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LEGENDARY COLLECTION 4 MEGA PACK

( Veröffentlichungsdatum : 10/10/2013 )

Insgesamt 298 Karte(n)
Flammen-Manipulator
Flammen-Manipulator
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Wilder Kaiser
Wilder Kaiser
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
Dieses Monster fügt seinen Gegnern mit den beiden Äxten schweren Schaden zu.
Felsen-Oger Grotte #1
Felsen-Oger Grotte #1
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1200
Durch einen stabilen Panzer aus Fels geschützt, teilt dieses Monster Schläge aus, die die Knochen seiner Feinde zersplittern.
Babydrache
Babydrache

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
Axträuber
Axträuber
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
Axttiger
Axttiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
Ein schneller und mächtiger Ungeheuer-Krieger, der mit einer Axt bewaffnet ist.
Garoozis
Garoozis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Axt schwingender Ungeheuer-Krieger mit dem Kopf eines Drachen.
Schwertkämpfer von Landstern
Schwertkämpfer von Landstern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
Cybertech-Alligator
Cybertech-Alligator
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.

(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Alligatorschwert
Alligatorschwert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieser mächtige Eidechsenmensch kann sein Schwert so rasant schwingen, dass es sich schneller als der Schall bewegt!
Meotoko
Meotoko
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 700 DEF 600
Dieser große, breite Kerl mit seinem großen Auge schießt seinen fiesen Strahl direkt auf dich!
Kageningen
Kageningen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 600
Er hat eine physische und eine Schattengestalt, in denen er angreifen kann. Damit ist er ein äußerst schwer zu besiegendes Monster!
Stein-Gürteltierler
Stein-Gürteltierler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1200
Dieses Felsentier hat ein steinhartes Fell. Es verleiht ihm eine ziemlich gute Verteidigung!
Anthrosaurier
Anthrosaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1000 DEF 850
Dieser menschenähnliche Dinosaurier hat einen hohen IQ, dafür mangelt es ihm an Stärke. (Ungefähr wie bei dir, wenn du einen hohen IQ hättest. Hihi!)
Schädelpirscher
Schädelpirscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 900 DEF 800
Er wird dein Monster mit seinen Scheren packen und ihm dann mit seinem Giftstachel den Garaus machen!
Wolf
Wolf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Dieser Alphawolf findet den Gegner mit seinem überlegenen Geruchssinn. He, hör auf, an meinen Socken zu schnüffeln!
Held des Ostens
Held des Ostens
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1000
Erlebe die Kraft dieses schwertschwingenden Samurais aus dem Fernen Osten.
Sumpfkampfwächter
Sumpfkampfwächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Lavakampfwächter“, den du kontrollierst.
Zeitzauberer
Zeitzauberer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
Lavakampfwächter
Lavakampfwächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 1800
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Sumpfkampfwächter“, den du kontrollierst.
Jinzo
Jinzo

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
Schwertjäger
Schwertjäger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2450 DEF 1700
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in dieser Battle Phase Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Rüste diese Karte mit all den Monstern aus dem Friedhof durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarten aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält 200 ATK.
Hayabusa-Ritter
Hayabusa-Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Verrückte Schwertbestie
Verrückte Schwertbestie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Goblin Angriffstrupp
Goblin Angriffstrupp
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Der Unterweltler Mega-Cyber
Der Unterweltler Mega-Cyber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Gerfried, Eisenritter
Gerfried, Eisenritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
Rotäugiger schwarzer Metalldrache
Rotäugiger schwarzer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist.
Plündernder Hauptmann
Plündernder Hauptmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Gewebekrug
Gewebekrug

Verboten

Verboten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Jeder Spieler mischt alle Karten von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof ins Deck, dann zieht er 5 Karten.
Sasuke-Samurai
Sasuke-Samurai
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
Neko Mane-König
Neko Mane-König
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
Kleiner Flügelbewacher
Kleiner Flügelbewacher
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
Insektenkönigin
Insektenkönigin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Schwarzes Drachenküken
Schwarzes Drachenküken

