Total de 105 Carte(s)
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- Jinzo
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Ogre d'Acier Grotto N°2
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
- Ce pantin de fer mécanisé est doté d'une force extraordinaire.
- Geedo à Trois Têtes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Ce monstre nocturne à trois têtes est impitoyable au combat.
- Parasite Paracide
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
-
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
- Brelan de 7
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.
- Épée de la Force de la Lumière
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
- Destruction en Chaîne
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
- Sceau Temporel
-
Limitées
Limitées - X
- PIÈGE
- Faites sauter la Draw Phase du prochain tour de votre adversaire.
- Profanateur de Tombes
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 Carte Magie du Cimetière de votre adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez utiliser cette carte comme si vous en étiez le propriétaire. Si vous l'Activez, vous recevez 2000 points de dommages.
- Cadeau de l'Elfe Mystique
- X
- PIÈGE
- Augmentez vos Life Points de 300 points pour chaque monstre sur le Terrain.
- L'Œil de la Vérité
- X
- PIÈGE Continu
- Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
- Tornade de Poussière
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Appel de l'Être Hanté
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Livre de Loi de Salomon
- X
- PIÈGE
- Sautez votre Standby Phase.
- Secousse Sismique
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 2 Attributs de Carte Monstre. Votre adversaire sélectionne alors 1 des 2 Attributs et détruit tous les monstres face recto de cet Attribut sur le Terrain.
- Javelot Enchanté
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque, augmentez vos Life Points des points d'ATK du monstre attaquant.
- Mur Miroir
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
- Rafale
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'1 ou plusieurs de vos Cartes Magie sont détruites et envoyées du Terrain dans le Cimetière par l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire. Détruit 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Neige Impérieuse
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'1 ou plusieurs de vos Cartes Piège sont détruites et envoyées du Terrain dans le Cimetière par l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire. Détruit 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Cuirasse de Verre
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'un monstre est équipé d'une Carte d'Équipement. Annule les effets de toutes les Cartes d'Équipement durant le tour où cette carte est Activée.
- Suppression du Monde
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Magie de Terrain est Activée. Annule la Carte Magie de Terrain durant le tour où cette carte est Activée.
- Sonde Mystique
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Magie Continue est Activée. Annule toutes les Cartes Magie Continue durant le tour où cette carte est Activée.
- Détecteur de Métaux
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Piège Continu est Activée. Annule toutes les Cartes Piège Continu durant le tour où cette carte est Activée.
- Guérisseur Angélique
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous recevez des dommages à vos Life Points. Augmentez vos Life Points de 1000 points. Puis, augmentez vos Life Points de 500 points pour chaque autre carte "Guérisseur Angélique" dans votre Cimetière.
- S'approprier
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
- Réquisition Forcée
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous vous défaussez. Par la suite, à chaque fois que vous vous défausserez, votre adversaire doit également se défausser du même nombre de cartes de sa main.
- Chirurgie ADN
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre. Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de ce Type.
- Règles Tribales
- X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 1 Type de monstre. Les monstres de ce Type ne peuvent attaquer. Sacrifiez 1 monstre de votre Terrain à chacune de vos Standby Phases. Sinon, cette carte est détruite.
- Soldat de Réserve
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Émeute Majeure
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont renvoyés à votre main par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez autant de monstres sur le Terrain à la main que possible, puis chaque joueur Invoque Spécialement un nombre de monstres depuis sa main, en Position de Défense face verso, égal au nombre de Cartes Monstre qui ont été renvoyées à sa main.
- Cessez-le-Feu
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
- Lumière d'Intervention Divine
- X
- PIÈGE Continu
- Les Cartes Monstre ne peuvent être Posées face verso. Les monstres Posés en Position de Défense sont Invoqués par Invocation Normale en Position de Défense face recto.
- Jouer Carte sur Table
- X
- PIÈGE Continu
- À chacun de leurs tours respectifs, chaque joueur doit révéler sa main.
