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AVÈNEMENT DU DESTIN

( Date de Lancement : 01/11/2004 )

Total de 60 Carte(s)
Inpachi Technobois
Inpachi Technobois
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
Garde Puissant
Garde Puissant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
Bokoichi, le Wagon de Terreur
Bokoichi, le Wagon de Terreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
Fille Harpie
Fille Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
Le Créateur
Le Créateur

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
Le Créateur Incarné
Le Créateur Incarné
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
Insecte Ultime LV3
Insecte Ultime LV3

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "Insecte Ultime LV1", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV5" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
Spadassin Mystique LV6
Spadassin Mystique LV6

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Spadassin Silencieux LV3
Spadassin Silencieux LV3

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
Pingouin de Cauchemar
Pingouin de Cauchemar
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800
Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Roi-Machine Parfait
Roi-Machine Parfait

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
Magicien Élémentaire
Magicien Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Saurus Élémentaire
Saurus Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
Roc de la Vallée des Brumes
Roc de la Vallée des Brumes
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
Samouraï Sasuke N°4
Samouraï Sasuke N°4

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
Dame Harpie 1
Dame Harpie 1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
Dame Harpie 2
Dame Harpie 2
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
Dame Harpie 3
Dame Harpie 3
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
Lutin du Brasier
Lutin du Brasier
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
Oeil d'Aigle
Oeil d'Aigle
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Expert en Tactiques d'Espionnage
Expert en Tactiques d'Espionnage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Invasion de Flammes
Invasion de Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Manta de la Malediction Rampante
Manta de la Malediction Rampante
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Loup de Guerre Noir-d'Encre
Loup de Guerre Noir-d'Encre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
Dragon Mirage
Dragon Mirage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
Ame de Gaïa, le Combustible Collectif

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
Renard Feu
Renard Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.

Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
Équipe A : Unité de Désamorçage
Équipe A : Unité de Désamorçage

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 400
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
Homunculus, l'Etre Alchimique
Homunculus, l'Etre Alchimique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
"Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
Roi Mokey Mokey
Roi Mokey Mokey
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 300 DEF 100
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
Magie Séquentielle
Magie Séquentielle

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
Terrain de Chasse des Harpies
Terrain de Chasse des Harpies
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
Étincelle d'Extase Triangulaire
Étincelle d'Extase Triangulaire

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
Collier de Commandement
Collier de Commandement

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
● Piochez 1 carte de votre Deck.
● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
Machine de Duplication
Machine de Duplication

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
Flint
Flint

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
Explosion de Mokey Mokey
Explosion de Mokey Mokey
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre Elfe face recto que vous contrôlez est détruit tant que vous contrôlez "Mokey Mokey", l'ATK de chaque "Mokey Mokey" que vous contrôlez va devenir 3000 jusqu'à la fin de ce tour.
Retour à la Case Départ
Retour à la Case Départ
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
Réincarnation de Monstre
Réincarnation de Monstre

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Baliste Brise-Murailles
Baliste Brise-Murailles
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
Allègement
Allègement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Dispersion de Malveillance
Dispersion de Malveillance
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
Tragique
Tragique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
Colère Divine
Colère Divine

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
Métalmorphe Rare
Métalmorphe Rare

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Fruits des Etudes de Kozaky
Fruits des Etudes de Kozaky
X
PIÈGE PIÈGE
Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Piraterie Cérébrale
Piraterie Cérébrale
X
PIÈGE PIÈGE
Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
●Piochez 2 cartes.
Explosion en Chaîne
Explosion en Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
Cercle d'Enchantement de Pikeru
Cercle d'Enchantement de Pikeru

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
Purification de Magie
Purification de Magie
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
Barrière Astrale
Barrière Astrale
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
Tir de Couverture
Tir de Couverture

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.