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Rotäugiger Finsterer Drache
Rotäugiger Finsterer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof 300 ATK.
Gerfried, der Schwertmeister
Gerfried, der Schwertmeister
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Gilford der Blitz
Gilford der Blitz
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Racketen-Krieger
Racketen-Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Während deiner Battle Phase kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Jenes gewählte Angriffsziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Panter-Krieger
Panter-Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an.
Gilford die Legende
Gilford die Legende
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, mit so vielen Ausrüstungszauberkarten wie möglich von deinem Friedhof ausrüsten.
Nachäffer
Nachäffer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
Göttlicher Ritter Ishzark
Göttlicher Ritter Ishzark
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Verbanne das Monster.
Maximum Sechs
Maximum Sechs
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf einen sechsseitigen Würfel und diese Karte erhält ATK in Höhe des Ergebnisses x 200.
Kamerad Schwertkämpfer von Landstern
Kamerad Schwertkämpfer von Landstern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
Rotäugiger Lindwurm
Rotäugiger Lindwurm
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Rotäugiger finsterer Metalldrache
Rotäugiger finsterer Metalldrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Phönix-Gerfried
Phönix-Gerfried
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Lichtstrahl-Gerfried
Lichtstrahl-Gerfried
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr LICHT Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Alle offenen Monster, die du kontrollierst, müssen vom Typ Krieger sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Flammen-Schwertkämpfer
Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Schw. Totenkopfdrache
Schw. Totenkopfdrache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Tausenddrache
Tausenddrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
„Zeitzauberer“ + „Babydrache“
Alligatorschwert-Drache
Alligatorschwert-Drache
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
„Babydrache“ + „Alligatorschwert“
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, falls die einzigen offenen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.
Raigeki
Raigeki

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Hinotama
Hinotama
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Polymerisation
Polymerisation

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Topf der Gier
Topf der Gier

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten.
Salamandra
Salamandra
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
Riesen-Trunade
Riesen-Trunade

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Voreiliges Begräbnis
Voreiliges Begräbnis

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Anmutiger Würfel
Anmutiger Würfel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
Sündenbock
Sündenbock

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Meteor der Zerstörung
Meteor der Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner mehr als 3000 Life Points hat: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Befreiung
Befreiung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Törichtes Begräbnis
Törichtes Begräbnis

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Stilles Verhängnis
Stilles Verhängnis

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
Gefährliche Maschine Typ 6
Gefährliche Maschine Typ 6
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder deiner Standby Phasen: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●1: Wirf 1 Karte ab.
●2: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
●3: Ziehe 1 Karte.
●4: Dein Gegner zieht 1 Karte.
●5: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●6: Zerstöre diese Karte.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Totenkopfwürfel
Totenkopfwürfel
X
FALLE FALLE
Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
Metallwandler
Metallwandler
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
Elfenbox
Elfenbox
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du richtig vorausgesagt hast, werden die ATK des angreifenden Monsters bis zum Ende der Battle Phase zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
Gesammelte Kraft
Gesammelte Kraft
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit allen Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld aus. Falls eine der Ausrüstungskarten jetzt ein illegales Ziel ausrüstet, zerstöre die Ausrüstungskarte.
Bodenlose Fallgrube
Bodenlose Fallgrube

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
Fallen lassen
Fallen lassen
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht: Dein Gegner wirft 1 Karte ab, die er gerade gezogen hat.
Magischer Armschild
Magischer Armschild
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und du ein Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; übernimm (bis zum Ende der Battle Phase) die Kontrolle über jenes offene Monster und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
Kunai mit Kette
Kunai mit Kette
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
Harpyie
Harpyie

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
Harpyien-Mädchen
Harpyien-Mädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
Dunames finstere Hexe
Dunames finstere Hexe

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Selbst wenn alle Chancen gegen diese tapfere Fee sprechen, kämpft sie weiter und wird nie aufgeben.
Harpyien-Schwestern
Harpyien-Schwestern
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Spieldrache der Harpyien
Spieldrache der Harpyien

