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LE MAÎTRE DES MAGIES

( Date de Lancement : 16/09/2002 )

Total de 131 Carte(s)
Dragon Toon aux Yeux Bleus
Dragon Toon aux Yeux Bleus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Chevalier Pingouin
Chevalier Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 800
Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
Hache du Désespoir
Hache du Désespoir

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Pendentif Noir
Pendentif Noir

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Corne de Lumière
Corne de Lumière
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Un monstre équipé de cette carte augmente sa DEF de 800 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points.
Nuzzler Maléfique
Nuzzler Maléfique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Cercle Envoûtant
Cercle Envoûtant

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Poisson Métallique
Poisson Métallique
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Poisson métallique muni d'une nageoire caudale acérée comme une lame de rasoir.
Serpent Électrique
Serpent Électrique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 900
Lorsque cette carte est envoyé directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, piochez 2 cartes de votre Deck.
Reine Oiseau
Reine Oiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Ce monstre attaque ses ennemis de son énorme bec.
Ameba
Ameba

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 350
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, infligez 2000 points de Dommages Directs à ses Life Points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Paon
Paon
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ce redoutable paon géant attaque en utilisant ses plumes comme projectiles.
Maha Vailo
Maha Vailo

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
Gardien de la Salle du Trône
Gardien de la Salle du Trône
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Ce robot armé de missiles à tête chercheuse a été construit pour protéger la salle du trône.
Kraken de Feu
Kraken de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Même dans l'eau, ce calamar reste incandescent.
Minar
Minar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 850 DEF 750
Lorsque cette carte est envoyée directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 1000 points de Dommages Directs à ses Life Points.
Griggle
Griggle
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 350 DEF 300
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, augmentez vos Life Points de 3000 points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Tyhone N°2
Tyhone N°2
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
Ce dragon pourpre crache des boules de feu pour créer une mer de flammes.
L'Ancien de la Forêt
L'Ancien de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
Cette créature prend la forme d'une chèvre blanche, mais il s'agit en fait d'un Ancien de la forêt.
Dark Witch
Dark Witch
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Cette créature de la mythologie des abysses transperce le corps de ses ennemis avec sa lance acérée.
Bulletin Météo
Bulletin Météo
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 950 DEF 1500
FLIP : Détruisez toutes les "Épées de Révélation de la Lumière" face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si "Épées de Révélation de la Lumière" est détruite, vous pouvez réaliser deux Battles Phases durant ce tour (ou durant votre prochain tour, si l'effet est Activé durant le tour de votre adversaire).
Escargot Mécanique
Escargot Mécanique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Bien que mécanisé, cet escargot se déplace encore lentement.
Tortue Géante Mangeuse de Flammes
Tortue Géante Mangeuse de Flammes
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
Cette tortue à la carapace écarlate se nourrit de flammes.
Bête Liquéfiée
Bête Liquéfiée
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
Cette forme de vie presque liquide vit habituellement dans un milieu aquatique.
Éclaireur de Hiro
Éclaireur de Hiro

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 500
FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
Gyojin du Raz-de-Marée
Gyojin du Raz-de-Marée
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
Usurpatrice du Trône
Usurpatrice du Trône

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1350 DEF 1700
FLIP : Sélectionnez 1 monstre de votre adversaire et échangez-le avec celui-ci. Cette effet ne peut pas être Activé durant la Battle Phase.
Corbeau à Fouet
Corbeau à Fouet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
Machine à Sous
Machine à Sous
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
Le Renoncé
Le Renoncé

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
Archère Pourpre
Archère Pourpre
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
Serviteur des Protecteurs du Tombeau
Serviteur des Protecteurs du Tombeau
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire doit envoyer au Cimetière 1 carte du dessus de son Deck pour déclarer une attaque.
Malédiction du Démon
Malédiction du Démon
X
MAGIE MAGIE
Inversez les positions de combat de tous les monstres sur le Terrain. Ces positions ne peuvent être changées durant le tour où cette carte est Activée, sauf par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Vous ne pouvez Activer cette carte que durant votre Standby Phase.
Gobelin Parvenu
Gobelin Parvenu
X
MAGIE MAGIE
Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
Péage
Péage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire ne pouvez attaquer sans payer 500 Life Points pour chacune des attaques des monstres.
Destin Final
Destin Final
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 5 cartes de votre main pour détruire toutes les cartes sur le Terrain.
Vol à l'Arraché
Vol à l'Arraché

