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LEGENDARY DRAGON DECKS

( Veröffentlichungsdatum : 05/10/2017 )

Insgesamt 111 Karte(n)
Dunkler Magier, der Drachenritter
Dunkler Magier, der Drachenritter

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Auszubildende Illusionsmagierin
Auszubildende Illusionsmagierin

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ von deinem Deck hinzufügen. Während der Schadensberechnung, falls dein anderes FINSTERNIS Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; jenes Monster, das du kontrollierst, erhält nur während jener Schadensberechnung 2000 ATK/DEF.
Robe des Magiers
Robe des Magiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Robe des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stab des Magiers
Stab des Magiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Hexer-Monster als Tribut anbieten; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Stab des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Legendärer Ritter Timaeus
Legendärer Ritter Timaeus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.
Legendärer Ritter Critias
Legendärer Ritter Critias
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Es kann in diesem Spielzug aktiviert werden.
Legendärer Ritter Hermos
Legendärer Ritter Hermos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des gewählten Ziels.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magisches Exemplar
Magisches Exemplar
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken entspricht, die du entfernt hast.
Großschild-Wache
Großschild-Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
Reiner Kreuzritter
Reiner Kreuzritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Falls ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Biete diese offene Karte als Tribut an; zerstöre die Monster der Stufe 5 oder höher.
Dunkler magischer Vorhang
Dunkler magischer Vorhang
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Dunkler magischer Kreis
Dunkler magischer Kreis

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, dann kannst du 1 von ihnen vorzeigen, die „Dunkler Magier“ oder ein/e Zauber/Falle ist, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Falls „Dunkler Magier“ als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler magischer Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illusionsmagie
Illusionsmagie
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Hexer-Monster als Tribut an; füge deiner Hand bis zu 2 Kopien von „Dunkler Magier“ von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Illusionsmagie“ pro Spielzug aktivieren.
Erweiterte dunkle Magie
Erweiterte dunkle Magie
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl der „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
●1+: 1 FINSTERNIS Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
●2+: In diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauber-/Fallenkarten oder Zauber-/Falleneffekte aktivieren, zusätzlich können Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●3+: FINSTERNIS Hexer-Monster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt.
Dunkles magisches Erbe
Dunkles magisches Erbe
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
Tausend Messer
Tausend Messer
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Das Auge von Timaeus
Das Auge von Timaeus
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Timaeus“ behandelt.)
Wähle 1 „Dunkler/s Magier“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fusionsmonster, welches das Monster auf dem Spielfeld als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende es dafür als das Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Das Auge von Timaeus“ pro Spielzug aktivieren.
Kralle des Critias
Kralle des Critias
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Critias“ behandelt.)
Lege 1 Falle, die auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Kralle des Critias“ pro Spielzug aktivieren.
Klaue des Hermos
Klaue des Hermos
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Hermos“ behandelt.)
Lege 1 Monster, das den Typ hat, der auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Klaue des Hermos“ pro Spielzug aktivieren.
Legende des Herzens
Legende des Herzens
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 2000 LP und biete 1 Krieger-Monster als Tribut an; verbanne bis zu 3 „Legendärer Drache“-Zauber mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre so viele „Legendärer Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Legende des Herzens“ pro Spielzug aktivieren.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Topf der Gegensätzlichkeit
Topf der Gegensätzlichkeit
X
ZAUBER ZAUBER
Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Ewige Seele
Ewige Seele

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder „Dunkler Magier“ in deiner Monsterzone bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst den folgenden Effekt von „Ewige Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Füge deiner Hand 1 „Angriff mit Dunkler Magie“ oder „Tausend Messer“ von deinem Deck hinzu.
Magiernavigation
Magiernavigation