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Erhält 300 ATK/DEF für jede „Harpyie“ auf dem Spielfeld.
Amazonische Paladinin
Amazonische Paladinin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
Amazonische Kämpferin
Amazonische Kämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Amazonische Tigerdame
Amazonische Tigerdame

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
Harpyie 1
Harpyie 1

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Harpyie 2
Harpyie 2

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Harpyie 3
Harpyie 3

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Babyspieldrache der Harpyien
Babyspieldrache der Harpyien
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Harpyien-Königin
Harpyien-Königin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Jagdgründe der Harpyien“ von deinem Deck hinzu.
Amazonische Späherinnen
Amazonische Späherinnen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; in diesem Spielzug kann kein Spieler „Amazonisch“-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Monstereffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Cyberharpyie
Cyberharpyie
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
(Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Harpyien-Tänzerin
Harpyien-Tänzerin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Du kannst 1 WIND Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 WIND Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Tänzerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
Vornehmer Egotist
Vornehmer Egotist

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Harpyien-Flederwisch
Harpyien-Flederwisch

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Amazonische Zauberwirkende
Amazonische Zauberwirkende
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
Zauber-Reproduktion
Zauber-Reproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 2 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Amazonisches Dorf
Amazonisches Dorf
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Cyberschild
Cyberschild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
Elfenhandspiegel
Elfenhandspiegel
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die genau 1 Monster (und keine anderen Karten) auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Wähle eine andere Karte, die ein geeignetes Ziel wäre; der Zauber wählt jetzt das neue Ziel.
Spiegelwand
Spiegelwand
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
Schwerkraftbindung
Schwerkraftbindung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
Augenschatten
Augenschatten
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
Greifenschwinge
Greifenschwinge
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner „Harpyien-Flederwisch“ aktiviert: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Fallenfalle
Fallenfalle

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Hysterische Party
Hysterische Party

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
Wiederbelebungsschleim
Wiederbelebungsschleim
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Finsterer Jeroid
Finsterer Jeroid
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.
Newdoria
Newdoria
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Helpoemer
Helpoemer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Lava-Golem
Lava-Golem

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Drillago
Drillago
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Lekunga
Lekunga
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Herrscher des Gifts
Herrscher des Gifts
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Makyura der Zerstörer
Makyura der Zerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst in diesem Spielzug 1 Fallenkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Makyura der Zerstörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Legendärer Unterweltler
Legendärer Unterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 700 ATK.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Schleimbrutmaschine
Schleimbrutmaschine
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Beschwöre 1 „Schleim-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst keine Monster beschwören, außer „Schleim-Spielmarken“ (aber du kannst setzen).
Rachsüchtiger Sumpfgeist
Rachsüchtiger Sumpfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, indem sie beschworen werden.
Karten der Heiligkeit
Karten der Heiligkeit
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
Magische Steinausgrabung
Magische Steinausgrabung
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
Zauber der Schmerzen
Zauber der Schmerzen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der dir Effektschaden zufügen würde: Stattdessen erhält dein Gegner den Effektschaden von der Karte oder dem Effekt.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Spiegelkraft
Spiegelkraft

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Schleimverteidiger
Schleimverteidiger
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen ein Monster deklariert, das du kontrollierst: Du kannst 1 „Wiederbelebungsschleim“ wählen, den du kontrollierst; vertausche das Angriffsziel auf jenes gewählte Ziel.
Sargverkäufer
Sargverkäufer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
Rettungsleine
Rettungsleine
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte) und wähle dann 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 800 ATK.
Alptraum-Rad
Alptraum-Rad
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Abrechnung von Anubis
Abrechnung von Anubis
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Schlimmes Desaster
Schlimmes Desaster
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Monster ablösen
Monster ablösen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Metallisch reflektierender Schleim
Metallisch reflektierender Schleim
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
Schlangen-Nachtdrache
Schlangen-Nachtdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
Zweiköpfiger König Rex
Zweiköpfiger König Rex
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen.
Kriechdrache #2
Kriechdrache #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mächtiger Drache mit Zähnen, die fast alles zu Staub zermahlen können.
Kabazauls
Kabazauls