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
Chœur du Sanctuaire
Chœur du Sanctuaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmente la DEF de tous les monstres en Position de Défense de 500 points.
Confiscation
Confiscation

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 Life Points pour regarder la main de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte et défaussez-la au Cimetière.
Duo de Délinquants
Duo de Délinquants

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; votre adversaire défausse 1 carte au hasard, et s'il a d'autres cartes dans sa main, il défausse 1 carte supplémentaire de son choix.
Approche des Ténèbres
Approche des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 2 cartes de votre main. Sélectionnez 1 monstre face recto et retournez-le face verso sans changer sa position de combat.
Miroir de Fée
Miroir de Fée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
Tailleur de l'Indécis
Tailleur de l'Indécis
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 Carte d'Équipement et transférez-la sur une nouvelle cible valide.
Charge Intrépide
Charge Intrépide

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Le Gardien Fiable
Le Gardien Fiable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
La Sentinelle Inflexible
La Sentinelle Inflexible

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Regardez la main de votre adversaire, sélectionnez 1 carte et renvoyez-la dans le Deck de son propriétaire. Mélangez ensuite le Deck.
Énergie en Chaîne
Énergie en Chaîne
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez payer 500 Life Points par carte Invoquée/Activée ou Posée de vos mains respectives.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Tornade Géante
Tornade Géante

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Choix Douloureux
Choix Douloureux

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 5 cartes de votre Deck et révélez-les à votre adversaire. Votre adversaire sélectionne 1 carte parmi elles. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.
Crochet de Serpent
Crochet de Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Diminuez la DEF du monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est Activée.
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
Octoberser
Octoberser
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Avec sa tête de poisson et ses pattes de pieuvre, cet étrange personnage attaque ses ennemis avec des harpons.
Kappa Psychique
Kappa Psychique
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
Un monstre amphibien doté de nombreux pouvoirs qui le protége des attaques ennemies.
Corne de l'Unicorne
Corne de l'Unicorne

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
Mur du Labyrinthe
Mur du Labyrinthe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
Ombre du Mur
Ombre du Mur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
Twin Long Rods N°2
Twin Long Rods N°2
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
Cette amphibien utilise ses deux queues comme des fouets.
Ogre de Granit Grotto
Ogre de Granit Grotto
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Béhémoth constitué de rochers géants.
Labyrinthe Magique
Labyrinthe Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
Repos Éternel
Repos Éternel
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
Mégamorphe
Mégamorphe

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
Danse Inaugurale
Danse Inaugurale
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Recette de Hamburger
Recette de Hamburger
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Burger Affamé". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Maison du Ruban Adhésif
Maison du Ruban Adhésif
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une DEF de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
Mangegaboon
Mangegaboon
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une ATK de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
Serment de la Tortue
Serment de la Tortue
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Crabe-Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
Performance de l'Épée
Performance de l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 1950 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
Burger Affamé
Burger Affamé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 2000 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Recette de Hamburger".
Crabe-Tortue
Crabe-Tortue
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Rituel ] ATK 2550 DEF 2500
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Serment de la Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Sirène Toon
Sirène Toon

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Crâne Invoqué Toon
Crâne Invoqué Toon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1000
FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
Hyozanryu
Hyozanryu

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
Monde des Toons
Monde des Toons

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP.
Cyberjarre
Cyberjarre

Limitées

Limitées

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 900
FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
Chasseur de la Lumière
Chasseur de la Lumière

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Rat Géant
Rat Géant

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Senju aux Mille Mains
Senju aux Mille Mains

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
Tortue OVNI
Tortue OVNI

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Attaquant Éclair
Attaquant Éclair
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
Karatéka
Karatéka

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
Zèbre des Ténèbres
Zèbre des Ténèbres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Durant votre Standby Phase, si ce monstre est le seul sous votre contrôle, celui-ci est automatiquement placé en Position de Défense. Vous ne pouvez pas changer la position de ce monstre durant le même tour.
Germe Géant
Germe Géant

