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LE SERVITEUR DU PHARAON

( Date de Lancement : 20/10/2002 )

Total de 105 Carte(s)
Jinzo
Jinzo

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Ogre d'Acier Grotto N°2
Ogre d'Acier Grotto N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
Ce pantin de fer mécanisé est doté d'une force extraordinaire.
Geedo à Trois Têtes
Geedo à Trois Têtes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Ce monstre nocturne à trois têtes est impitoyable au combat.
Parasite Paracide
Parasite Paracide

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
Brelan de 7
Brelan de 7
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.
Épée de la Force de la Lumière
Épée de la Force de la Lumière

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
Destruction en Chaîne
Destruction en Chaîne

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
Sceau Temporel
Sceau Temporel

Limitées

Limitées
X
PIÈGE PIÈGE
Faites sauter la Draw Phase du prochain tour de votre adversaire.
Profanateur de Tombes
Profanateur de Tombes

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 Carte Magie du Cimetière de votre adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez utiliser cette carte comme si vous en étiez le propriétaire. Si vous l'Activez, vous recevez 2000 points de dommages.
Cadeau de l'Elfe Mystique
Cadeau de l'Elfe Mystique
X
PIÈGE PIÈGE
Augmentez vos Life Points de 300 points pour chaque monstre sur le Terrain.
L'Œil de la Vérité
L'Œil de la Vérité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Livre de Loi de Salomon
Livre de Loi de Salomon
X
PIÈGE PIÈGE
Sautez votre Standby Phase.
Secousse Sismique
Secousse Sismique
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 2 Attributs de Carte Monstre. Votre adversaire sélectionne alors 1 des 2 Attributs et détruit tous les monstres face recto de cet Attribut sur le Terrain.
Javelot Enchanté
Javelot Enchanté
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque, augmentez vos Life Points des points d'ATK du monstre attaquant.
Mur Miroir
Mur Miroir

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
Rafale
Rafale
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'1 ou plusieurs de vos Cartes Magie sont détruites et envoyées du Terrain dans le Cimetière par l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire. Détruit 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Neige Impérieuse
Neige Impérieuse
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'1 ou plusieurs de vos Cartes Piège sont détruites et envoyées du Terrain dans le Cimetière par l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire. Détruit 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Cuirasse de Verre
Cuirasse de Verre
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'un monstre est équipé d'une Carte d'Équipement. Annule les effets de toutes les Cartes d'Équipement durant le tour où cette carte est Activée.
Suppression du Monde
Suppression du Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Magie de Terrain est Activée. Annule la Carte Magie de Terrain durant le tour où cette carte est Activée.
Sonde Mystique
Sonde Mystique
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Magie Continue est Activée. Annule toutes les Cartes Magie Continue durant le tour où cette carte est Activée.
Détecteur de Métaux
Détecteur de Métaux
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Piège Continu est Activée. Annule toutes les Cartes Piège Continu durant le tour où cette carte est Activée.
Guérisseur Angélique
Guérisseur Angélique
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous recevez des dommages à vos Life Points. Augmentez vos Life Points de 1000 points. Puis, augmentez vos Life Points de 500 points pour chaque autre carte "Guérisseur Angélique" dans votre Cimetière.
S'approprier
S'approprier

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
Réquisition Forcée
Réquisition Forcée

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous vous défaussez. Par la suite, à chaque fois que vous vous défausserez, votre adversaire doit également se défausser du même nombre de cartes de sa main.
Chirurgie ADN
Chirurgie ADN
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre. Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de ce Type.
Règles Tribales
Règles Tribales
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 1 Type de monstre. Les monstres de ce Type ne peuvent attaquer. Sacrifiez 1 monstre de votre Terrain à chacune de vos Standby Phases. Sinon, cette carte est détruite.
Soldat de Réserve
Soldat de Réserve

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Émeute Majeure
Émeute Majeure
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont renvoyés à votre main par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez autant de monstres sur le Terrain à la main que possible, puis chaque joueur Invoque Spécialement un nombre de monstres depuis sa main, en Position de Défense face verso, égal au nombre de Cartes Monstre qui ont été renvoyées à sa main.
Cessez-le-Feu
Cessez-le-Feu

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
Lumière d'Intervention Divine
Lumière d'Intervention Divine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Cartes Monstre ne peuvent être Posées face verso. Les monstres Posés en Position de Défense sont Invoqués par Invocation Normale en Position de Défense face recto.
Jouer Carte sur Table
Jouer Carte sur Table
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chacun de leurs tours respectifs, chaque joueur doit révéler sa main.
Chapeaux Magiques
Chapeaux Magiques

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
Seigneur de l'Extermination
Seigneur de l'Extermination

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
Le Tombeau Vide
Le Tombeau Vide

