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STRUCTURE DECK LORD OF THE STORM

( Veröffentlichungsdatum : 12/07/2006 )

Insgesamt 36 Karte(n)
Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
Simorgh, Vogel der Göttlichkeit

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, muss der Tribut WIND sein. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten beide Spieler während der End Phase jedes Spielers 1000 Punkte Schaden. Verringere den Schaden, den jeder Spieler erhält, wenn dies geschieht, um 500 Punkte für jede Zauber- und Fallenkarte, die dieser Spieler kontrolliert.
Schallraser
Schallraser
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 600
Falls keine Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners liegen, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls sie dies tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte.
Schall-Ente
Schall-Ente
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
Harpyien-Mädchen
Harpyien-Mädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
Schieferkrieger
Schieferkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
Fliegender Kamakiri #1
Fliegender Kamakiri #1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Harpyien-Schwestern
Harpyien-Schwestern
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Klingenfliege
Klingenfliege
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 700
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WIND Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller ERDE Monster um 400 Punkte.
Vogelkopf
Vogelkopf
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyie“ von deinem Deck hinzufügen.
Silpheed
Silpheed
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
Ninjalady Yae
Ninjalady Yae
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
Roch aus dem Dunstschleiertal
Roch aus dem Dunstschleiertal
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
Harpyie 1
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Harpyie 2
Harpyie 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Harpyie 3
Harpyie 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Schneller Vogelmann Joe
Schneller Vogelmann Joe
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Falls du für die Tributbeschwörung dieses Monsters ein WIND Monster als Tribut angeboten hast, gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.
Babyspieldrache der Harpyien
Babyspieldrache der Harpyien
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Kartenzerstörung
Kartenzerstörung

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Adliger der Auslöschung
Adliger der Auslöschung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
Vornehmer Egotist
Vornehmer Egotist
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Nachladen
Nachladen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Hysterische Party
Hysterische Party
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
Wasserchor
Wasserchor
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen, erhalten jene Monster 500 ATK/DEF.
Staubtornado
Staubtornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Dunkler Sarg
Dunkler Sarg
X
FALLE FALLE
Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wählt und aktiviert dein Gegner 1 der folgenden Effekte:
●1 zufällige Karte aus seiner Hand abwerfen.
●1 Monster auf seiner Spielfeldseite wählen und es zerstören.
Tollkühne Gier
Tollkühne Gier
X
FALLE FALLE
Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
Icarus-Angriff
Icarus-Angriff
X
FALLE FALLE
Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.