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Momonga Agile
Momonga Agile

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Familier des Ténèbres
Familier des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière après avoir été retournée, chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de son Cimetière soit en Position d'Attaque face recto soit en Position de Défense face verso.
Ange Lumineux
Ange Lumineux

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Sanglier-Soldat
Sanglier-Soldat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500
Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Flip. Si elle est Invoquée par une Invocation Normale, la carte est détruite. Si votre adversaire a 1 ou plusieurs monstres sous son contrôle, l'ATK de cette carte est diminuée de 1000 points.
Mère Grizzly
Mère Grizzly

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Kamakiri Volant N°1
Kamakiri Volant N°1

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Cloche de Cérémonie
Cloche de Cérémonie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1850
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez révéler vos mains.
Oiseau Supersonique
Oiseau Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Tomate Mystique
Tomate Mystique

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Kotodama
Kotodama
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
Puissance de Gaïa
Puissance de Gaïa
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres TERRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Umiiruka
Umiiruka
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres EAU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Destruction de Lave
Destruction de Lave
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres FEU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Courant d'Air Ascendant
Courant d'Air Ascendant
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres VENT gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Éclat Lumineux
Éclat Lumineux
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres LUMIÈRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Zone de Plasma Mystique
Zone de Plasma Mystique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
Messager de Paix
Messager de Paix

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres avec min. 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 100 LP ou détruisez cette carte.
Guerrier Castor
Guerrier Castor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
Cimetière de Mammouth
Cimetière de Mammouth
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
Néo le Spadassin Magique
Néo le Spadassin Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
Coffre Mangeur d'Hommes
Coffre Mangeur d'Hommes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Monstre déguisé en coffre à trésors réputé pour s'abattre sur l'aventurier imprudent.
Géant Hitotsu-Me
Géant Hitotsu-Me
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
Ookazi
Ookazi
X
MAGIE MAGIE
Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Monstre Pâle
Monstre Pâle
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
On a des frissons dans le dos à la vue de cette étrange créature à la peau bleutée.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 500
FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Jugement Cauchemardesque
Jugement Cauchemardesque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 900
Ce démon rend son jugement sur les ennemis qu'il maintient prisonniers dans des cercueils.
Fusionniste
Fusionniste
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Fusion ] ATK 900 DEF 700
"Petit Ange" + "Mouton Mystique N°2"
Petit Ange
Petit Ange
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 600 DEF 900
Minuscule fée très rapide et difficile à toucher.
Mouton Mystique N°2
Mouton Mystique N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Mouton monstrueux doté d'une longue queue qui hypnotise ses ennemis.
Masaki le Spadassin Légendaire
Masaki le Spadassin Légendaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
Kurama
Kurama
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VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 800 DEF 800
Oiseau cruel qui attaque des cieux avec une queue qui ressemble à un fouet.
Puissance de Kaishin
Puissance de Kaishin
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Aqua. Il gagne 300 ATK/DEF.
Montagne
Montagne
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Hinotama
Hinotama
X
MAGIE MAGIE
Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Guerrier Karbonala
Guerrier Karbonala
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
"M-Guerrier N°1" + "M-Guerrier N°2"
Larvas
Larvas
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Créature ressemblant à un oiseau très rapide. Elle étrangle les monstres adverses avec ses longs bras fins.
M-Guerrier N°1
M-Guerrier N°1
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier utilise le magnétisme pour empêcher l'ennemi de fuir.
M-Guerrier N°2
M-Guerrier N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1000
Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier est équipé d'une armure épaisse à couche magnétique.
Panda Fou
Panda Fou
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Bête sauvage qui transporte un gros bâton en bambou pour frapper ses ennemis.
Dragoness le Chevalier Malfaisant
Dragoness le Chevalier Malfaisant
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
"Armaill" + "Dragon Bouclier à un Œil"
Dragon Bouclier à un Œil
Dragon Bouclier à un Œil
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 700 DEF 1300
Ce dragon porte un bouclier non seulement pour sa protection, mais également pour écraser ses ennemis.
Grès
Grès
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
Surgit du sous-sol et attaque avec ses longues tentacules qui ressemblent à des serpents.
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
Dragon-Serpent Nocturne
Dragon-Serpent Nocturne

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.