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 FINSTERNIS Hexer-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine oder ihre Effekte.
Dunkle Erneuerung
Dunkle Erneuerung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 jener Monster und 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; lege beide Monster auf den Friedhof, dann kannst du 1 FINSTERNIS Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
Kartenvernichtungsvirus
Kartenvernichtungsvirus
X
FALLE FALLE
Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören.
Spiegelkraft
Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Tyrannenflügel
Tyrannenflügel
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Drache-Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
Dunkler Paladin
Dunkler Paladin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
Amulettdrache
Amulettdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle eine beliebige Anzahl Zauber in beliebigen Friedhöfen (min. 1); verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte 100 ATK für jede durch diesen Effekt verbannte Karte. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Dunkles Magier-Mädchen, die Drachenritterin
Dunkles Magier-Mädchen, die Drachenritterin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
„Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Tödlicher Virusdrache
Tödlicher Virusdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Kartenvernichtungsvirus“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK davon.
Tyrannischer Explosionsdrache
Tyrannischer Explosionsdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Tyrannenflügel“. Diese Karte kann alle Monster deines Gegners einmal angreifen. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
Spiegelkraftdrache
Spiegelkraftdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Spiegelkraft“. Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt eines Gegners gewählt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Magischer Zeithammer
Magischer Zeithammer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Hexer-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster des Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
Hermos-Raketenkanone
Hermos-Raketenkanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Bogen der Göttin
Bogen der Göttin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, annulliere während jeder Battle Phase den ersten Effekt, den dein Gegner aktiviert, zusätzlich kann das ausgerüstete Monster danach während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Drache-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK, und 500 ATK/DEF für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
Chimeratech-Megaflottendrache
Chimeratech-Megaflottendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
Cyber Drache
Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Cyber Drache Zwei
Cyber Drache Zwei
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zu „Cyber Drache“. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK.
Cyber Drache Drei
Cyber Drache Drei
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 5 werden lassen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Cyber Drachenmark
Cyber Drachenmark
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Proto-Cyber Drache
Proto-Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
Cybertal
Cybertal
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Cyber Phönix
Cyber Phönix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Cyber-Dinosaurier
Cyber-Dinosaurier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1900
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Cyber-Eltanin
Cyber-Eltanin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Maschine-Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannst. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der Monster, die für ihre Spezialbeschwörung verbannt wurden, x 500. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
Gepanzerter Cybern
Gepanzerter Cybern
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterial aufführt, wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das ausgerüstete Monster verliert genau 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Maschinenwesen Festung
Maschinenwesen Festung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Du kannst ein oder mehr Maschine-Monster abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof). Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Bevor ein Monstereffekt deines Gegners aufgelöst wird, der diese offene Karte als Ziel wählt, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
Cyber Reparaturwerkstatt
Cyber Reparaturwerkstatt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Cyber Drache“ in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung dieser Karte 3 oder mehr „Cyber Drache“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 „Cyber Reparaturwerkstatt“ pro Spielzug aktivieren.
●Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck.
Kybernetische Fusionsunterstützung
Kybernetische Fusionsunterstützung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.
Evolutionsausbruch
Evolutionsausbruch
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Cyber Drache“ kontrollierst: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. „Cyber Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Kraftbündnis
Kraftbündnis
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
Überlastfusion
Überlastfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Zukunftsfusion
Zukunftsfusion
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Begrenzer-Entferner
Begrenzer-Entferner
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
Maschinenwesen-Panzereinheit
Maschinenwesen-Panzereinheit
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn ein Maschine-Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, das dieselbe Eigenschaft und weniger ATK als das zerstörte Monster im Friedhof hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Cyber Netzwerk
Cyber Netzwerk
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Cyberschatten Gardna
Cyberschatten Gardna
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase deines Gegners: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK ?/DEF ?). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, der diese Karte als Ziel wählt: Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich den ATK/DEF des angreifenden Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Setze diese Karte in ihre Zauber- & Fallenzone.
Stürmische Spiegelkraft
Stürmische Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
Bebende Spiegelkraft
Bebende Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Ändere alle Monster deines Gegners in Angriffsposition in die verdeckte Verteidigungsposition. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, kann nicht geändert werden.
Ertränkende Spiegelkraft
Ertränkende Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Mische alle Monster deines Gegners in Angriffsposition ins Deck.
Cyber End-Drache
Cyber End-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Cyber Zwillings-Drache
Cyber Zwillings-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Chimeratech-Überdrache
Chimeratech-Überdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
Chimeratech-Festungsdrache
Chimeratech-Festungsdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
Chimeratech-Amoklaufdrache
Chimeratech-Amoklaufdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
Cyber Drache Nova
Cyber Drache Nova
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Cyber Drache Unendlichkeit
Cyber Drache Unendlichkeit

