Insgesamt 43 Karte(n)
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- D/D/D-Chaoskönig Apokalypse
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
- Pendelbereich 4 Du kannst 2 „D/D“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone.
- Während des Spielzugs deines Gegners, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 offene Zauber-/Fallenkarten wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Unterweltler, zusätzlich zerstöre die als Ziel gewählten Karten und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Chaoskönig Apokalypse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Gelehrter Newton
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Falleneffekt annullieren, der dir Schaden zufügen würde, dann zerstöre diese Karte.
- Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „D/D-Gelehrter Newton“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Newton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Gelehrter Copernicus
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Zaubereffekt annullieren, der dir Schaden zufügen würde, dann zerstöre diese Karte.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „D/D-Gelehrter Copernicus“. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Copernicus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Orthros
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld und 1 andere „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte, die du kontrollierst, wählen; zerstöre sie.
- Wenn du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Unterweltler.
- D/D-Lamia
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1900
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, außer „D/D-Lamia“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Lamia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D/D-Untergangskönig Armageddon
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 der Monster wählen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters. Diese Karte kann während des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wird, deinen Gegner nicht direkt angreifen. Kann nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden, die diese Karte nicht als Ziel wählen.
- D/D-Zerberus
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Pendelbereich 6 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Stufe zu 4 und falls du dies tust, erhält es 400 ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird, solange du ein „D/D“-Monster außer „D/D-Zerberus“ kontrollierst: Du kannst 1 Permanente Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- D/D-Lilith
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
-
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Lilith“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
●Füge deiner Hand 1 offenes „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
- D/D-Nachtheuler
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Unterweltler. Die ATK und DEF des Monsters werden zu 0. Falls es zerstört wird, erhältst du 1000 Schaden.
- D/D-Gelehrter Galilei
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte um 2 (max. 10), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe kleiner oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Galilei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Gelehrter Kepler
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Verringere den Pendelbereich dieser Karte um 2 (min. 1), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe größer oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
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Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.
- D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
- Pendelbereich 5 Falls du ein oder mehr „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird für den Rest dieses Spielzugs halbiert, zusätzlich beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „D/D“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
- D/D/D Oberster König Kaiser
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
- Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Pendelbeschwörung beschworen wurde: Du kannst bis zu 2 Karten in deinen Zauber- & Fallenzonen wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jede zerstörte Karte 1 zusätzlichen Angriff.
- D/D-Stolz-Oger
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 500 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 5, es sei denn, du hast eine „D/D“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes FINSTERNIS Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern.
- D/D-Stolz-Ordensritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 700
- Pendelbereich 6 Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 500 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 5, es sei denn, du hast eine „D/D“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes FINSTERNIS Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen.
- Finsterer bewaffneter Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Finsterer Grepher
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher abwirfst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster abwerfen; lege 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Armageddonritter
-
Semi-Limitiert
Semi-Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Trance-Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler abwerfen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Kuribandit
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, du kannst deiner Hand 1 ausgegrabene/n Zauber/Falle hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Stygianische Straßenpatrouille
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-Stufe des Monsters im Friedhof x 100 zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Stygische Sicherheitseinheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 600
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Dunkler Vertrag mit dem Yamimakai
- X
- ZAUBER Permanent
-
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Dunkler Vertrag mit dem Yamimakai“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „D/D“-Pendelmonster in deinem Friedhof wählen; lege es in deine Pendelzone.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone legen.
- Dunkler Vertrag mit dem Tor
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Tor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „D/D“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Verbotener dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber seine Effekte werden annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Unterweltler als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, einschließlich einem Monster, das durch diese Karte mit dem oben aufgeführten Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 2000 Schaden.
- Törichtes Begräbnis
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Einer für einen
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Verlockung der Finsternis
- X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
- Finsterer Ausbruch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Notvorräte
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird, 1000 LP.
- D/D Neu erstellen
- X
- FALLE Permanent
- „Dunkler Vertrag“-Karten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 deiner anderen verbannten „D/D“-Karten wählen; mische sie ins Deck.
- D/D-Rekruten
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Wähle eine beliebige Anzahl „D/D“-Monster und/oder „Dunkler Vertrag“-Karten in deinem Friedhof bis zur Differenz; füge die Karten deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „D/D-Rekruten“ pro Spielzug aktivieren.
- D/D/D-Personalabteilung
- X
- FALLE
- Mische 3 Karten ins Deck (eine beliebige Kombination aus „D/D“-Monstern in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof und/oder „D/D“-Karten in deiner Pendelzone), dann kannst du deiner Hand 2 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Dunkler Vertrag mit der Hexe
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit der Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten nur während des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Dunkler Vertrag mit Fehlern
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs alle Fallenkarteneffekte auf dem Spielfeld annullieren (außer dem dieser Karte) (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Vertrag verbrennen
- X
- FALLE
- Zerstöre so viele „Dunkler Vertrag“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone wie möglich und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du zerstört hast, dann erhältst du 1000 LP für jede Karte, die du durch diesen Effekt gezogen hast.
- Düsterer Yorishiro
- X
- FALLE Permanent
- In jedem Spielzug kann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, beschworen werden, ohne Tribut anzubieten. Falls genau 1 als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Flucht aus der finsteren Dimension
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Hoffnung auf Entkommen
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner mindestens 1000 LP mehr hat als du: Zahle 1000 LP; ziehe 1 Karte für jede 2000 Punkte Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners.
- D/D/D-Drachenbann-König Beowulf
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
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1 „D/D/D“-Monster + 1 „D/D“-Monster
Falls ein „D/D“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst alle Karten in den Zauber- & Fallenzonen zerstören.
- D/D/D-Fluchkönig Siegfried
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
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1 Empfänger- + 1 oder mehr „D/D“-Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des gewählten Ziels bleiben bis zur nächsten Standby Phase annulliert. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Fluchkönig Siegfried“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP für jede „Dunkler Vertrag“-Karte, die du kontrollierst.
- D/D/D-Wellenkönig Cäsar
- X
- WASSER Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
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2 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre am Ende der Battle Phase so viele Monster, die in diesem Spielzug zerstört wurden, wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber du erhältst während der nächsten Standby Phase 1000 Schaden für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D/D/D-Wellenkönig Cäsar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.