre de son Deck, fait une Invocation Spéciale de celui-ci en Position d'Attaque face recto et le fait combattre (les dommages de combat aux joueurs sont considérés comme 0). Lors de la End Phase, le joueur dont le monstre reste seul sur le Terrain gagne le Duel. Dans tout autre cas, le résultat est une ÉGALITÉ.
Tigre-Roi Wanghu
Tigre-Roi Wanghu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si un ou plusieurs monstres avec max. 1400 ATK sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez cette carte : détruisez ces monstres avec max. 1400 ATK. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Visage d'Oiseau
Visage d'Oiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
Kryuel
Kryuel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1700
Lorsque cette carte est envoyée dans le Cimetière à l'issue d'un combat, prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Insecte Arsenal
Insecte Arsenal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre de Type Insecte, l'ATK/DEF de cette carte deviennent 1000.
Servante de l'Aqua
Servante de l'Aqua
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Umi".
Mâchoires de la Sombre Mort
Mâchoires de la Sombre Mort
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque le monstre contrôlé attaque, il peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Vitelline
Vitelline
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 100
Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant votre prochaine Standby Phase. L'augmentation d'ATK dure tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Créature de la Buée
Créature de la Buée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Tortue Gora
Tortue Gora
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres avec une ATK de 1900 ou plus ne peuvent pas attaquer.
Samouraï Sasuke
Samouraï Sasuke

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
Esprit de Poussière des Ténèbres
Esprit de Poussière des Ténèbres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
Garde Royal
Garde Royal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).
Momie Errante
Momie Errante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Après avoir utilisé cet effet, mélangez tous les monstres en Position de Défense face verso de votre Terrain et remettez-les en Position de Défense face verso sur votre Terrain.
Grand Dezard
Grand Dezard

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
Les effets suivants sont activés consécutivement, lorsque ce monstre détruit le nombre de monstres indiqué ci-après à l'issue d'un combat:
Un : Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les.
Deux : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 "Fushioh Richie" depuis votre main ou votre Deck en sacrifiant cette carte durant votre Main Phase.
Nuée de Scarabées
Nuée de Scarabées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Nuée de Sauterelles
Nuée de Sauterelles
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Momie à la Hache Géante
Momie à la Hache Géante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 2000
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque l'ATK d'un monstre de votre adversaire qui attaque cette carte en Position de Défense est inférieure à la DEF de ce monstre, le monstre attaquant est détruit.
Sphinx Gardien
Sphinx Gardien

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
Tortue Pyramide
Tortue Pyramide

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
Jarre Dés
Jarre Dés
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 300
FLIP : Chaque joueur lance un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500. Cependant, si le résultat du gagnant est 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, chaque joueur relance le dé.
Pilleurs du Scorpion Noir
Pilleurs du Scorpion Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire envoie 1 Carte Magie depuis son Deck au Cimetière.
Don Zaloog
Don Zaloog

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
Fushioh Richie
Fushioh Richie

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2600 DEF 2900
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale depuis votre main ou votre Deck en sacrificiant 1 "Grand Dezard" qui a rempli les conditions. Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Tant que ce monstre reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière.
Le Livre de la Vie
Le Livre de la Vie

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
Le Livre de Taiyou
Le Livre de Taiyou
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Mirage du Cauchemar
Mirage du Cauchemar

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : piochez des cartes jusqu'à en avoir 4 dans votre main. Si vous le faites, durant votre prochaine Standby Phase après ça : défaussez au hasard le même nombre de cartes que vous avez piochées (ou toute votre main si vous n'avez pas assez de cartes).
Passage Secret vers les Trésors
Passage Secret vers les Trésors
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre face recto avec une ATK de 1000 points ou moins sur votre Terrain. Durant ce tour le monstre sélectionné peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
L'Appel de la Momie
L'Appel de la Momie
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Timidité
Timidité
X
MAGIE MAGIE
Aucun joueur ne peut détruire de Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain jusqu'à la End Phase du prochain tour de votre adversaire.
Énergie de la Pyramide
Énergie de la Pyramide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous pouvez sélectionner et activer 1 des effets suivants :
● Augmentez l'ATK de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 200 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
● Augmentez la DEF de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 500 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
Masque de Tutan
Masque de Tutan
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Ordalie du Voyageur
Ordalie du Voyageur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard dans votre main et devine le type de carte (Monstre, Magie ou Piège), et s'il a mal deviné, renvoyez le monstre attaquant à la main.
Sables Mouvants Insondables
Sables Mouvants Insondables
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À la fin du tour de votre adversaire, détruisez-le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain. Durant votre Standby Phase, si vous avez 4 cartes ou moins dans votre main, cette carte est détruite.
Malédiction du Roi
Malédiction du Roi
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui inclut comme effet la destruction d'1 Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
Plafond de Piques
Plafond de Piques
X
PIÈGE PIÈGE
S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
Statue du Maléfique
Statue du Maléfique

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Nuisible" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000).
Cercueil des Ténèbres
Cercueil des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, votre adversaire doit sélectionner et exécuter 1 des effets suivants :
● Défausser au hasard 1 carte de sa main.
● Sélectionner 1 monstre sur son Terrain et le détruire.
Mur de Piques
Mur de Piques
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Numérotez les Zones Carte Monstre de votre adversaire de 1 à 5 en partant de votre droite, et détruisez le monstre qui est dans la même Zone Carte Monstre que le résultat. Si le résultat est 6, relancez le dé.
Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)
Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire a 4 cartes ou plus dans sa main. Regardez sa main, sélectionnez-y 1 Carte Monstre et renvoyez cette carte dans le Deck de son propriétaire.

Nom de carte actualisé de "Chausse-trappe". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Avidité Téméraire
Avidité Téméraire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
Trésor du Pharaon
Trésor du Pharaon
X
PIÈGE PIÈGE
Mélangez face recto cette carte dans votre Deck. Si vous piochez cette carte face recto qui a été ajoutée au Deck par cet effet : envoyez-la au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; ajoutez la cible à votre main.
Grand Moth Ultimement Parfait
Grand Moth Ultimement Parfait

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Petit Papillon" pendant votre min. 6e tour après avoir été équipé avec "Cocon d'Évolution".
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.