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STRUCTURE DECK WARRIOR'S STRIKE

( Veröffentlichungsdatum : 22/10/2009 )

Insgesamt 38 Karte(n)
Phönix-Gerfried
Phönix-Gerfried

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Beschwörer-Ordensritter
Beschwörer-Ordensritter

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird.
●Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Federer
Federer

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zwillingsmonster von deinem Deck auf den Friedhof legen und 1 Karte ziehen.
Zwillingssoldat
Zwillingssoldat
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört. Falls diese Karte kämpft, kannst du nach der Schadensberechnung 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zwillingssoldat“.
Zauberschläger
Zauberschläger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Freed, der Unvergleichliche General
Freed, der Unvergleichliche General
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Plündernder Hauptmann
Plündernder Hauptmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Truppen im Exil
Truppen im Exil
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
D.D. Kriegerin
D.D. Kriegerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
Kartenkavallerist
Kartenkavallerist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Zwillingsbeschwörer
Zwillingsbeschwörer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre/setze 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung oder beschwöre 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Glutflügel-Schmetterling
Glutflügel-Schmetterling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Glutflügel-Schmetterling“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte.
D.D. Krieger
D.D. Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft: Verbanne das Monster und diese Karte.
Zukunftssamurai
Zukunftssamurai
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Feldkommandant Rahz
Feldkommandant Rahz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Bestimme 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger in deinem Deck, außer „Feldkommandant Rahz“, und lege es auf dein Deck.
Finstere Valkyre
Finstere Valkyre
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Überwachen
Überwachen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Zwillingsmonster mit dieser Karte aus. Es wird zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Gedankenkontrolle
Gedankenkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
Bürde des Mächtigen
Bürde des Mächtigen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
Stilles Verhängnis
Stilles Verhängnis
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
Versteckte Waffenkammer
Versteckte Waffenkammer
X
ZAUBER ZAUBER
Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, kein/e Normalbeschwörung/Setzen durchführen.
Stahlkäfig des Albtraums
Stahlkäfig des Albtraums
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte verbleibt für 2 Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster angreifen.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Zerstöre das ausgerüstete Monster am Ende des zweiten Spielzugs seines Beherrschers, nachdem diese Karte aktiviert wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Urknallkanone
Urknallkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
Göttliches Schwert - Phönixklinge
Göttliches Schwert - Phönixklinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Doppelbeschwörung
Doppelbeschwörung
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
Symbole der Pflicht
Symbole der Pflicht
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Schaukelnde Erinnerungen
Schaukelnde Erinnerungen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Entfessle deine Kraft!
Entfessle deine Kraft!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle Zwillingsmonster, die auf deiner Spielfeldseite lagen, als diese Karte aktiviert wurde, werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte. Während der End Phase dieses Spielzugs, setze alle Monster, die vom Effekt dieser Karte betroffen waren.
Finstere Bestechung
Finstere Bestechung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
Kunai mit Kette
Kunai mit Kette
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Seelen-Auferstehung
Seelen-Auferstehung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Justi-Zerbrechen
Justi-Zerbrechen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff gegen dein Normales Monster deklariert: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, außer Normalen Monstern in Angriffsposition.
Geburtsrecht
Geburtsrecht
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Zwillingsfallgrube
Zwillingsfallgrube
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wird, durch Kampf zerstört wird. Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.