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
Säbelsaurier
Säbelsaurier

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
Tomozaurier
Tomozaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 500 DEF 400
Dieses Monster ist zwar klein, aber teuflisch; es greift selbst seine Artgenossen an.
Kleiner D
Kleiner D
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1100 DEF 700
Ja, dieses Tyrannosaurierjunge hat schrecklich schlechte Laune.
Schwertarm des Drachen
Schwertarm des Drachen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1750 DEF 2030
Dieser Koloss aus dem Jura hat ein Rückgrat, das mit schwertgleichen Platten besetzt ist, und einen Schwanz, mit dem er Schädel spalten kann.
Megazauler
Megazauler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Diesem stachelbedeckten Dinosaurier stellt sich niemand ungestraft in den Weg!
Gilasaurus
Gilasaurus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
Drachentyrann
Drachentyrann
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
Finsterer Driceratops
Finsterer Driceratops
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Hyper Hammerkopf
Hyper Hammerkopf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
Schwarzer Tyranno
Schwarzer Tyranno
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
Tyranno Infinit
Tyranno Infinit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Dinosaurier x 1000.
Schwarzer Ptera
Schwarzer Ptera
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie durch Kampf zerstört wird: Gib sie auf die Hand zurück.
Schwarzer Stego
Schwarzer Stego
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Jurawunderei
Jurawunderei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht verbannt werden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster vom Typ Dinosaurier auf deinen Friedhof gelegt werden, lege 2 Zählmarken auf diese Karte. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Babycerasaurier
Babycerasaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Zerstörersaurier
Zerstörersaurier

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Jurassische Welt“ von deinem Deck hinzu.
Bracchio-raidus
Bracchio-raidus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
„Zweiköpfiger König Rex“ + „Kriechdrache #2“
Ultra Evolutionspille
Ultra Evolutionspille
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Große Evolutionspille
Große Evolutionspille
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber zerstöre sie während der 3. End Phase deines Gegners. Biete 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
Schwanzhieb
Schwanzhieb
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst; falls das Dinosaurier-Monster noch offen auf dem Spielfeld liegt, bestimme bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die entweder eine niedrigere Stufe haben oder verdeckt sind, und gib die bestimmten Monster auf die Hand zurück.
Jurassische Welt
Jurassische Welt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster vom Typ Dinosaurier erhalten 300 ATK und DEF.
Fossile Grabung
Fossile Grabung
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Fossile Ausgrabung
Fossile Ausgrabung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst, und wähle dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Annulliere die Effekte des Monsters auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Jagdinstinkt
Jagdinstinkt
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt
X
FALLE FALLE
Verbanne eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Dinosaurier von deinem Friedhof; du erhältst 400 Life Points für jedes Monster vom Typ Dinosaurier, das verbannt wurde, um diese Karte zu aktivieren.
Vulkanausbruch
Vulkanausbruch
X
FALLE FALLE
Während deiner End Phase, falls du „Jurassische Welt“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Seismische Schockwelle
Seismische Schockwelle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Aktiviere diese Karte, wenn ein offenes Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Wähle 3 der nicht-verwendeten Zauber- & Fallenzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden. Falls diese Karte sich selbst zerstört: Du kannst 1 Monster vom Typ Dinosaurier in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Seiyaryu
Seiyaryu
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
Ein Drache, der die Schurken mit seinen mystischen Flammen verbrennt.
Raketenwerferspinne
Raketenwerferspinne
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
Spielautomat
Spielautomat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
Zoa
Zoa
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2600 DEF 1900
Ein Monster, dessen volles Potenzial ausgeschöpft werden kann, wenn es mit „Metallwandler“ ausgestattet wird.
Antikes Werkzeug
Antikes Werkzeug
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1700 DEF 1400
Eine Zerstörungsmaschine, die in den antiken Ruinen entdeckt wurde.
Giganto
Giganto
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1700 DEF 1800
Eine massive Stahlkugel, die alles in ihrem Weg niedermäht.
Schwertschwinger
Schwertschwinger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1450 DEF 1500
Eine tödliche Zerstörungsmaschine, die mit zwei scharf geschliffenen Klingen bewaffnet ist.
Pistolendrache
Pistolendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Metallzoa
Metallzoa
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2300
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Zoa“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist.
Maschinenkönig
Maschinenkönig
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld.
Sprengkugel
Sprengkugel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
Teuflische Maschine Ω
Teuflische Maschine Ω
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Während deiner End Phase: Beschwöre 1 „Maschine-Spielmarke“ (Typ Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 200/DEF 200) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zur End Phase 1000 ATK erhalten lassen. Während der End Phase, falls dieser Effekt dieser Karte verwendet wurde: Zerstöre diese Karte.
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Zombiedrache
Zombiedrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Ein Drache, der durch Zauberei wiederbelebt wurde. Sein Atem ist stark ätzend.
Panzerzombie
Panzerzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
Dieser Krieger schwingt blindwütig seine tödliche Klinge mit zerstörerischer Kraft.
Schlangenhaare
Schlangenhaare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ein Monster mit einem Kopf voller giftiger Schlangen. Ein Blick von diesem Monster kann einen Gegner zu Stein erstarren lassen.
Vampirbaby
Vampirbaby
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Patrizier der Dunkelheit
Patrizier der Dunkelheit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
Dunkler Staubgeist
Dunkler Staubgeist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
Pyramidenschildkröte
Pyramidenschildkröte

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Geister-Sensenmann
Geister-Sensenmann

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
Vampirlord
Vampirlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Verzweiflung aus der Finsternis
Verzweiflung aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Furcht aus der Finsternis
Furcht aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
Seelen absorbierender Knochenturm
Seelen absorbierender Knochenturm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
Vampirlady
Vampirlady
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
Regenerierende Mumie
Regenerierende Mumie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Vampir-Genesis
Vampir-Genesis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3000 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Zombie-Monster, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Zombie-Monsters, in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Wiedergeborener Zombie
Wiedergeborener Zombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Solange du keine Karten in deiner Hand hast und diese Karte in Angriffsposition liegt, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Seuchenwolf
Seuchenwolf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
Rückkehrzombie
Rückkehrzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Während deiner Standby Phase: Du kannst 500 Life Points zahlen; füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Zombiemeister
Zombiemeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Il Blud
Il Blud
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören, aber falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Zombie-Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Fluch des Vampirs
Fluch des Vampirs
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Falls du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
Goblinzombie
Goblinzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Rotäugiger Zombiedrache
Rotäugiger Zombiedrache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Zombie-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte ein Zombie-Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Zombie-Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Übelwollender Mech - Goku En
Übelwollender Mech - Goku En
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof, dann erhältst du Schaden in Höhe ihrer Grund-ATK im Friedhof. Diese Karte muss das einzige Zombie-Monster auf dem Spielfeld sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Paladin des verfluchten Drachen
Paladin des verfluchten Drachen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof deines Gegners wählen, das durch Kampf zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Totenkopf-Begleiter
Totenkopf-Begleiter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls diese Karte am Ende der Battle Phase offen auf dem Spielfeld liegt: Zerstöre diese offene Karte. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Zombie, deren ATK-Summe genau 2000 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Großes Mammut von Goldfine
Großes Mammut von Goldfine
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
„Schlangenhaare“ + „Zombiedrache“
Buch des Lebens
Buch des Lebens

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
Ruf der Mumie
Ruf der Mumie

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Zombiewelt
Zombiewelt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen werden zu Zombie-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
Ewig lebende Unterweltkanone
Ewig lebende Unterweltkanone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Pyramide der Wunder
Pyramide der Wunder
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
Übermächtiges Auge
Übermächtiges Auge
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger ATK, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Tutan-Maske
Tutan-Maske
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Falle des Kaisergrabs
Falle des Kaisergrabs
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Zombie-Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Wähle 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Labyrinthmauern
Labyrinthmauern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
Kerkerwurm
Kerkerwurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Er lauert versteckt unter den Gängen eines Labyrinths und verschlingt alle, die über ihn hinweglaufen.
Monsterbändiger
Monsterbändiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
Ein Meister der Monster, der über mehrere Kreaturen gebietet.
Torwächter
Torwächter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
Sanga des Donners
Sanga des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Kazejin
Kazejin
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Suijin
Suijin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
Schatten-Leichenfledderer
Schatten-Leichenfledderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
Mauerschatten
Mauerschatten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Magisches Labyrinth“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Labyrinthpanzer
Labyrinthpanzer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
„Gigatech-Wolf“ + „Kanonensoldat“
Magisches Labyrinth
Magisches Labyrinth
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Labyrinthmauern“ mit dieser Karte aus. Du kannst das ausgerüstete Monster als Tribut anbieten; beschwöre „Mauerschatten“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Elfenmeteoreinschlag
Elfenmeteoreinschlag
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Tributpuppe
Tributpuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Riryoku
Riryoku
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Herbeigerufener Totenkopf
Herbeigerufener Totenkopf

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Bestie von Talwar
Bestie von Talwar

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Von allen Unterweltlern darf nur der Meister des Schwerts den Talwar halten.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Herbeigerufener Toon-Schädel
Herbeigerufener Toon-Schädel

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Geringerer Unterweltler
Geringerer Unterweltler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Schattenbändiger
Schattenbändiger

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Unterweltler, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Unterweltler-Totenkopfdrache
Unterweltler-Totenkopfdrache

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
„Höhlendrache“ + „Geringerer Unterweltler“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Annulliere die Effekte von Flippeffektmonstern. Annulliere alle Falleneffekte, die diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte.
Pakt mit dem Dunklen Herrscher
Pakt mit dem Dunklen Herrscher

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Falls ein Monster der Stufe 8 oder höher unter deiner Kontrolle in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Berserker-Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Broww, Jäger der Finsteren Welt
Broww, Jäger der Finsteren Welt

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Ziehe 1 Karte oder, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
Brron, Verrückter König der Finsteren Welt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, legt dein Gegner genau 2 Karten von seiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter sein Deck.
Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene gewählten Ziele (falls es welche gibt).
Scarr, Späher der Finsteren Welt
Scarr, Späher der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
Snoww, Unlicht der Finsteren Welt

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Karte von deinem Deck hinzu, dann beschwöre jenes gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Blitzgewitter der Finsteren Welt
Blitzgewitter der Finsteren Welt

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
Zugang zur Finsteren Welt
Zugang zur Finsteren Welt

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster beschwören, außer durch diesen Effekt (aber du kannst Normal setzen).
Geschäfte mit der Finsteren Welt
Geschäfte mit der Finsteren Welt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
Zauberbuch der finsteren Welt
Zauberbuch der finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner End Phase, falls du Monster auf den Friedhof abwirfst, weil du mehr Karten als dein Handgrößenlimit in deiner Hand hattest: Du kannst 1 der Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Die Tore der Finsteren Welt
Die Tore der Finsteren Welt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Unterweltler-Monster erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab, dann ziehe 1 Karte.
Die Kräfte der Finsternis
Die Kräfte der Finsternis
X
FALLE FALLE
Wähle 2 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Grabwächters Spion
Grabwächters Spion

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Grabwächters Fluch
Grabwächters Fluch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Grabwächters Vasall
Grabwächters Vasall
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 500
Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird stattdessen als Effektschaden behandelt.
Grabwächters Priesterin
Grabwächters Priesterin

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Solange es keinen offenen Spielfeldzauber gibt, wird das Spielfeld als „Tal der Toten“ behandelt. Alle „Grabwächter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Grabwächters Hellseher
Grabwächters Hellseher

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen.
Tal der Toten
Tal der Toten
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
Grabwächters Stele
Grabwächters Stele

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden.
Würfelkrug
Würfelkrug
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 300
FLIPP: Beide Spieler werfen einen sechsseitigen Würfel. Der Spieler mit dem niedrigeren Ergebnis erhält Schaden in Höhe des Ergebnisses seines Gegners x 500. Wenn der Gewinner allerdings eine 6 gewürfelt hat, erhält der Verlierer 6000 Schaden. Falls beide Ergebnisse gleich sind, würfeln beide Spieler noch einmal.
Kanonen-Roulette
Kanonen-Roulette
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst zweimal einen sechsseitigen Würfel werfen, 1 Ergebnis bestimmen und 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören, dessen Stufe dem bestimmten Ergebnis entspricht.
Rückstoß-Drache
Rückstoß-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Jäger im Hinterhalt
Jäger im Hinterhalt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
Zwillingslaufdrache
Zwillingslaufdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; wirf zweimal eine Münze und falls das Ergebnis 2 Kopf ist, zerstöre sie.
Gatlinggewehr-Drache
Gatlinggewehr-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
„Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.
Erneuter Münzwurf
Erneuter Münzwurf
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Münzwurf durchgeführt wird, kannst du bestimmen, dass der Münzwurf wiederholt wird. (Falls der Wurf aus dem Werfen mehrerer Münzen besteht, werden alle Würfe wiederholt.) Du kannst den Effekt von „Erneuter Münzwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blinde Zerstörung
Blinde Zerstörung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Ergebnis 1-5 ist, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Stufe der gewürfelten Zahl entspricht. Falls es 6 ist, zerstöre alle Monster der Stufe 6 und höher auf dem Spielfeld.
Nagelwände
Nagelwände
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Behandle die Monsterkartenzonen deines Gegners als die Zahlen 1-5, beginnend rechts von dir, und zerstöre das Monster, das sich in der dem Ergebnis entsprechenden Monsterkartenzone befindet. Falls das Ergebnis 6 ist, würfle noch einmal.
Wiederholungswürfelwurf
Wiederholungswürfelwurf
X
FALLE FALLE
Einmal, während des Rests dieses Spielzugs, falls Spieler einen oder mehrere Würfel werfen, kannst du den oder die Spieler noch einmal würfeln lassen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Netter Würfelversuch!
Netter Würfelversuch!
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Würfelwurf erfordert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Sechster Sinn
Sechster Sinn

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE
Benenne 2 Zahlen zwischen 1 und 6, dann wirft dein Gegner einen sechsseitigen Würfel und falls das Ergebnis eine der benannten Zahlen ist, ziehst du so viele Karten. Lege andernfalls oberste Karten in Höhe des Ergebnisses von deinem Deck auf den Friedhof.
Klebfallgrube
Klebfallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
D.D. Fallgrube
D.D. Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner genau 1 Monster (und keine anderen Karten) setzt: Wähle das gesetzte Monster und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele und falls du dies tust, verbanne sie.
Riesige Fallgrube
Riesige Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Heimtückische Fallgrube
Heimtückische Fallgrube
X
FALLE FALLE
Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast: Wähle 2 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jene gewählten Ziele.
Chaos-Fallgrube
Chaos-Fallgrube
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
Höhlendrache
Höhlendrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, solange du ein Monster kontrollierst. Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du kontrollierst ein anderes Monster vom Typ Drache.
Injektionsfee Lily
Injektionsfee Lily
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
Berserker-Drache
Berserker-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Pakt mit dem Dunklen Herrscher“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Während jeder deiner End Phasen verliert diese Karte 500 ATK.
Schlag-Ninja
Schlag-Ninja
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
(Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Superverjüngung
Superverjüngung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast.
Buch des Mondes
Buch des Mondes

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Opferlamm
Opferlamm

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
Topf der Trägheit
Topf der Trägheit

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Inzahlungnahme
Inzahlungnahme

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
Horn des Himmels
Horn des Himmels

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Biete 1 Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
Kettenzerstörung
Kettenzerstörung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
Reißender Tribut
Reißender Tribut

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Zwangsevakuierungsgerät
Zwangsevakuierungsgerät

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Geisterbarriere
Geisterbarriere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
Schwarzes Horn des Himmels
Schwarzes Horn des Himmels

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
Kaiserliche Eisenmauer
Kaiserliche Eisenmauer

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Karten verbannen.