Insgesamt 38 Karte(n)
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- Phönix-Gerfried
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Beschwörer-Ordensritter
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird.
●Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Federer
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zwillingsmonster von deinem Deck auf den Friedhof legen und 1 Karte ziehen.
- Zwillingssoldat
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 500 DEF 300
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört. Falls diese Karte kämpft, kannst du nach der Schadensberechnung 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zwillingssoldat“.
- Zauberschläger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Freed, der Unvergleichliche General
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Plündernder Hauptmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Truppen im Exil
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- D.D. Kriegerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Zwillingsbeschwörer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre/setze 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung oder beschwöre 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Glutflügel-Schmetterling
- X
- FEUER Stufe 4 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Glutflügel-Schmetterling“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte.
- D.D. Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft: Verbanne das Monster und diese Karte.
- Zukunftssamurai
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Feldkommandant Rahz
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Bestimme 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger in deinem Deck, außer „Feldkommandant Rahz“, und lege es auf dein Deck.
- Finstere Valkyre
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Überwachen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Zwillingsmonster mit dieser Karte aus. Es wird zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Gedankenkontrolle
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
- Bürde des Mächtigen
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
- Stilles Verhängnis
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
- Versteckte Waffenkammer
- X
- ZAUBER
- Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, kein/e Normalbeschwörung/Setzen durchführen.
- Stahlkäfig des Albtraums
- X
- ZAUBER
- Diese Karte verbleibt für 2 Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster angreifen.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Ekibyo Drakmord
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Zerstöre das ausgerüstete Monster am Ende des zweiten Spielzugs seines Beherrschers, nachdem diese Karte aktiviert wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Urknallkanone
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Göttliches Schwert - Phönixklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
- Symbole der Pflicht
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Schaukelnde Erinnerungen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Entfessle deine Kraft!
- X
- ZAUBER Schnell
- Alle Zwillingsmonster, die auf deiner Spielfeldseite lagen, als diese Karte aktiviert wurde, werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte. Während der End Phase dieses Spielzugs, setze alle Monster, die vom Effekt dieser Karte betroffen waren.
- Finstere Bestechung
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
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Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Seelen-Auferstehung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Justi-Zerbrechen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff gegen dein Normales Monster deklariert: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, außer Normalen Monstern in Angriffsposition.
- Geburtsrecht
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Zwillingsfallgrube
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wird, durch Kampf zerstört wird. Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.