Insgesamt 40 Karte(n)
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- Lichtpulsar-Drache
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Finstereruptions-Drache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand und 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; verbanne das gewählte Ziel.
- Eklipsen-Lindwurm
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Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Verbanne 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Drache der Stufe 7 oder höher von deinem Deck. Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster deiner Hand hinzufügen.
- Blauäugiger w. Drache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Rotäugiger schwarzer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Der weiße Stein der Legende
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
- Schwarzes Drachenküken
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Axt-Drachonaut
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Vizedrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert.
- Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
- X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Urmaterialdrache
- X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Effekte, die einem Spieler Schaden zufügen würden, erhöhen stattdessen seine Life Points um dieselbe Menge. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Finsterer bewaffneter Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Rotäugiger finsterer Metalldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chaos Hexer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Herr der Drachen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Mystische Tomate
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Beschwörermönch
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber jenes Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Jäger im Hinterhalt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
- Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
- Herold der Schöpfung
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Jain, Lichtverpflichteter Paladin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Kaiba-Mann
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100
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FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Chaoszone
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster verbannt werden, lege für jedes der Monster 1 Chaos-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 oder mehr Chaos-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 verbanntes Monster wählen, dessen Stufe der entfernten Anzahl entspricht; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl Chaos-Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen.
- Drachenodem der Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
- Drachenodem des Infernos
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Drachenrufflöte
- X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Flügelschlag des Drachengiganten
- X
- ZAUBER
- Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Magische Steinausgrabung
- X
- ZAUBER
- Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
- Gedankengang
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Monstertor
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
- Kartenhändler
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
- D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Angriff der Lichtbrigade
- X
- ZAUBER
- Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Drachenseelenwanderung
- X
- FALLE
- Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Flammender Odem
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Interdimensionaler Materietransporter
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
- Flucht aus der finsteren Dimension
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.