Insgesamt 45 Karte(n)
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- Siebenfarbiger Fisch
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- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Jinzo
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Bote der Illusionen
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- FLIPP: Biete 1 anderes Monster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Feuerprinzessin
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Jedes Mal, wenn du Life Points erhältst, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Nadelwurm
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 600
- FLIPP: Lege die obersten 5 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Acht-Klauen-Skorpion
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zu 2400.
- Skarabäusschwarm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Heuschreckenschwarm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Des Lacooda
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- ERDE Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Newdoria
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Don Zaloog
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
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Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Rachsüchtiger alter Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Brecher, Magischer Krieger
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- D.D. Kriegerin
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GR
Gold Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Dunkler Magier des Chaos
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Heimlicher Vogel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Regenerierende Mumie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Sonneneruptions-Drache
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- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Solange du ein anderes Monster vom Typ Pyro kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Während jeder deiner End Phasen: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Edelmetall-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden.
- Alptraum-Pinguin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
- Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Cyber Drache
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GR
Gold Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, legt dein Gegner genau 2 Karten von seiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter sein Deck.
- Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene gewählten Ziele (falls es welche gibt).
- Planierraupe des Untergangs
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Großmeister der Sechs Samurai
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GR
Gold Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Prometheus, König der Schatten
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Verbanne 1 oder mehr FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 400 ATK.
- Blauäugiger ultimativer Drache
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GR
Gold Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
- Chimeratech-Überdrache
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
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„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
- Verräterische Schwerter
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GR
Gold Rare - X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Schwerer Sturm
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Verboten
VerbotenGR
Gold Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Verstärkung für die Armee
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Limitiert
LimitiertGR
Gold Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Gehirnkontrolle
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GR
Gold Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Zauberfreie Zone
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle offenen Monster, außer Effektmonstern, bleiben von anderen Zaubereffekten unberührt.
- Nebelkörper
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden. (Führe die Schadensberechnung normal durch.)
- Pandämonium
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
- Kartenvernichtungsvirus
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GR
Gold Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören.
- Spiegelkraft
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GR
Gold Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Reißender Tribut
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GR
Gold Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Nageldecke
- X
- FALLE
- Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
- Königlicher Befehl
- X
- FALLE Permanent
- Die Effekte von Flippmonstern können nicht aktiviert werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Rivalität der Kriegsherren
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Limitiert
Limitiert - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
- Kräfte rauben
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
- Zauberschild Typ 8
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- FALLE Konter
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Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.