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GOLD SERIES 3

( Veröffentlichungsdatum : 25/06/2010 )

Insgesamt 50 Karte(n)
Nebeltal-Aufpasser
Nebeltal-Aufpasser
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1500 DEF 1900
Abkömmling einer Familie, die schon für Generationen als Ausspäher im Nebeltal dient. Ihm ist noch nie etwas entgangen, was im Tal passiert ist, egal wie klein oder unbedeutend es auch war.
Vizedrache
Vizedrache

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert.
Amazonische Bogenschützin
Amazonische Bogenschützin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1200 Schaden zu.
Amazonische Paladinin
Amazonische Paladinin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
Amazonische Kämpferin
Amazonische Kämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Amazonische Blasrohrkämpferin
Amazonische Blasrohrkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Wähle während jeder deiner Standby Phasen 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Amazonische Tigerdame
Amazonische Tigerdame
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
Schicksals-HELD - Malicious
Schicksals-HELD - Malicious

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Freya, Geist des Sieges
Freya, Geist des Sieges
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Solange du ein Monster vom Typ Fee außer „Freya, Geist des Sieges“ kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK und DEF.
Novabeschwörer
Novabeschwörer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du stattdessen 1 „Parshath, der Luftritter“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Explodierdrache
Explodierdrache

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
Goblinzombie
Goblinzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Elementar-HELD Prisma
Elementar-HELD Prisma

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name auf jener Karte erwähnt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der des gelegten Monsters.
Dimensionsalchemist
Dimensionsalchemist

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 200
Einmal pro Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; verbanne die oberste Karte deines Decks und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Urteilsdrache
Urteilsdrache

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Amazonische Kettenmeisterin
Amazonische Kettenmeisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1500 LP zahlen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann füge deiner Hand 1 Monster von seiner Hand hinzu.
Mezuki
Mezuki

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Seuchenverbreitender Zombie
Seuchenverbreitender Zombie

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Donnerkönig Rai-Oh
Donnerkönig Rai-Oh

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF jenes gewählten Ziels werden zur Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF.
Schwarzflügel - Bora der Speer
Schwarzflügel - Bora der Speer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Bora der Speer“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der kombinierten ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit jenem Monster angreifen.
Schwarzflügel - Blizzard der hohe Norden
Schwarzflügel - Blizzard der hohe Norden
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme
Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber seine Effekte werden annulliert.
Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten
Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Während des Damage Steps, wenn dein „Schwarzflügel“-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1400 ATK.
Ewig infernaler Erzunterweltler
Ewig infernaler Erzunterweltler

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn du diese Karte ziehst, falls du keine anderen Karten in deiner Hand hast: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ewig infernal“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Ewig infernaler Zwerg
Ewig infernaler Zwerg
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Ewig infernaler Wächter
Ewig infernaler Wächter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
Solange du keine Karten auf deiner Hand hast, kann diese offene Karte nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
Reese die Eisherrin
Reese die Eisherrin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 4 oder höher zerstört werden.
Betäubender Käfer der Eisbarriere
Betäubender Käfer der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wähle 1 nicht benutzte Monsterkartenzone. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gewählte Monsterkartenzone nicht benutzt werden.
Nebelkondor
Nebelkondor
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 1 offenes „Nebeltal“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückgibst. Falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte zu 1700.
Nebeltal-Windmeister
Nebeltal-Windmeister
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Einmal pro Spielzug, falls beide Spieler 5 oder mehr Karten auf der Hand haben, kannst du diesen Effekt aktivieren, um beide Spieler Karten von ihrer Hand auf den Friedhof legen zu lassen, bis sie nur noch 4 Karten haben.
Wurm Falke
Wurm Falke
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 800
FLIPP: Ändere alle offenen „Wurm“-Monster vom Typ Reptil, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition, außer dieser Karte.
Wurm Gurus
Wurm Gurus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
Jedes Mal, wenn ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition aufgedeckt wird, lege 1 Wurm-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wurm-Zählmarke auf ihr.
Wurm Hoffnung
Wurm Hoffnung
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
FLIPP: Wenn diese Karte durch den Angriff eines Monsters deines Gegners aufgedeckt wird, ziehe 1 Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
Sternenstaubdrache
Sternenstaubdrache

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Schwarzflügel-Rüstungsmeister
Schwarzflügel-Rüstungsmeister

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angegriffen hat: Du kannst 1 Keilzählmarke auf jenes Monster legen (max. 1). Du kannst alle Keilzählmarken von den Monstern deines Gegners entfernen; die ATK und DEF jener Monster, auf denen Keilzählmarken lagen, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Schwarzflügel-Waffenmeister
Schwarzflügel-Waffenmeister

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 500 ATK, zusätzlich füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Mein Körper als Schutzschild
Mein Körper als Schutzschild

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Aufschlagen
Aufschlagen

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Feindkontrolle
Feindkontrolle

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Schicksalsziehen
Schicksalsziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Schicksals-HELD“-Karte ab; ziehe 2 Karten.
Schwarzer Wirbelwind
Schwarzer Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster mit weniger ATK als jenes Monster von deinem Deck hinzufügen.
Amazonische Bogenschützinnen
Amazonische Bogenschützinnen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
Dramatische Rettung
Dramatische Rettung
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte aktiviert wird, die ein „Amazonisch“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 anderes Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Magischer Armschild
Magischer Armschild
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und du ein Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; übernimm (bis zum Ende der Battle Phase) die Kontrolle über jenes offene Monster und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
Icarus-Angriff
Icarus-Angriff

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Gaias Schirmherrschaft
Gaias Schirmherrschaft
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du erhältst 3000 LP. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, erhält der Beherrscher dieser Karte 3000 Schaden.