Fermer

LE MILLENAIRE PERDU

( Date de Lancement : 01/06/2005 )

Total de 60 Carte(s)
Avian, HÉROS Élémentaire
Avian, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
Clayman, HÉROS Élémentaire
Clayman, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
Sparkman, HÉROS Élémentaire
Sparkman, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
Kuriboh Ailé
Kuriboh Ailé

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Golem Rouages Ancients
Golem Rouages Ancients

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Bête Rouages Ancients
Bête Rouages Ancients

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
Soldat Rouages Ancients
Soldat Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Scorpion Millénaire
Scorpion Millénaire

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
Insecte Ultime LV7
Insecte Ultime LV7

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV5", tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de tous les monstres de votre adversaire de 700 points.
Gardien Oublié
Gardien Oublié
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF ?
La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
Hieracosphinx
Hieracosphinx

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
Criosphinx
Criosphinx

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
Canons Intercepteurs Moai
Canons Intercepteurs Moai
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
Dragon Mégarock
Dragon Mégarock

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
Golem Factice
Golem Factice
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 800
FLIP : Votre adversaire sélectionne 1 monstre qu'il contrôle. Échangez le contrôle du monstre sélectionné et de cette carte.
Ohja de la Tombe
Ohja de la Tombe

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Tant qu'un ou plusieurs monstre(s) en Position de Défense face verso restent sur votre Terrain, aucun joueur ne peut sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. A chaque fois qu'un monstre sur votre Terrain est Invoqué par Invocation Flip, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Golem à Mines
Golem à Mines
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue du combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Moine Combattant
Moine Combattant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
Maître Moine
Maître Moine

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en Sacrifiant 1 "Moine Combattant" sur votre Terrain. Cette carte peut attaquer deux fois durant le même tour.
Statue Gardien
Statue Gardien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Ver Méduse
Ver Méduse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Survivant D.D.
Survivant D.D.

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Gardien Demi-Bouclier
Gardien Demi-Bouclier

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1800
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Annulez l'activation d'une Carte Magie qui cible cet unique monstre face verso. A ce moment, retournez cette carte en Position de Défense face recto.
Ninja Blanc
Ninja Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 800
FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
Aussa la Charmeuse de Terre
Aussa la Charmeuse de Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre TERRE contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Eria la Charmeuse d'Eau
Eria la Charmeuse d'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Hiita la Charmeuse de Feu
Hiita la Charmeuse de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Wynn la Charmeuse de Vent
Wynn la Charmeuse de Vent
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre VENT contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Homme-Batterie AA
Homme-Batterie AA
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
Wombat Des
Wombat Des
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 300
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
Roi des Crânes Serviteurs
Roi des Crânes Serviteurs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Reshef, l'Être des Ténèbres
Reshef, l'Être des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ultime Rituel des Anciens". Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Prenez le contrôle d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Doriado, Maîtresse Élémentaire
Doriado, Maîtresse Élémentaire

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Bénédiction de Doriado". L'Attribut de cette carte est également traité comme étant VENT, EAU, FEU et TERRE.
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK d'origine inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
Carte d'Inviolabilité
Carte d'Inviolabilité

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
Contrôle Cérébral
Contrôle Cérébral

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Don du Martyre
Don du Martyre
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
Double Attaque
Double Attaque
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain avec un Niveau inférieur à celui du monstre défaussé. Le monstre sélectionné peut attaquer deux fois ce tour.
Chargeur de Batterie
Chargeur de Batterie
X
MAGIE MAGIE
Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
Frappe Kaminote
Frappe Kaminote
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a au moins 1 "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", "Moine Combattant" ou "Maître Moine" face recto sur votre Terrain. Détruisez le (ou les) monstre(s) qui combat(tent) contre ces monstres sur votre Terrain ce tour, à la fin de chaque Damage Step.
Bénédiction de Doriado
Bénédiction de Doriado
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Doriado, Maîtresse Élémentaire". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 3 ou plus du Terrain ou de votre main.
Ultime Rituel des Anciens
Ultime Rituel des Anciens
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Reshef, l'Être des Ténèbres". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
Ceinture Noire Légendaire
Ceinture Noire Légendaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", à "Moine Combattant" ou à "Maître Moine". Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit.
Unité Nitro
Unité Nitro

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsqu'un monstre détruit le monstre équipé à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre équipé.
Ombres Mouvantes
Ombres Mouvantes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Formation Impénétrable
Formation Impénétrable
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que vous avez 2 monstres ou plus sur votre Terrain et que tous les monstres sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF du monstre sélectionné de 700 points. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
Signal du Héros
Signal du Héros

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Double Vue de Pikeru
Double Vue de Pikeru
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la seconde End Phase de votre adversaire, celui-ci vous révèle toutes les cartes qu'il pioche puis les ajoute à sa main.
Éruption du Champ de Mines
Éruption du Champ de Mines
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain. Après cela, détruisez tous les "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain.
Bouton d'Autodestruction de Kozaky
Bouton d'Autodestruction de Kozaky

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points du joueur qui détruit cette carte Posée.
Dépolymérisation
Dépolymérisation
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre de Fusion est Invoqué par Invocation Spéciale. Renvoyez tous les Monstres de Fusion face recto sur le Terrain dans leur Extra Deck respectif.
Laboratoire de Changement de Niveau
Laboratoire de Changement de Niveau
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre dans votre main et révélez-le à votre adversaire, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, envoyez le monstre sélectionné au Cimetière. Si le résultat est entre 2 et 6, le Niveau du monstre sélectionné devient égal à ce résultat jusqu'à la End Phase de ce tour.
Bombardement de Rochers
Bombardement de Rochers
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Attraction de la Tombe
Attraction de la Tombe
X
PIÈGE PIÈGE
Tournez la carte du dessus du Deck de votre adversaire face recto et votre adversaire mélange son Deck. Lorsque votre adversaire pioche la carte face recto, envoyez-la immédiatement au Cimetière.
Funeste Festin de Jetons
Funeste Festin de Jetons

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Jeton détruit.
Loi d'Interruption de Sort
Loi d'Interruption de Sort

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Magie Continue. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
Capitulation Royale
Capitulation Royale

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Piège Continu. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
Loup Solitaire
Loup Solitaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il n'y a qu'1 monstre sur votre Terrain et qu'il s'agit de "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", de "Moine Combattant" ou de "Maître Moine". Ce monstre n'est pas détruit à l'issue du combat et n'est pas affecté par les effets des monstres de votre adversaire.