Insgesamt 35 Karte(n)
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- Getriebriano MK-III
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch den Effekt einer „Getriebria“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Getriebriano MK-III“, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Getriebriano MK-III“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Getriebria“-Monstern.
- Getriebriangreifer
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstören, bis zur Anzahl anderer „Getriebria“-Monster, die du kontrollierst.
- Getriebriaufbohrer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen, außer „Getriebriaufbohrer“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Angriffe deklarieren noch Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Maschine.
- Getriebriano
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert.
- Getriebriano MK-II
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
- Getriebriauto
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Falls du ein „Getriebria“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Getriebriauto“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Getriebriarsenal
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Getriebria“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Getriebriarsenal“.
- Getriebriabwehr
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Getriebria“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Getriebriabwehr“.
- Grüner Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Roter Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Gelber Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Antike Antriebsgadjiltronschimäre
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
-
Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Antiker Antriebsgadjiltrondrache
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
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Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
- Riesenbohrer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Maschine, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Minenfeld-Bohrer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt und weiterhin dir gehört: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Flinke Vogelscheuche
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
(Diese Karte wird nicht als „Flink“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Ölmann
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Monster vom Typ Maschine wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange das ausgerüstete Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, falls es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Schwerer Unterstützungs-Mech
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Riesenratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Antriebsstadt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Begrenzer-Entferner
- X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Maschinen-Fließband
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Maschine-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Maschine-Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, lege 2 Schrott-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen und dann 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Schrott-Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Aufschlagen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
- Kreaturentausch
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Landformen
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Getriebriagetriebe
- X
- FALLE
- Beschwöre 2 „Getriebriano“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und erhöhe ihre Stufen um 1. Du kannst nur 1 „Getriebriagetriebe“ pro Spielzug aktivieren.
- Stronghold, die mobile Festung
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Edelmetallwandler
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Ausschwärmen!
- X
- FALLE
- Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel für den Effekt des Union-Monsters aus.
- Getriebriagetrieberiese XG
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 3 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1300
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3 Monster der Stufe 3
Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, solange ein Angriff stattfindet, an dem dein Monster vom Typ Maschine beteiligt ist: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Diese Effekte dauern bis zum Ende des Damage Steps an. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 andere „Getriebria“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Getrieberiese X
- X
- ERDE Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
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2 Maschine-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.