Insgesamt 46 Karte(n)
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- Schweigsamer Schwertkämpfer
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Krieger als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schweigsamer Schwertkämpfer“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Schweigsamer Magier
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Hexer als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Schweigsamer Magier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schweigsamer Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Schweigsamer Paladin
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV3“ oder „Schweigsamer Magier LV4“ von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst die Aktivierung annullieren. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT „LV“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Schweigsamer Schwerthieb
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer“-Monster, das du kontrollierst; das Monster, das du kontrollierst, erhält 1500 ATK und DEF und falls es dies tut, bleibt es bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Schweigsames Brennen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Battle Phase, falls du ein „Schweigsamer Magier“-Monster kontrollierst und mehr Karten in deiner Hand hast als dein Gegner: Jeder Spieler zieht Karten, bis er 6 Karten in seiner Hand hat. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schweigsamer Magier“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Magnetische Umkehr
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 deiner Maschine- oder Fels-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, und nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Magnetkraft
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- In diesem Spielzug bleiben alle Monster auf dem Spielfeld, deren Grund-Typ Maschine oder Fels ist, von Monstereffekten deines Gegners unberührt (außer von ihren eigenen).
- Neutronenblitz
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 als Fusionsbeschwörung beschworenen „Blauäugiger ultimativer Drache“, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er während jeder Battle Phase einen zweiten und dritten Angriff durchführen, zusätzlich, wenn er angreift, können bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte deines Gegners aktiviert werden.
- Sirenengesang
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
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Zahle 2000 LP und deklariere 1 Monsterkartennamen; dein Gegner sieht sich sein Deck an, zeigt 1 der deklarierten Monster vor, falls es eins gibt, und bestimmt 1 dieser Effekte, der ausgeführt wird.
●Das deklarierte Monster wird der Hand des Spielers hinzugefügt, der diese Karte aktiviert hat.
●Der Spieler, der diese Karte aktiviert hat, beschwört das deklarierte Monster als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite in die Angriffsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Traueropfer
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Einmal während dieses Spielzugs kannst du ein Monster, das 2 Tribute erfordert, als Tributbeschwörung beschwören, indem du stattdessen 1 Monster von jedem Friedhof verbannst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Finstere Zuflucht
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls eine „Geisternachricht“-Karte durch „Schicksalstafel“ auf deine Spielfeldseite gelegt würde, kannst du sie stattdessen als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) beschwören und falls du dies tust, bleibt sie von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Schicksalstafel“, und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dich dein Gegner direkt angreift. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters des Gegners zu.
- Drachenmeisterritter
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
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„Schwarz Glänzender Soldat“ + „Blauäugiger ultimativer Drache“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte.
- Dunkler Magier des Chaos
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Engagement durch Licht und Finsternis
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Zuflucht der Unterweltler
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
- X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV7
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
- Schweigsamer Magier LV4
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Jedes Mal, wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht, lege 1 Zauberzählmarke (max. 5) auf diese Karte. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem die 5. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wurde: Du kannst diese offene Karte mit 5 Zauberzählmarken darauf auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Magier LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Schweigsamer Magier LV8
- X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 3500 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Magier LV4“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt.
- Grüner Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Roter Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Gelber Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Stronghold, die mobile Festung
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
- Blauäugiger ultimativer Drache
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
- Leuchtender blauäugiger Drache
- X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger ultimativer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält 300 ATK für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
- YZ-Drachenpanzer
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 2200
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„Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdecktes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Spiegel des Drachen
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Drachenschrein
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
- Ruf des Silbernen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Normales Drache-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Ruf des Silbernen“ pro Spielzug aktivieren.
- Burg der Drachenseelen
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Drache-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Burg der Drachenseelen“ kontrollieren.
- Helpoemer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Metallisch reflektierender Schleim
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
- Tribut-Explosion
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners, das als Tributbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in offener Angriffsposition, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Austausch des Geistes
- X
- FALLE
- Falls beide Spieler 15 oder mehr Karten in ihren Friedhöfen haben: Zahle 1000 LP; jeder Spieler vertauscht die Karten in seinem Friedhof mit den Karten in seinem Deck, dann mischt er sein Deck. Du kannst nur 1 „Austausch des Geistes“ pro Duell aktivieren.
- Mystisches Ungeheuer von Serket
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Falls du nicht „Tempel der Könige“ kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Sie erhält 500 ATK.
- Tempel der Könige
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 Fallenkarte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst 1 „Mystisches Ungeheuer von Serket“ in deiner Monsterzone und diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tempel der Könige“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sangan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gesicht des Todes
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird, 100 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5).
- Dunkle Todesfurcht
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
- Schicksalstafel
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
- Geisternachricht „I“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „N“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „A“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „L“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Tausendäugiges Opfer
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.