Insgesamt 298 Karte(n)
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- Flammen-Manipulator
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Rotäugiger schwarzer Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Wilder Kaiser
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Dieses Monster fügt seinen Gegnern mit den beiden Äxten schweren Schaden zu.
- Felsen-Oger Grotte #1
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Durch einen stabilen Panzer aus Fels geschützt, teilt dieses Monster Schläge aus, die die Knochen seiner Feinde zersplittern.
- Babydrache
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Axträuber
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
- Axttiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Ein schneller und mächtiger Ungeheuer-Krieger, der mit einer Axt bewaffnet ist.
- Garoozis
- X
- FEUER Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Axt schwingender Ungeheuer-Krieger mit dem Kopf eines Drachen.
- Schwertkämpfer von Landstern
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
- Cybertech-Alligator
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
- Alligatorschwert
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieser mächtige Eidechsenmensch kann sein Schwert so rasant schwingen, dass es sich schneller als der Schall bewegt!
- Meotoko
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Dieser große, breite Kerl mit seinem großen Auge schießt seinen fiesen Strahl direkt auf dich!
- Kageningen
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 600
- Er hat eine physische und eine Schattengestalt, in denen er angreifen kann. Damit ist er ein äußerst schwer zu besiegendes Monster!
- Stein-Gürteltierler
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Dieses Felsentier hat ein steinhartes Fell. Es verleiht ihm eine ziemlich gute Verteidigung!
- Anthrosaurier
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Dieser menschenähnliche Dinosaurier hat einen hohen IQ, dafür mangelt es ihm an Stärke. (Ungefähr wie bei dir, wenn du einen hohen IQ hättest. Hihi!)
- Schädelpirscher
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Er wird dein Monster mit seinen Scheren packen und ihm dann mit seinem Giftstachel den Garaus machen!
- Wolf
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Dieser Alphawolf findet den Gegner mit seinem überlegenen Geruchssinn. He, hör auf, an meinen Socken zu schnüffeln!
- Held des Ostens
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1000
- Erlebe die Kraft dieses schwertschwingenden Samurais aus dem Fernen Osten.
- Sumpfkampfwächter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Lavakampfwächter“, den du kontrollierst.
- Zeitzauberer
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Lavakampfwächter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Sumpfkampfwächter“, den du kontrollierst.
- Jinzo
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Legendärer Fischer
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Schwertjäger
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2450 DEF 1700
-
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in dieser Battle Phase Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Rüste diese Karte mit all den Monstern aus dem Friedhof durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarten aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält 200 ATK.
- Hayabusa-Ritter
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Verrückte Schwertbestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Der Unterweltler Mega-Cyber
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Gerfried, Eisenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Rotäugiger schwarzer Metalldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist.
- Plündernder Hauptmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Gewebekrug
-
Verboten
Verboten - X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Jeder Spieler mischt alle Karten von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof ins Deck, dann zieht er 5 Karten.
- Sasuke-Samurai
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
- Neko Mane-König
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während des Spielzugs deines Gegners, wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
- Kleiner Flügelbewacher
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- Insektenkönigin
- X
- ERDE Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
- Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Schwarzes Drachenküken
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Rotäugiger Finsterer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof 300 ATK.
- Gerfried, der Schwertmeister
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gilford der Blitz
- X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
- Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Racketen-Krieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Während deiner Battle Phase kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Jenes gewählte Angriffsziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Panter-Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an.
- Gilford die Legende
- X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, mit so vielen Ausrüstungszauberkarten wie möglich von deinem Friedhof ausrüsten.
- Nachäffer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
- Göttlicher Ritter Ishzark
- X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Verbanne das Monster.
- Maximum Sechs
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf einen sechsseitigen Würfel und diese Karte erhält ATK in Höhe des Ergebnisses x 200.
- Kamerad Schwertkämpfer von Landstern
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
- Rotäugiger Lindwurm
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
- Rotäugiger finsterer Metalldrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Phönix-Gerfried
- X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Lichtstrahl-Gerfried
- X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr LICHT Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Alle offenen Monster, die du kontrollierst, müssen vom Typ Krieger sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Schw. Totenkopfdrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Tausenddrache
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“
- Alligatorschwert-Drache
- X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
-
„Babydrache“ + „Alligatorschwert“
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, falls die einzigen offenen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.
