Insgesamt 40 Karte(n)
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- Blauäugiger w. Drache
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Hitotsu-Me-Riese
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein einäugiges Riesentier mit dicken, kräftigen Armen, deren Schläge sehr großen Schaden anrichten.
- Vollstrecker
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Normal ] ATK 2200 DEF 1500
- Dieser Keulen schwingende Krieger kämpft bis zuletzt und ergibt sich niemals.
- Schwertkämpfer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Ein Monster, das die rachedurstigen Seelen in sich vereint, die in der Schlacht gefallen sind.
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Saggi, dunkler Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Dieser Clown kommt aus dem Nichts und führt sehr seltsame Bewegungen aus, mit Hilfe derer er sich den Angriffen seiner Feinde entzieht.
- X-Kopfkanone
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
- Vorse-Plünderer
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Dieser verruchte Ungeheuer-Krieger tut alle erdenklichen furchtbaren Dinge und liebt es! Seine Axt zieren die Markierungen für seine unzähligen Opfer.
- Herr der Drachen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Cyberdose
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Limitiert
LimitiertUL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
- Y-Drachenkopf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Z-Metallpanzer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Vampirlord
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Drache aus einer anderen Dimension
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Diese Karte kann nicht durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählt. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder weniger ATK hat.
- Kaiser-Gleiter
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; lege so viele Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof des Gegners gelegte Karte 300 Schaden zu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du den Effekt dieser Karte aktivierst, weder andere Karten noch Effekte aktivieren.
- Seepferd-Kaiser
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
- Wütender Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls dein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Peten, dunkler Clown
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Peten, dunkler Clown“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bekannter Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kann jeder Spieler 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
- Antike Lampe
- X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Während deiner Main Phase: Du kannst „Mystischer Jinn der Lampe“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird und zu Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; das angreifende Monster greift stattdessen das gewählte Monster an und führe die Schadensberechnung durch.
- Der weiße Stein der Legende
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
- Niederträchtiger blauäugiger weißer Drache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck verbannst. Es kann nur 1 „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Paladin des Weißen Drachen
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst diese Karte mit „Ritual des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber „Blauäugiger w. Drache“ kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
- XYZ-Kanonendrache
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
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„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Blauäugiger ultimativer Drache
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
- Drachenmeisterritter
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
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„Schwarz Glänzender Soldat“ + „Blauäugiger ultimativer Drache“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Topf der Gier
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Verboten
VerbotenUL
Ultimate Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Drachenrufflöte
- X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Magischer Reflektor
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Zauberkarte, die du kontrollierst, und lege 1 Zählmarke darauf. Falls die gewählte Karte zerstört werden würde, entferne stattdessen die Zählmarke.
- Ritual des Weißen Drachen
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht.
- Kosten verringern
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Ring der Verteidigung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Falleneffekt aktiviert wird, der Schaden zufügt: Mache den Effektschaden zu 0.
- Zuflucht der Unterweltler
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
- Ring der Zerstörung
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UL
Ultimate Rare - X
- FALLE
- Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
- Interdimensionaler Materietransporter
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
- Rückkehr aus der anderen Dimension
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Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- FALLE
- Zahle die Hälfte deiner Life Points. Beschwöre so viele deiner aus dem Spiel entfernten Monster als Spezialbeschwörung wie möglich. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Kartenvernichtungsvirus
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UL
Ultimate Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören.
- Klonen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster, das eine Stufe hat, als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das offene Monster; beschwöre 1 „Klon-Spielmarke“ mit demselben Grund-Typ, -Stufe, -Eigenschaft, -ATK und -DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn das gewählte Ziel zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre diese Spielmarke.