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement la cible depuis son Cimetière en Position de Défense face verso.
Enterrement Prématuré
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Inspection
Inspection
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez regarder au hasard 1 carte dans sa main en payant 500 Life Points.
Prohibition
Prohibition

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activable en déclarant 1 nom de carte. Les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés. Les cartes déjà sur le Terrain ne sont pas affectées (cartes face verso incluses).
Morphojarre N°2
Morphojarre N°2

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
FLIP : Mélangez tous les monstres sur le Terrain dans le Deck. Puis, chaque joueur dévoile des cartes du dessus de son Deck, jusqu'à dévoiler le même nombre de monstres qu'il a mélangés dans son Main Deck. Invoquez Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 dévoilés en Position de Défense face verso, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Champion des Flammes
Champion des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
Ce guerrier se protège avec un bouclier de flammes qui annihile toutes les attaques.
Dragon de Feu à Deux Têtes
Dragon de Feu à Deux Têtes
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
Sous l'effet du Big Bang, deux dragons ont fusionné en un seul.
Soldat du Feu Noir N°1
Soldat du Feu Noir N°1
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Expert en explosifs des forces d'élites spéciales.
M. Volcano
M. Volcano
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
Cette créature qui donne l'apparence d'avoir des manières douces a en fait un tempérament extrêmement versatile.
Soldat du Feu Noir N°2
Soldat du Feu Noir N°2
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
Ce guerrier a acquis une puissance incommensurable du cœur d'un volcan.
Kiseitai
Kiseitai
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 800
Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque cette carte en Position de Défense face verso, équipez-le avec celle-ci (les dommages ne sont pas appliqués). Traitez cette carte comme une Carte Magie d'Équipement. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, augmentez vos Life Points de la moitié de l'ATK du monstre ainsi équipé.
Cyberfaucon
Cyberfaucon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Faucon à réaction qui vole à la vitesse du son.

(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Kamakiri Volant N°2
Kamakiri Volant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Cette mante volante se nourrit essentiellement d'insectes.
Éclaireur du Ciel
Éclaireur du Ciel
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
Buster Blader
Buster Blader

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
Michizure
Michizure

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Fonctionnaire Gobelin
Fonctionnaire Gobelin
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez Activer cette carte lorsque les Life Points de votre adversaire sont de 3000 points ou moins. Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire durant chacune de ses Standby Phases.
Gamble
Gamble
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsque la main de votre adversaire contient 6 cartes ou plus et que la votre en contient 2 ou moins. Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez des cartes jusqu'à ce que votre main contienne 5 cartes. Si vous perdez, sautez votre prochain tour.
Encaisse et Frappe
Encaisse et Frappe
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous recevez des dommages à vos Life Points. Infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Puis, infligez 300 points de dommages pour chaque autre carte "Encaisse et Frappe" dans votre Cimetière.
Vœux Solennels
Vœux Solennels
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, vous gagnez 500 LP.
L'appel du Squelette
L'appel du Squelette

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
Vermine Bubonique
Vermine Bubonique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 600
FLIP : Vous pouvez prendre 1 carte "Vermine Bubonique" de votre Deck et l'Invoquer par Invocation Spéciale sur le Terrain en Position de Défense face verso. Mélangez ensuite votre Deck.
Chauve-souris Sinistre
Chauve-souris Sinistre
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ces Chauves-souris des abysses utilisent leurs pouvoirs hyper-sensoriels pour détecter le corps de leurs ennemis.
Oni Tank T-34
Oni Tank T-34
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Ce char d'assaut est possédé par un démon qui poursuit ses ennemis pour les écraser.
Overdrive
Overdrive
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Véhicule blindé tout-terrain armé d'une grosse mitrailleuse.
Terre Embrasée
Terre Embrasée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : s'il y a des Cartes Magie de Terrain sur le Terrain, détruisez-les. Durant la Standby Phase de chaque joueur : le joueur du tour reçoit 500 points de dommages.
Onde Glacée
Onde Glacée

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Cette carte peut uniquement être activée au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer ni Poser de Cartes Magie ou Piège.
Impact de Météores Féeriques
Impact de Météores Féeriques

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Limiter Removal
Limiter Removal

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
Pluie de Compassion
Pluie de Compassion
X
MAGIE MAGIE
Augmente les Life Points des deux joueurs de 1000 points.
Guérison de Monstre
Guérison de Monstre

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et que vous possédez ; si ce monstre est toujours sur le Terrain, mélangez-le ainsi que votre main entière dans le Deck, et aussi, après cela, piochez autant de cartes que le nombre de cartes mélangées depuis votre main dans le Deck par cet effet. (Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez une carte possédée par votre adversaire dans votre main.)
Transfert
Transfert

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
Imitation d'Insecte
Imitation d'Insecte
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck dont le Niveau est supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Trou Dimensionnel
Trou Dimensionnel

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Retirez du jeu 1 monstre de votre Terrain jusqu'à votre prochaine Standby Phase. La carte compte toujours dans la limite de Zone des 5 Cartes Monstre.
Éboulement
Éboulement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 2 Zones de Carte Monstre sur le Terrain (Vous ne pouvez pas sélectionner une Zone occupée par une Carte Monstre). Les Zones sélectionnées ne peuvent être utilisées tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Drainage Magique
Drainage Magique

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
Révocation Définitive
Révocation Définitive
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres de Niveau 3 ou moins Invoqués par Invocation Normale ou Invocation Flip sont détruits à la End Phase de ce tour.
Filet Gravitationnel
Filet Gravitationnel

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
Broyeur Magique de Type Zéro
Broyeur Magique de Type Zéro
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Pour chaque Carte Magie dont vous vous défaussez, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
L'Ombre des Yeux
L'Ombre des Yeux
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
Le Pêcheur Légendaire
Le Pêcheur Légendaire

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
Chasseur d'Épées
Chasseur d'Épées
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2450 DEF 1700
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre ou plusieurs monstres au combat et les a envoyés au Cimetière cette Battle Phase : équipez tous ces monstres depuis le Cimetière à cette carte comme des Cartes Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 200 ATK.
Insecte Perçeur
Insecte Perçeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 1100 DEF 200
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez prendre 1 carte "Parasite Paracide" de votre Deck, et après avoir mélangé celui-ci, placez cette "Parasite Paracide" face verso sur le dessus de votre Deck.
Guerrier des Abysses
Guerrier des Abysses
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie.
Chaussures Mordantes
Chaussures Mordantes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
FLIP : Change la Position d'Attaque ou de Défense d'1 monstre face recto sur le Terrain. La carte doit rester face recto.
Spikebot
Spikebot
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Ce soldat mécanique créé par un sorcier malfaisant attaque avec deux boules d'acier enchaînées à ses bras.
Invitation au Sommeil des Ténèbres
Invitation au Sommeil des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Lorsque ce monstre est Invoqué par Invocation Normale ou Invocation Flip, sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné ne peut attaquer.
Idole aux Milles Yeux
Idole aux Milles Yeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 0 DEF 0
Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
Le Renoncé aux Milles Yeux
Le Renoncé aux Milles Yeux

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Malgré sa petite taille, ce monstre a de puissantes mandibules capables de réduire le métal en miettes.
Chevalier Hayabusa
Chevalier Hayabusa

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
Scarabée Bombardier
Scarabée Bombardier
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 900
FLIP : Retourne face recto 1 Carte Monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire. Si la carte retournée est une Carte Monstre à Effet, détruisez-la immédiatement sans Activer son Effet. Si la carte n'est pas une Carte Monstre à Effet, retournez-la dans sa position d'origine.
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
Gradius
Gradius
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Chasseur à réaction hyper sophistiqué avec des capsules d'énergie qui permettent des capacités d'attaque variables.
Bébé Vampire
Bébé Vampire

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
Bête Folle à l'Épée
Bête Folle à l'Épée

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Le Squelette des Mers
Le Squelette des Mers
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 900
Navire pirate qui surgit de la brume pour couler tous les vaisseaux des alentours.
Le Tigre Blanc Clairvoyant
Le Tigre Blanc Clairvoyant
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 500
Ce fier souverain de la jungle est craint par certains et respecté des autres.
Troupe d'Assaut Gobeline
Troupe d'Assaut Gobeline

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
Tortue Île
Tortue Île
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Énorme tortue que l'on confond souvent avec une île.
Tisserande Ailée
Tisserande Ailée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
Cette fée aux six ailes prie pour la paix et l'espoir.
Guerrier de la Science
Guerrier de la Science
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 800
Ce soldat est équipé d'un armement du dernier cri pour affronter des créatures inconnues.
Âmes des Oubliés
Âmes des Oubliés
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Normal ] ATK 900 DEF 200
Esprit malfaisant créé à partir des âmes haineuses de ceux qui sont tombés au combat. Il grandit en assimilant les âmes de ses adversaires.
Dokuroyaiba
Dokuroyaiba
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Un boomerang intelligent capable de poursuivre sa cible jusqu'au bout du monde.
Démon Mégacyber
Démon Mégacyber

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Gearfried le Chevalier de Fer
Gearfried le Chevalier de Fer

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
Barrière Insecticide
Barrière Insecticide
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Bête de Talwar
Bête de Talwar

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ordre Impérial
Ordre Impérial

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase, vous devez payer 700 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite.