Insgesamt 38 Karte(n)
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- Meister Hyperion
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbot“-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.
- Sendbotin der Rätsel - Erde
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sendbot“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Sendbotin der Rätsel - Erde“, oder falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Meister Hyperion“ von deinem Deck hinzufügen.
- Sendbote der Wunder - Jupiter
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sendbot“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster abwerfen und dann 1 deiner verbannten LICHT Fee-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. „Die Zuflucht im Himmel“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Sendbote des Gerichts - Saturn
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Solange du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Du musst „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Sendbote der Weisheit - Merkur
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du am Ende des letzten Spielzugs des Gegners diese offene Karte in deiner Monsterzone kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
- Sendbotin der Schöpfung - Venus
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Sendbote der Macht - Mars
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Bleibt von Zauberkarten und -effekten unberührt. Solange du „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz.
- Kugel des mystischen Scheins
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
- Famose Venus
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Alle Nicht-Fee-Monster verlieren 500 ATK/DEF. Die Aktivierung und die Effekte von Zauber-/Fallenkarten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
- Tethys, Göttin des Lichts
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Wenn du ein oder mehr Fee-Monster ziehst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster vorzeigen; ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Victoria
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Fee als Angriffsziel wählen, außer diesem.
- Athena
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 800
- Falls ein oder mehr andere Fee-Monster beschworen werden: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, außer „Athena“, auf den Friedhof legen und dann 1 Fee-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Athena“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Marshmallon
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.
- Hecatrice
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Walhalla, Halle der Gefallenen“ von deinem Deck hinzu.
- Glänzender Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Seele der Reinheit und des Lichts
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
- Parshath, der Luftritter
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Novabeschwörer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du stattdessen 1 „Parshath, der Luftritter“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Zeradias, Herold des Himmels
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck hinzu. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Aufrichtig
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.
- Hanewata
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden.
- Gesegnetes Licht
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kein Spieler kann FINSTERNIS Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören oder einen Angriff mit einem FINSTERNIS Monster erklären. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS Monster zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf.
- Karten vom Himmel
- X
- ZAUBER
- Verbanne 1 LICHT Fee-Monster in deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch deine Battle Phase durchführen.
- Walhalla, Halle der Gefallenen
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Landformen
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Aufschlagen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Die Zuflucht im Himmel
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.
- Himmlische Verwandlung
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Die ATK des Monsters werden halbiert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
- Begräbnis aus einer anderen Dimension
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle bis zu 3 verbannte Monster; lege sie auf den Friedhof zurück.
- Mausoleum des Kaisers
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diese Effekte aktivieren.
●Zahle 1000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 1 Tribut erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
●Zahle 2000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 2 Tribute erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
(Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Setzen für den Spielzug.)
- Verbundenheit
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.
- Der Brunnen im Himmel
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein LICHT Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du das Monster aus dem Spiel entfernen, um Life Points in Höhe seiner ATK zu erhalten.
- Göttliche Bestrafung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Rückkehr aus der anderen Dimension
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Verboten
Verboten - X
- FALLE
- Zahle die Hälfte deiner Life Points. Beschwöre so viele deiner aus dem Spiel entfernten Monster als Spezialbeschwörung wie möglich. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Reißender Tribut
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Lockendes Licht
- X
- FALLE
- Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
- Wundersame Ankunft
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Feierliches Urteil
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.