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Buntäugiger Arc-Pendeldrache
Buntäugiger Arc-Pendeldrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
Buntäugiger Pendeldrache
Buntäugiger Pendeldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
Oberster König Drache Buntäugig
Oberster König Drache Buntäugig
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster, außer „Oberster König Drache Buntäugig“, als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
Buntäugiger Phantomdrache
Buntäugiger Phantomdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Monster und ein Monster deines Gegners beteiligt sind, falls du eine „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende der Battle Phase 1200 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen Angriff zufügt: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Anzahl der „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen x 1200 zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Phantomdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugiger Rollendrache
Buntäugiger Rollendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug eine Karte oder einen Effekt aktiviert hat, die oder der 1 „Buntäugig“-Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel gewählt hat, solange diese Karte in deiner Pendelzone lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, außer „Buntäugiger Rollendrache“.
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, auf dem Spielfeld wählen; seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Buntäugiger Trugbild-Drache
Buntäugiger Trugbild-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Buntäugig“-Pendelmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone zerstören und falls du dies tust, lege 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, außer „Buntäugiger Trugbild-Drache“.
Solange sich eine „Buntäugig“-Karte in deiner Pendelzone befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Trugbild-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 3 Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte in deiner anderen Pendelzone zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Künstlerkumpel Buntäugiges Einhorn
Künstlerkumpel Buntäugiges Einhorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal, solange sich diese Karte in deiner Pendelzone befindet, wenn dein „Buntäugig“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; das angreifende Monster erhält bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters auf dem Spielfeld (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown“.
Künstlerkumpel Regenmanteliege
Künstlerkumpel Regenmanteliege
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; mache den Effektschaden auf dich zu 0. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte wählen, die du kontrollierst; sie kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Künstlerkumpel U-Go-Golem
Künstlerkumpel U-Go-Golem
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls ein Monster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-, „Buntäugig“- oder „Magier“-Pendelmonster von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen.
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Pendelbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei diese Karte, die du kontrollierst, und Drache-Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
Edeldrachen-Magier
Edeldrachen-Magier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Buntäugiger Schwerkraftdrache
Buntäugiger Schwerkraftdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Ankunft der Buntäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Schwerkraftdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner muss 500 LP zahlen, um Karteneffekte zu aktivieren.
Himmelsiris
Himmelsiris
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugige Fusion
Buntäugige Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Ankunft der Buntäugigen
Ankunft der Buntäugigen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Drache-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch „Buntäugig“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Ankunft der Buntäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
Spiralflammenschlag
Spiralflammenschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Falls du eine „Buntäugig“-Karte kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
●Füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 von deinem Deck oder 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster der Stufe 7 von deinem Extra Deck hinzu.
Duellantenallianz
Duellantenallianz
X
ZAUBER ZAUBER
Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
Undurchlässiges Pendel
Undurchlässiges Pendel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
In diesem Spielzug können Karten in Pendelzonen nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich annulliere alle Effekte, die von deinem Gegner aktiviert werden und eine oder mehr Karten in Pendelzonen als Ziel wählen.
Pendelsturm
Pendelsturm
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele Karten in den Pendelzonen wie möglich, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert.
Topf der Reichtümer
Topf der Reichtümer
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 3 Pendelmonster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Reichtümer“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörung durchführen, außer eine Pendelbeschwörung.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Echooszillation
Echooszillation
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Echooszillation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pendel-Wiedergeburt
Pendel-Wiedergeburt
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
Pendeltausch
Pendeltausch
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone wählen; lege jenes Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst nur 1 Effekt von „Pendeltausch“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Hungergift-Fusionsdrache
Hungergift-Fusionsdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
Oberster König Drache Hungergift
Oberster König Drache Hungergift

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 FINSTERNIS Pendelmonster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof wählen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters, zusätzlich falls dein Monster für den Rest dieses Spielzugs ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Buntäugiger Wirbeldrache
Buntäugiger Wirbeldrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
1 „Buntäugig“-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster deines Gegners in offener Angriffsposition wählen; gib es auf die Hand zurück. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, die Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Wirbeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Gatlinghul
Künstlerkumpel Gatlinghul
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 900
1 „Künstlerkumpel“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jede Karte auf dem Spielfeld 200 Schaden zufügen, dann, falls diese Karte mit einem Pendelmonster als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gatlinghul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glasflügel-Synchrodrache
Glasflügel-Synchrodrache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
Oberster König Drache Glasflügel
Oberster König Drache Glasflügel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Buntäugiger Meteoreinschlagdrache
Buntäugiger Meteoreinschlagdrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Meteoreinschlagdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von Monstern, die deinem Gegner gehören, können nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
Oberster König Drache Finstere Rebellion
Oberster König Drache Finstere Rebellion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 FINSTERNIS Pendelmonster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere die ATK jenes offenen Monsters des Gegners zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
Buntäugiger Absolutdrache
Buntäugiger Absolutdrache
X
WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.