- Chapeaux Magiques
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- Seigneur de la Suppression
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
- Seigneur de l'Extermination
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
- Le Tombeau Vide
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R
Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement la cible depuis son Cimetière en Position de Défense face verso.
- Enterrement Prématuré
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Inspection
- X
- MAGIE Continu
- Durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez regarder au hasard 1 carte dans sa main en payant 500 Life Points.
- Prohibition
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Activable en déclarant 1 nom de carte. Les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés. Les cartes déjà sur le Terrain ne sont pas affectées (cartes face verso incluses).
- Morphojarre N°2
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
- FLIP : Mélangez tous les monstres sur le Terrain dans le Deck. Puis, chaque joueur dévoile des cartes du dessus de son Deck, jusqu'à dévoiler le même nombre de monstres qu'il a mélangés dans son Main Deck. Invoquez Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 dévoilés en Position de Défense face verso, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Champion des Flammes
- X
- FEU Niveau 5 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
- Ce guerrier se protège avec un bouclier de flammes qui annihile toutes les attaques.
- Dragon de Feu à Deux Têtes
- X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
- Sous l'effet du Big Bang, deux dragons ont fusionné en un seul.
- Soldat du Feu Noir N°1
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Expert en explosifs des forces d'élites spéciales.
- M. Volcano
- X
- FEU Niveau 5 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
- Cette créature qui donne l'apparence d'avoir des manières douces a en fait un tempérament extrêmement versatile.
- Soldat du Feu Noir N°2
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
- Ce guerrier a acquis une puissance incommensurable du cœur d'un volcan.
- Kiseitai
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 800
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque cette carte en Position de Défense face verso, équipez-le avec celle-ci (les dommages ne sont pas appliqués). Traitez cette carte comme une Carte Magie d'Équipement. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, augmentez vos Life Points de la moitié de l'ATK du monstre ainsi équipé.
- Cyberfaucon
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
-
Faucon à réaction qui vole à la vitesse du son.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Kamakiri Volant N°2
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Cette mante volante se nourrit essentiellement d'insectes.
- Éclaireur du Ciel
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
- Buster Blader
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Michizure
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Fonctionnaire Gobelin
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque les Life Points de votre adversaire sont de 3000 points ou moins. Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire durant chacune de ses Standby Phases.
- Gamble
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque la main de votre adversaire contient 6 cartes ou plus et que la votre en contient 2 ou moins. Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez des cartes jusqu'à ce que votre main contienne 5 cartes. Si vous perdez, sautez votre prochain tour.
- Encaisse et Frappe
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous recevez des dommages à vos Life Points. Infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Puis, infligez 300 points de dommages pour chaque autre carte "Encaisse et Frappe" dans votre Cimetière.
- Vœux Solennels
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, vous gagnez 500 LP.
- L'appel du Squelette
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
- Vermine Bubonique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 600
- FLIP : Vous pouvez prendre 1 carte "Vermine Bubonique" de votre Deck et l'Invoquer par Invocation Spéciale sur le Terrain en Position de Défense face verso. Mélangez ensuite votre Deck.
- Chauve-souris Sinistre
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ces Chauves-souris des abysses utilisent leurs pouvoirs hyper-sensoriels pour détecter le corps de leurs ennemis.
- Oni Tank T-34
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Ce char d'assaut est possédé par un démon qui poursuit ses ennemis pour les écraser.
- Overdrive
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Véhicule blindé tout-terrain armé d'une grosse mitrailleuse.
- Terre Embrasée
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : s'il y a des Cartes Magie de Terrain sur le Terrain, détruisez-les. Durant la Standby Phase de chaque joueur : le joueur du tour reçoit 500 points de dommages.
- Onde Glacée
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Cette carte peut uniquement être activée au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer ni Poser de Cartes Magie ou Piège.
- Impact de Météores Féeriques
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Limiter Removal
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
- Pluie de Compassion
- X
- MAGIE
- Augmente les Life Points des deux joueurs de 1000 points.
- Guérison de Monstre
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et que vous possédez ; si ce monstre est toujours sur le Terrain, mélangez-le ainsi que votre main entière dans le Deck, et aussi, après cela, piochez autant de cartes que le nombre de cartes mélangées depuis votre main dans le Deck par cet effet. (Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez une carte possédée par votre adversaire dans votre main.)
- Transfert
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
- Imitation d'Insecte
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck dont le Niveau est supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Trou Dimensionnel
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Retirez du jeu 1 monstre de votre Terrain jusqu'à votre prochaine Standby Phase. La carte compte toujours dans la limite de Zone des 5 Cartes Monstre.
- Éboulement
- X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 2 Zones de Carte Monstre sur le Terrain (Vous ne pouvez pas sélectionner une Zone occupée par une Carte Monstre). Les Zones sélectionnées ne peuvent être utilisées tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
- Drainage Magique
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
- Révocation Définitive
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres de Niveau 3 ou moins Invoqués par Invocation Normale ou Invocation Flip sont détruits à la End Phase de ce tour.
- Filet Gravitationnel
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
- Broyeur Magique de Type Zéro
- X
- PIÈGE Continu
- Pour chaque Carte Magie dont vous vous défaussez, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- L'Ombre des Yeux
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
- Le Pêcheur Légendaire
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Chasseur d'Épées
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2450 DEF 1700
-
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre ou plusieurs monstres au combat et les a envoyés au Cimetière cette Battle Phase : équipez tous ces monstres depuis le Cimetière à cette carte comme des Cartes Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 200 ATK.
- Insecte Perçeur
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 1100 DEF 200
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez prendre 1 carte "Parasite Paracide" de votre Deck, et après avoir mélangé celui-ci, placez cette "Parasite Paracide" face verso sur le dessus de votre Deck.
- Guerrier des Abysses
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie.
- Chaussures Mordantes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
- FLIP : Change la Position d'Attaque ou de Défense d'1 monstre face recto sur le Terrain. La carte doit rester face recto.
- Spikebot
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ce soldat mécanique créé par un sorcier malfaisant attaque avec deux boules d'acier enchaînées à ses bras.
- Invitation au Sommeil des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Lorsque ce monstre est Invoqué par Invocation Normale ou Invocation Flip, sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné ne peut attaquer.
- Idole aux Milles Yeux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
- Le Renoncé aux Milles Yeux
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Girochin Kuwagata
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Malgré sa petite taille, ce monstre a de puissantes mandibules capables de réduire le métal en miettes.
- Chevalier Hayabusa
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
- Scarabée Bombardier
- X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 900
- FLIP : Retourne face recto 1 Carte Monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire. Si la carte retournée est une Carte Monstre à Effet, détruisez-la immédiatement sans Activer son Effet. Si la carte n'est pas une Carte Monstre à Effet, retournez-la dans sa position d'origine.
- Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
- X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
- Gradius
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Chasseur à réaction hyper sophistiqué avec des capsules d'énergie qui permettent des capacités d'attaque variables.
- Bébé Vampire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
- Bête Folle à l'Épée
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Le Squelette des Mers
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 900
- Navire pirate qui surgit de la brume pour couler tous les vaisseaux des alentours.
- Le Tigre Blanc Clairvoyant
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 500
- Ce fier souverain de la jungle est craint par certains et respecté des autres.
- Troupe d'Assaut Gobeline
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Tortue Île
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Énorme tortue que l'on confond souvent avec une île.
- Tisserande Ailée
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
- Cette fée aux six ailes prie pour la paix et l'espoir.
- Guerrier de la Science
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Ce soldat est équipé d'un armement du dernier cri pour affronter des créatures inconnues.
- Âmes des Oubliés
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Esprit malfaisant créé à partir des âmes haineuses de ceux qui sont tombés au combat. Il grandit en assimilant les âmes de ses adversaires.
- Dokuroyaiba
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Un boomerang intelligent capable de poursuivre sa cible jusqu'au bout du monde.
- Démon Mégacyber
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Gearfried le Chevalier de Fer
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Barrière Insecticide
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Bête de Talwar
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Ordre Impérial
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase, vous devez payer 700 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite.