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SANCTUAIRE ANCESTRAL

( Date de Lancement : 01/06/2004 )

Total de 112 Carte(s)
La Fin d'Anubis
La Fin d'Anubis

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 0
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.
Gogiga Gagagigo
Gogiga Gagagigo
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Reptile / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
Guerrier de Zera
Guerrier de Zera
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerrier errant à la recherche du Sanctuaire où obtenir le pouvoir des Seigneurs Ancestraux. Jour après jour, solitaire, il combat pour échapper aux tentations des démons maléfiques.
Meisei, Le Maître des Sceaux
Meisei, Le Maître des Sceaux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
Sphère Mystique Lumineuse
Sphère Mystique Lumineuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
Insecte Blindé
Insecte Blindé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
Saturne, Agent du Jugement
Saturne, Agent du Jugement

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Mercure, Agent de la Sagesse
Mercure, Agent de la Sagesse

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
Vénus, Agent de la Création
Vénus, Agent de la Création

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
Mars, Agent de la Force
Mars, Agent de la Force

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
La Jeune Fille Malheureuse
La Jeune Fille Malheureuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 300
Tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, elle n' est pas détruite à l'issue d'un combat, bien que le calcul des dommages s'applique normalement. Un monstre qui a combattu cette carte ne peut plus changer sa position de combat ni attaquer tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain.
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Le Botteur
Le Botteur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée avec succés par Invocation Spéciale, vous pouvez l'équiper avec 1 Carte de Magie d'Equipement appropriée de votre Cimetière.
Dame Vampire
Dame Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
Statue de Pierre des Aztèques
Statue de Pierre des Aztèques

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
Rocket Jumper
Rocket Jumper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Si les seules cartes du Terrain de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Avatar du Pot
Avatar du Pot

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Envoyez 1 "Pot de Cupidité" de votre main dans le Cimetière pour piocher 3 cartes de votre Deck.
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
Gear Golem, La Forteresse Mobile
Gear Golem, La Forteresse Mobile

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Ciseaux Des KA-2
Ciseaux Des KA-2
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
Perceur à Epines
Perceur à Epines

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
Brouilleur Sonique
Brouilleur Sonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 350 DEF 650
FLIP : Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie jusqu'à la fin de la End Phase du prochain tour.
Dragon à Recul
Dragon à Recul

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Luciole Atomique
Luciole Atomique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 200
Un joueur qui détruit cette carte face recto sur le Terrain à l'issue d'un combat reçoit 1000 points de dommages.
Chevalier Sirène
Chevalier Sirène
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer 2 fois durant la même Battle Phase.
Armée de Piranhas
Armée de Piranhas
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 200
Les dommages de combat que cette carte inflige en attaquant directement les Life Points de votre adversaire sont doublés.
Deux Mille Aiguilles
Deux Mille Aiguilles
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
Guerrier du Disque
Guerrier du Disque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense avec une DEF de 2000 ou plus, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans calcul des dommages.
L'Archer Obscur de la Forêt
L'Archer Obscur de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un monstre de Type Plante face recto sur votre Terrain. Sacrifiez 1 monstre de Type Plante sur votre Terrain pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Dame Ninja Yae
Dame Ninja Yae
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200
En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Roi Gobelin
Roi Gobelin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, les monstres ne peuvent pas attaquer cette carte. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre d'autres monstres Démon sur le Terrain x 1000.
Dragon d'Eclat Solaire
Dragon d'Eclat Solaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Pyro, cette carte ne peut pas être attaquée. Durant chacune de vos End Phases : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Magicienne Blanche Pikeru
Magicienne Blanche Pikeru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
Seigneur Ancestral Zerato
Seigneur Ancestral Zerato

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur votre Terrain. Défaussez 1 carte monstre LUMIÈRE de votre main au Cimetière pour détruire tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Le Sanctuaire Céleste" ne soit sur votre Terrain.
Armure de Camouflage Optique
Armure de Camouflage Optique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Seul un monstre de Niveau 1 peut être équipé de cette carte. Un monstre équipé de cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Wok Mystique
Wok Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Sélectionnez l'ATK ou la DEF du Monstre Sacrifié, et augmentez vos Life Points du même montant.
Contrôleur d'Ennemi
Contrôleur d'Ennemi

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Flot Rugissant de Destruction
Flot Rugissant de Destruction

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Portail de Monstre
Portail de Monstre

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
Amplificateur
Amplificateur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Changement d'Arme
Changement d'Arme
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
Le Sanctuaire Céleste
Le Sanctuaire Céleste

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
Tremblement de Terre
Tremblement de Terre
X
MAGIE MAGIE
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
Talisman de Neutralisation de Piège
Talisman de Neutralisation de Piège

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Voleur Gobelin
Voleur Gobelin
X
MAGIE MAGIE
Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et augmente vos Life Points de 500 points.
Retour de Flamme
Retour de Flamme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Micro Rayon
Micro Rayon
X
PIÈGE PIÈGE
La DEF d'1 monstre face recto sur le Terrain devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
Lumière du Jugement
Lumière du Jugement
X
PIÈGE PIÈGE
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : défaussez 1 monstre LUMIÈRE au Cimetière ; appliquez 1 des effets suivants.
●Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
Talisman de Neutralisation de la Magie
Talisman de Neutralisation de la Magie

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Mur de Lumière Révélatrice
Mur de Lumière Révélatrice
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque vous activez cette carte, payez un multiple de 1000 Life Points. Aucun des monstres de votre adversaire avec une ATK égale ou inférieure aux Life Points que vous avez payés ne peut attaquer.
Rayon Solaire
Rayon Solaire
X
PIÈGE PIÈGE
Inflige 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto sur votre Terrain.
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
Lumière Attirante
Lumière Attirante
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
Bouclier Drainant
Bouclier Drainant

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
Fracture d'Armure
Fracture d'Armure
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annule l'activation d'une Carte Magie d'Equipement et la détruit.
Gigobyte
Gigobyte
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Normal ] ATK 350 DEF 300
Son âme est sereine, mais son destin est de voir un jour son cœur corrompu par le mal....
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
Kozaky
Kozaky
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
Véritable bourreau de travail, ce démon se consacre entièrement à ses recherches sur les langages du monde des Ténèbres. Son esprit se délabre en raison de ce travail excessif.
Scorpion Démoniaque
Scorpion Démoniaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Normal ] ATK 900 DEF 200
Un énorme scorpion habité par l'âme d'un démon. En général, il se maîtrise, mais il dispose d'un large potentiel inexploité.
Serviteur du Pharaon
Serviteur du Pharaon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Une apparition d'un de ceux qui, dit-on, servait autrefois le Pharaon. Il est doté d'une loyauté inébranlable qui ne faiblit pas.
Protecteur Pharaonique
Protecteur Pharaonique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
La momie d'un soldat qui a gardé la famille royale durant des millénaires. Encore aujourd'hui, son esprit interdit à quiconque d'entrer.
Esprit du Pharaon
Esprit du Pharaon

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Premier Sarcophage". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 4 Monstres Normaux Zombie de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
Cauchemar de Thèbes
Cauchemar de Thèbes

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
Apparition d'Assouan
Apparition d'Assouan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte Piège de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
Protecteur du Sanctuaire
Protecteur du Sanctuaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
Garde Nubien
Garde Nubien
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte de Magie Continue de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
Chasseur d'Héritage
Chasseur d'Héritage

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, le détruit à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire renvoie 1 carte au hasard de sa main dans le Deck. Mélangez ensuite le Deck.
Désertapir
Désertapir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 300
FLIP : Retournez 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas sélectionner "Désertapir".
Parieur des Sables
Parieur des Sables
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1600
Lancez une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 fois "face", détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 3 fois "pile", détruisez tous les monstres sur votre Terrain. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, durant votre Main Phase.
Lacooda Tri-Bosse
Lacooda Tri-Bosse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1500
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.
Le Chevalier Fantôme du Chacal
Le Chevalier Fantôme du Chacal

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.
Statue d'Éléphant de Bénédiction
Statue d'Éléphant de Bénédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.
Statue d'Éléphant de Désastre
Statue d'Éléphant de Désastre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Hurleur d'Esprit
Hurleur d'Esprit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
Emissaire Post-Mortem
Emissaire Post-Mortem

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : chaque joueur ajoute 1 Monstre Normal de max. Niveau 3 depuis son Deck à sa main.
Cerbère de la Sépulture
Cerbère de la Sépulture

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
Double Coston
Double Coston

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
Momie Régénérante
Momie Régénérante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
Agresseur Nocturne
Agresseur Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Homme Thro' Tro'
Homme Thro' Tro'
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Sacrifiez un Monstre Normal (excepté un jeton) sur votre Terrain pour infliger 800 points de dommage aux Life Points de votre adversaire.
Roi des Marais
Roi des Marais

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1100
Cette carte dans votre main, Terrain ou Cimetière peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Emissaire de l'Oasis
Emissaire de l'Oasis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 400
Tant qu'un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, tous les dommages de combat infligés au contrôleur de cette carte à l'issue d'un combat impliquant un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins deviennent égaux à 0.
Ouragan Particulier
Ouragan Particulier

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez tous les monstres Invoqués par Invocation Spéciale sur le Terrain.
Chargez !
Chargez !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Epée du Dévoreur d'Ame
Epée du Dévoreur d'Ame
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins sur votre Terrain. Lorsque vous activez cette carte, sacrifiez tous les Monstres Normaux (excepté les jetons) sur votre Terrain excepté le monstre équipé. Augmente l'ATK du monstre équipé de 1000 points pour chaque Monstre Normal que vous avez sacrifié.
Barrière de Poussière
Barrière de Poussière
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres Normaux face recto sur le Terrain ne sont affectés par aucune Carte Magie de votre adversaire. Cette carte est détruite durant votre deuxième Standby Phase après son activation.
Revirement d'Ame
Revirement d'Ame
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Renvoyez 1 Monstre à Effet Flip de votre Cimetière au dessus de votre Deck.
Magie Economique
Magie Economique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne payez pas de Life Points pour activer des Cartes Magie.
Faveurs du Nil
Faveurs du Nil
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
A chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte controlée par votre adversaire, augmentez vos Life Points de 1000 points.
7
7
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.
Limite de Niveau - Zone B
Limite de Niveau - Zone B
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
Ravissant Salon d'Essayage
Ravissant Salon d'Essayage
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
La Loi de la Normale
La Loi de la Normale
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 5 Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain. Chaque joueur défausse toutes les cartes dans sa main, et détruit toutes les cartes sur le Terrain excepté les Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins.
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Agresseur Delta
Agresseur Delta
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 Monstres Normaux portant le même nom (excepté les jetons) sur votre Terrain. Les 3 Monstres Normaux portant le même nom peuvent attaquer directement les Life Points de votre adversaire durant ce tour-ci.
Mille Energies
Mille Energies

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 2 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 1000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 2 sur votre Terrain durant la End Phase.
Puissance Triangulaire
Puissance Triangulaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 1 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 2000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 1 sur votre Terrain durant la End Phase.
Troisième Sarcophage
Troisième Sarcophage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
Deuxième Sarcophage
Deuxième Sarcophage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
Premier Sarcophage
Premier Sarcophage

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 "Deuxième Sarcophage" ou (après avoir fait ça) "Troisième Sarcophage" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège. Puis, si vous contrôlez "Premier Sarcophage", "Deuxième Sarcophage" et "Troisième Sarcophage", envoyez-les tous au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Esprit du Pharaon" depuis votre main ou Deck. Si une de ces cartes (cette carte incluse) quitte votre Terrain, envoyez toutes celles que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière.
Gong du Destin
Gong du Destin
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Durant votre prochain tour, lorsque vous faites avec succés l'Invocation Normale d'un monstre d'un Niveau inférieur de 1 au Niveau du monstre sélectionné, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre sélectionné x 500 points.
Jugement du Désert
Jugement du Désert
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les positions de combat des monstres qui sont retournés face recto après l'activation de cette carte ne peuvent pas être changées.
Tactique de la Marée Humaine
Tactique de la Marée Humaine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 ont été détruits au combat ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Normaux de max. Niveau 2 depuis votre Deck, égal au nombre de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 détruits au combat ce tour.
Malédiction d'Anubis
Malédiction d'Anubis

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
Soleil du Désert
Soleil du Désert
X
PIÈGE PIÈGE
Tous les monstres sur votre Terrain changent en Position de Défense face recto.
Contrecoup Mortel
Contrecoup Mortel

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Détruit tous les monstres qui infligent des dommages de combat aux Life Points d'un joueur en attaquant directement.
Labyrinthe du Cauchemar
Labyrinthe du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
Résurrection de l'Ame
Résurrection de l'Ame

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Ordre de Destruction
Ordre de Destruction
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton de max. Niveau 2 que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Debilmazera
Debilmazera

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Speciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Pandémonium" est face recto sur votre Terrain. Lorsque vous faites avec succés l'Invocation Spéciale de cette carte, votre adversaire défausse au hasard 3 cartes de sa main. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Pandémonium" ne soit sur votre Terrain.