Total de 105 Carte(s)
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- Gemini Elf
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
- La Bête Masquée
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
- Le Spadassin de Landstar
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
- Gélatine Humanoïde
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
- Ver Drakonien
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
- Ver Drakonien Humanoïde
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
- "Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde"
- Spectre Revenant
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
- Poisson Volant
- X
- VENT Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 800 DEF 500
- Trois vœux seront accordés à celui qui aura la chance de voir ce monstre voler.
- Bête Amphibie
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Sur terre comme sur mer, la vitesse de ce monstre est inégalable.
- Abysse Étincelante
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
- Soldat Gadget
- X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Un guerrier mécanique inoxydable né pour combattre.
- Grand Ancien Tiki
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
- Melchid la Bête aux Quatre Visages
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
- Nuvia la Malfaisante
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Si ce monstre est Invoqué par Invocation Normale, il est détruit. L'ATK de cette carte est diminuée de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- L'Élu
- X
- MAGIE
- Sélectionnez de votre main 1 Carte Monstre et 2 Cartes autres que monstre. Votre adversaire sélectionne au hasard 1 des 3 cartes. Si la carte sélectionnée est la Carte Monstre, celle-ci est Invoquée par Invocation Spéciale sur votre Terrain et les 2 cartes restantes sont envoyées au Cimetière. Si ce n'est pas la Carte Monstre, les 3 cartes sont envoyées au Cimetière.
- Masque de Faiblesse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
- Malédiction de la Bête Masquée
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Masque de Dissipation
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 1 Carte Magie face recto sur le Terrain. Le contrôleur de la Carte Magie reçoit 500 Life Points de dommages durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque la carte sélectionnée est détruite ou retirée du Terrain, cette carte est également détruite.
- Masque de Restriction
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
- Masque du Maudit
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Masque de Brutalité
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
- Le Retour du Damné
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. À la fin de ce tour, renvoyez dans votre main 1 des monstres envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'un combat durant ce tour.
- Lame Foudroyante
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
- Mur Tornade
- X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Boîte Féérique
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
- Hommage Torrentiel
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Machine à Spectre
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
- Cartes Illimitées
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
- Spectre Défenseur
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
- Carte de Retour Sain & Sauf
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
- Dame Panthère
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sur le dessus de votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
- L'Amazone Hostile
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain (ce monstre exclu) durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne sacrifiez pas, cette carte est détruite.
- Chasseresse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
- La Sentinelle Pourpre
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
- Princesse du Feu
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Chaque fois que vous gagnez des Life Points, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Assaillante des Flammes
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- FLIP : Bannissez les 3 cartes du dessus de votre Deck ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Sorcière du Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- FLIP : Sélectionnez au hasard 2 cartes de votre main et retirez-les du jeu pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- L'Esprit de la Brise
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
- Fées Dansantes
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position de Défense face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
- Gardienne Fée
- X
- VENT Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos Cartes Magie envoyées au Cimetière par votre adversaire durant ce tour.
- Mante Impératrice
- X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
- Elle est à la tête d'une armée de mantes géantes dont les légions sont sous ses ordres.
- Sirène Guérisseuse
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, augmentez vos Life Points de 800 points durant chacune de vos Standby Phases.
- Fée hystérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Sacrifiez 2 monstres de votre Terrain pour augmenter vos Life Points de 1000 points.
- Bio-Mage
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 1150 DEF 1000
- Les dernières avancées de la biotechnologie ont permis de créer cette mystérieuse prêtresse.
- La Vierge Clémente
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 850 DEF 2000
- Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer dans votre main 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
- Ste Jeanne
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Fusion ] ATK 2800 DEF 2000
- "La Vierge Clémente" + "Marie l'Ange Déchue"
- Marie l'Ange Déchue
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous gagnez 200 LP. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Jarre de Cupidité
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Piochez 1 carte.
- Parchemin d'Ensorcellement
- X
- MAGIE Équipement
- Sélectionnez 1 Attribut lorsque vous Activez cette carte. Changez l'Attribut du monstre équipé par celui que vous avez sélectionné.
- L'Union Fait La Force
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
- Puissance du Mage
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Le Secret du Portrait
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Il est dit que ce portrait maudit par son créateur n'apportera que malchance à qui le possédera.
- Le Fantôme des Rêves Enfuis
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
- Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
- Chevalier sans Tête
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
- Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
- Esprit Enchaîné à la Terre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
- Le Comte Déchu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 700
- Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
- Boneheimer
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 400
- Ce monstre écume les mers et aspire la vie de toutes les créatures qu'il croise.
- Danseur des Flammes
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Normal ] ATK 550 DEF 450
- La danse incandescente de ce monstre est redoutable.
- Lady Sphyra
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 400 DEF 1400
- Beaucoup ont été dupés sur la beauté de ce vampire.
- Congre Foudroyant
- X
- EAU Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 350 DEF 750
- Cette anguille géante génère d'énormes charges électriques qu'elle relâche telle la foudre.
- Jowgen le Spirit
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
- Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
- Kycoo le Destructeur de Fantômes
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
- Invocateur des Illusions
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
- FLIP : Sacrifiez 1 autre monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Necrofear des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Âme de Pureté et de Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
- L'Esprit des Flammes
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
- L'Esprit de l'Eau
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
- L'Esprit de la Pierre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
- Garuda l'Esprit du Vent
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre VENT depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Gilasaure
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Oiseau Tornade
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
- FLIP : Renvoyez 2 Cartes Magie ou Piège du Terrain dans les mains de leur propriétaire.
- Lutin Onirique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsque cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, sélectionnez 1 autre monstre sur votre Terrain et désignez-le comme cible de l'attaque, puis calculez les dommages.
- Zombyra la Ténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
- Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
- Ravitaillement
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- FLIP : Renvoyez dans votre main 2 Monstres-Matériels de Fusion envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'une Invocation de Fusion.
- Maryokutai
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
- Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2350 DEF 2300
-
"Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez. Aucun joueur ne peut Invoquer de monstres.
- Puissance Accumulée
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain. Si une Carte d'Équipement est maintenant équipée à une cible incorrecte, détruisez la Carte d'Équipement.
- Esprit Noir du Silence
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
- Ordre Royal
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
- Barrière de Riryoku
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Le Repère du Crâne
- X
- PIÈGE Continu
- Retirez du jeu n'importe quel nombre de monstres de votre Cimetière. Détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau est égal au nombre de monstres que vous avez retiré du jeu.
- Récompense du Profanateur de Tombes
- X
- PIÈGE Continu
- Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 100 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres retirés du jeu.
- Le Pacte des Fantômes
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Augmentez l'ATK du monstre sélectionné de 100 points pour chaque monstre dans votre Cimetière durant le tour où cette carte est Activée. Le nombre de monstre est appliqué lorsque cette carte est Activée.
- Coup de Poing Destructeur
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire est inférieure à la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain, détruisez le monstre attaquant. Les dommages sont calculés normalement.
- Destruction Aveugle
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
- Les Vacances de l'Empereur
- X
- PIÈGE Continu
- Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
- Tableau de la Destinée
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
- Message Spirituel "I"
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "N"
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "A"
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "L"
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- La Porte des Ténèbres
- X
- MAGIE Continu
- Durant chaque Battle Phase, 1 seul monstre peut attaquer.
- Spiritisme
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Renvoyez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire à la main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés.
- Laser Cyclon
- X
- MAGIE Équipement
- Seul "Gradius" peut être équipé de cette carte. Augmente l'ATK de ce "Gradius" de 300 points. Lorsque ce "Gradius" attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
- Poupée d'Appât
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège ; révélez la cible, forcez son activation si c'est une Carte Piège, puis annulez son effet si le moment d'activation est incorrect, et si vous le faites, détruisez-la. (Si ce n'est pas une Carte Piège, retournez-la face verso.) Lorsque cette carte est résolue, mélangez-la dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Dé-Fusion
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Portail de Fusion
- X
- MAGIE Terrain
- Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
- Ekibyo Drakomord
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
- Fouilles Miraculeuses
- X
- MAGIE
- Si min. 5 de vos monstres sont bannis : ciblez-en 3 ; renvoyez-les au Cimetière.
- L'Attaque du Dragon
- X
- MAGIE Équipement
- Cette carte ne peut équiper que des monstres de Type Guerrier. Le monstre équipé est traité comme de Type Dragon et augmente son ATK et sa DEF de 500 points.
- Élimination Spirit
- X
- MAGIE
- Lorsque vous retirez du jeu des monstres du Cimetière, retirez du jeu des monstres sur votre Terrain à la place. Cet effet reste Actif jusqu'à la fin du tour où il a été Activé.
- L'Esprit Vengeur des Marais
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
- Cylindre Magique
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.