- Raigeki
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Hinotama
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Polymerisation
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Topf der Gier
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Salamandra
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Anmutiger Würfel
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
- Sündenbock
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Meteor der Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls dein Gegner mehr als 3000 Life Points hat: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Befreiung
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Törichtes Begräbnis
-
Limitiert
LimitiertSE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Stilles Verhängnis
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
- Gefährliche Maschine Typ 6
- X
- ZAUBER Permanent
-
Während jeder deiner Standby Phasen: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●1: Wirf 1 Karte ab.
●2: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
●3: Ziehe 1 Karte.
●4: Dein Gegner zieht 1 Karte.
●5: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●6: Zerstöre diese Karte.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Totenkopfwürfel
- X
- FALLE
- Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Elfenbox
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du richtig vorausgesagt hast, werden die ATK des angreifenden Monsters bis zum Ende der Battle Phase zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
- Gesammelte Kraft
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit allen Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld aus. Falls eine der Ausrüstungskarten jetzt ein illegales Ziel ausrüstet, zerstöre die Ausrüstungskarte.
- Bodenlose Fallgrube
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Fallen lassen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht: Dein Gegner wirft 1 Karte ab, die er gerade gezogen hat.
- Magischer Armschild
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und du ein Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; übernimm (bis zum Ende der Battle Phase) die Kontrolle über jenes offene Monster und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Harpyie
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
- Harpyien-Mädchen
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
- Dunames finstere Hexe
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Selbst wenn alle Chancen gegen diese tapfere Fee sprechen, kämpft sie weiter und wird nie aufgeben.
- Harpyien-Schwestern
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Spieldrache der Harpyien
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Erhält 300 ATK/DEF für jede „Harpyie“ auf dem Spielfeld.
- Amazonische Paladinin
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
- Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
- Amazonische Kämpferin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Amazonische Tigerdame
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
- Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
- Harpyie 1
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Babyspieldrache der Harpyien
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
-
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Harpyien-Königin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Jagdgründe der Harpyien“ von deinem Deck hinzu.
- Amazonische Späherinnen
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; in diesem Spielzug kann kein Spieler „Amazonisch“-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Monstereffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Cyberharpyie
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
- Harpyien-Tänzerin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Du kannst 1 WIND Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 WIND Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Tänzerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
- Vornehmer Egotist
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Harpyien-Flederwisch
-
Limitiert
LimitiertSE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Amazonische Zauberwirkende
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
- Zauber-Reproduktion
- X
- ZAUBER
- Lege 2 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
- Jagdgründe der Harpyien
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
- Ekstatisches Funkendreieck
- X
- ZAUBER
- Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
- Amazonisches Dorf
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Cyberschild
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
- Elfenhandspiegel
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die genau 1 Monster (und keine anderen Karten) auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Wähle eine andere Karte, die ein geeignetes Ziel wäre; der Zauber wählt jetzt das neue Ziel.
- Spiegelwand
- X
- FALLE Permanent
- Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Schwerkraftbindung
- X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
- Augenschatten
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
- Greifenschwinge
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner „Harpyien-Flederwisch“ aktiviert: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Fallenfalle
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Hysterische Party
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
- Wiederbelebungsschleim
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Finsterer Jeroid
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.
- Newdoria
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Helpoemer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Lava-Golem
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Drillago
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Lekunga
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Herrscher des Gifts
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Makyura der Zerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst in diesem Spielzug 1 Fallenkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Makyura der Zerstörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Legendärer Unterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 700 ATK.
- Schwarzer Anhänger
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Schleimbrutmaschine
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Beschwöre 1 „Schleim-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst keine Monster beschwören, außer „Schleim-Spielmarken“ (aber du kannst setzen).
- Rachsüchtiger Sumpfgeist
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, indem sie beschworen werden.
- Karten der Heiligkeit
- X
- ZAUBER
- Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
- Magische Steinausgrabung
- X
- ZAUBER
- Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
- Zauber der Schmerzen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der dir Effektschaden zufügen würde: Stattdessen erhält dein Gegner den Effektschaden von der Karte oder dem Effekt.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Spiegelkraft
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Schleimverteidiger
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen ein Monster deklariert, das du kontrollierst: Du kannst 1 „Wiederbelebungsschleim“ wählen, den du kontrollierst; vertausche das Angriffsziel auf jenes gewählte Ziel.
- Sargverkäufer
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Rettungsleine
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte) und wähle dann 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 800 ATK.
- Alptraum-Rad
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Abrechnung von Anubis
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
- Schlimmes Desaster
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Monster ablösen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Metallisch reflektierender Schleim
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
- Schlangen-Nachtdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
- Zweiköpfiger König Rex
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen.
- Kriechdrache #2
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mächtiger Drache mit Zähnen, die fast alles zu Staub zermahlen können.
- Kabazauls
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
- Säbelsaurier
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
- Tomozaurier
- X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Dieses Monster ist zwar klein, aber teuflisch; es greift selbst seine Artgenossen an.
- Kleiner D
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1100 DEF 700
- Ja, dieses Tyrannosaurierjunge hat schrecklich schlechte Laune.
- Schwertarm des Drachen
- X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1750 DEF 2030
- Dieser Koloss aus dem Jura hat ein Rückgrat, das mit schwertgleichen Platten besetzt ist, und einen Schwanz, mit dem er Schädel spalten kann.
- Megazauler
- X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Diesem stachelbedeckten Dinosaurier stellt sich niemand ungestraft in den Weg!
- Gilasaurus
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Drachentyrann
- X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
- Finsterer Driceratops
- X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Schwarzer Tyranno
- X
- ERDE Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
- Tyranno Infinit
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Dinosaurier x 1000.
- Schwarzer Ptera
- X
- WIND Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie durch Kampf zerstört wird: Gib sie auf die Hand zurück.
- Schwarzer Stego
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Jurawunderei
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht verbannt werden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster vom Typ Dinosaurier auf deinen Friedhof gelegt werden, lege 2 Zählmarken auf diese Karte. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Babycerasaurier
- X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Zerstörersaurier
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Jurassische Welt“ von deinem Deck hinzu.
- Bracchio-raidus
- X
- WASSER Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
- „Zweiköpfiger König Rex“ + „Kriechdrache #2“
- Ultra Evolutionspille
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Große Evolutionspille
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber zerstöre sie während der 3. End Phase deines Gegners. Biete 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Schwanzhieb
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst; falls das Dinosaurier-Monster noch offen auf dem Spielfeld liegt, bestimme bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die entweder eine niedrigere Stufe haben oder verdeckt sind, und gib die bestimmten Monster auf die Hand zurück.
- Jurassische Welt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Dinosaurier erhalten 300 ATK und DEF.
- Fossile Grabung
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Fossile Ausgrabung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst, und wähle dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Annulliere die Effekte des Monsters auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Jagdinstinkt
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Überlebensinstinkt
- X
- FALLE
- Verbanne eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Dinosaurier von deinem Friedhof; du erhältst 400 Life Points für jedes Monster vom Typ Dinosaurier, das verbannt wurde, um diese Karte zu aktivieren.
- Vulkanausbruch
- X
- FALLE
- Während deiner End Phase, falls du „Jurassische Welt“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Seismische Schockwelle
- X
- FALLE Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Aktiviere diese Karte, wenn ein offenes Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Wähle 3 der nicht-verwendeten Zauber- & Fallenzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden. Falls diese Karte sich selbst zerstört: Du kannst 1 Monster vom Typ Dinosaurier in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Seiyaryu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
- Ein Drache, der die Schurken mit seinen mystischen Flammen verbrennt.
- Raketenwerferspinne
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
- Spielautomat
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
- Zoa
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2600 DEF 1900
- Ein Monster, dessen volles Potenzial ausgeschöpft werden kann, wenn es mit „Metallwandler“ ausgestattet wird.
- Antikes Werkzeug
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1700 DEF 1400
- Eine Zerstörungsmaschine, die in den antiken Ruinen entdeckt wurde.
- Giganto
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1700 DEF 1800
- Eine massive Stahlkugel, die alles in ihrem Weg niedermäht.
- Schwertschwinger
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1450 DEF 1500
- Eine tödliche Zerstörungsmaschine, die mit zwei scharf geschliffenen Klingen bewaffnet ist.
- Pistolendrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Metallzoa
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Zoa“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist.
- Maschinenkönig
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld.
- Sprengkugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Teuflische Maschine Ω
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Während deiner End Phase: Beschwöre 1 „Maschine-Spielmarke“ (Typ Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 200/DEF 200) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zur End Phase 1000 ATK erhalten lassen. Während der End Phase, falls dieser Effekt dieser Karte verwendet wurde: Zerstöre diese Karte.
- Feierliches Urteil
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Zombiedrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Ein Drache, der durch Zauberei wiederbelebt wurde. Sein Atem ist stark ätzend.
- Panzerzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Dieser Krieger schwingt blindwütig seine tödliche Klinge mit zerstörerischer Kraft.
- Schlangenhaare
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein Monster mit einem Kopf voller giftiger Schlangen. Ein Blick von diesem Monster kann einen Gegner zu Stein erstarren lassen.
- Vampirbaby
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Patrizier der Dunkelheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
- Dunkler Staubgeist
- X
- ERDE Stufe 6 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Pyramidenschildkröte
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Geister-Sensenmann
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
- Vampirlord
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Verzweiflung aus der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Furcht aus der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Ryu Kokki
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
- Seelen absorbierender Knochenturm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Vampirlady
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Regenerierende Mumie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Vampir-Genesis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3000 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Zombie-Monster, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Zombie-Monsters, in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Wiedergeborener Zombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast und diese Karte in Angriffsposition liegt, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
- Seuchenwolf
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
- Rückkehrzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Während deiner Standby Phase: Du kannst 500 Life Points zahlen; füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Zombiemeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Il Blud
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören, aber falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Zombie-Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Fluch des Vampirs
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Falls du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
- Goblinzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
- Rotäugiger Zombiedrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Zombie-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte ein Zombie-Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Zombie-Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Übelwollender Mech - Goku En
- X
- LICHT Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof, dann erhältst du Schaden in Höhe ihrer Grund-ATK im Friedhof. Diese Karte muss das einzige Zombie-Monster auf dem Spielfeld sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Paladin des verfluchten Drachen
- X
- LICHT Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof deines Gegners wählen, das durch Kampf zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Totenkopf-Begleiter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls diese Karte am Ende der Battle Phase offen auf dem Spielfeld liegt: Zerstöre diese offene Karte. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Zombie, deren ATK-Summe genau 2000 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Großes Mammut von Goldfine
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
- „Schlangenhaare“ + „Zombiedrache“
- Buch des Lebens
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Ruf der Mumie
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Zombiewelt
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen werden zu Zombie-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
- Ewig lebende Unterweltkanone
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Pyramide der Wunder
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Übermächtiges Auge
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger ATK, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Ruf der Gejagten
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Tutan-Maske
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Falle des Kaisergrabs
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Zombie-Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Wähle 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Labyrinthmauern
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
- Kerkerwurm
- X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Er lauert versteckt unter den Gängen eines Labyrinths und verschlingt alle, die über ihn hinweglaufen.
- Monsterbändiger
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Ein Meister der Monster, der über mehrere Kreaturen gebietet.
- Torwächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
- Sanga des Donners
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Kazejin
- X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Suijin
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Jirai Gumo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
- Schatten-Leichenfledderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
- Mauerschatten
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Magisches Labyrinth“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Labyrinthpanzer
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
- „Gigatech-Wolf“ + „Kanonensoldat“
- Magisches Labyrinth
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Labyrinthmauern“ mit dieser Karte aus. Du kannst das ausgerüstete Monster als Tribut anbieten; beschwöre „Mauerschatten“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Elfenmeteoreinschlag
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Tributpuppe
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Riryoku
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Herbeigerufener Totenkopf
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Bestie von Talwar
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Von allen Unterweltlern darf nur der Meister des Schwerts den Talwar halten.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Herbeigerufener Toon-Schädel
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Geringerer Unterweltler
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Schattenbändiger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Unterweltler, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Unterweltler-Totenkopfdrache
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Höhlendrache“ + „Geringerer Unterweltler“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Annulliere die Effekte von Flippeffektmonstern. Annulliere alle Falleneffekte, die diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte.
- Pakt mit dem Dunklen Herrscher
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Falls ein Monster der Stufe 8 oder höher unter deiner Kontrolle in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Berserker-Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Broww, Jäger der Finsteren Welt
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Ziehe 1 Karte oder, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
- Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
- Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, legt dein Gegner genau 2 Karten von seiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter sein Deck.
- Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene gewählten Ziele (falls es welche gibt).
- Scarr, Späher der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Karte von deinem Deck hinzu, dann beschwöre jenes gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Blitzgewitter der Finsteren Welt
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
- Zugang zur Finsteren Welt
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster beschwören, außer durch diesen Effekt (aber du kannst Normal setzen).
- Geschäfte mit der Finsteren Welt
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
- Zauberbuch der finsteren Welt
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner End Phase, falls du Monster auf den Friedhof abwirfst, weil du mehr Karten als dein Handgrößenlimit in deiner Hand hattest: Du kannst 1 der Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Die Tore der Finsteren Welt
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Unterweltler-Monster erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab, dann ziehe 1 Karte.
- Die Kräfte der Finsternis
- X
- FALLE
- Wähle 2 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Grabwächters Spion
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Grabwächters Fluch
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls diese Karte beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Grabwächters Vasall
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 500
- Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird stattdessen als Effektschaden behandelt.
- Grabwächters Priesterin
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Solange es keinen offenen Spielfeldzauber gibt, wird das Spielfeld als „Tal der Toten“ behandelt. Alle „Grabwächter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Grabwächters Hellseher
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen.
- Tal der Toten
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
- Grabwächters Stele
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden.
- Würfelkrug
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- FLIPP: Beide Spieler werfen einen sechsseitigen Würfel. Der Spieler mit dem niedrigeren Ergebnis erhält Schaden in Höhe des Ergebnisses seines Gegners x 500. Wenn der Gewinner allerdings eine 6 gewürfelt hat, erhält der Verlierer 6000 Schaden. Falls beide Ergebnisse gleich sind, würfeln beide Spieler noch einmal.
- Kanonen-Roulette
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst zweimal einen sechsseitigen Würfel werfen, 1 Ergebnis bestimmen und 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören, dessen Stufe dem bestimmten Ergebnis entspricht.
- Rückstoß-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Jäger im Hinterhalt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
- Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
- Zwillingslaufdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; wirf zweimal eine Münze und falls das Ergebnis 2 Kopf ist, zerstöre sie.
- Gatlinggewehr-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
-
„Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.
- Erneuter Münzwurf
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Münzwurf durchgeführt wird, kannst du bestimmen, dass der Münzwurf wiederholt wird. (Falls der Wurf aus dem Werfen mehrerer Münzen besteht, werden alle Würfe wiederholt.) Du kannst den Effekt von „Erneuter Münzwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Blinde Zerstörung
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Ergebnis 1-5 ist, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Stufe der gewürfelten Zahl entspricht. Falls es 6 ist, zerstöre alle Monster der Stufe 6 und höher auf dem Spielfeld.
- Nagelwände
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Behandle die Monsterkartenzonen deines Gegners als die Zahlen 1-5, beginnend rechts von dir, und zerstöre das Monster, das sich in der dem Ergebnis entsprechenden Monsterkartenzone befindet. Falls das Ergebnis 6 ist, würfle noch einmal.
- Wiederholungswürfelwurf
- X
- FALLE
- Einmal, während des Rests dieses Spielzugs, falls Spieler einen oder mehrere Würfel werfen, kannst du den oder die Spieler noch einmal würfeln lassen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Netter Würfelversuch!
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Würfelwurf erfordert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Sechster Sinn
-
Verboten
Verboten - X
- FALLE
- Benenne 2 Zahlen zwischen 1 und 6, dann wirft dein Gegner einen sechsseitigen Würfel und falls das Ergebnis eine der benannten Zahlen ist, ziehst du so viele Karten. Lege andernfalls oberste Karten in Höhe des Ergebnisses von deinem Deck auf den Friedhof.
- Klebfallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
- D.D. Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster (und keine anderen Karten) setzt: Wähle das gesetzte Monster und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele und falls du dies tust, verbanne sie.
- Riesige Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Heimtückische Fallgrube
- X
- FALLE
- Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast: Wähle 2 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jene gewählten Ziele.
- Chaos-Fallgrube
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
- Höhlendrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, solange du ein Monster kontrollierst. Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du kontrollierst ein anderes Monster vom Typ Drache.
- Injektionsfee Lily
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
- Berserker-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Pakt mit dem Dunklen Herrscher“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Während jeder deiner End Phasen verliert diese Karte 500 ATK.
- Schlag-Ninja
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- (Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwarzes Loch
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Schwerer Sturm
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Mystischer Raum-Taifun
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Superverjüngung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast.
- Buch des Mondes
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Opferlamm
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
- Topf der Trägheit
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
- Inzahlungnahme
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
- Horn des Himmels
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Biete 1 Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
- Kettenzerstörung
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
- Reißender Tribut
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Zwangsevakuierungsgerät
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Geisterbarriere
- X
- FALLE Permanent
- Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
- Schwarzes Horn des Himmels
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Kaiserliche Eisenmauer
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Karten verbannen.