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STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S JUDGMENT

( Veröffentlichungsdatum : 18/01/2006 )

Insgesamt 36 Karte(n)
Finsterer Ausrottungshexenmeister
Finsterer Ausrottungshexenmeister

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Dunkler Magier“ als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn eine Normale Zauberkarte aktiviert wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
Mythisches Ungeheuer Cerberus
Mythisches Ungeheuer Cerberus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat, entferne alle Zauberzählmarken von ihr.
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Elfenzwillinge
Elfenzwillinge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Chaos beherrschender Magier
Chaos beherrschender Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magische Bibliothek des Königs
Magische Bibliothek des Königs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte.
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Chaos Hexer
Chaos Hexer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Weiße Magierin Pikeru
Weiße Magierin Pikeru
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
Thaumaturgist der Qualen
Thaumaturgist der Qualen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster mit ATK in Höhe der Anzahl der entfernten Zählmarken x 700 oder weniger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Schwarze Magierin Curran
Schwarze Magierin Curran
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Während deiner Standby Phase, füge den Life Points deines Gegners für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
Schnellfeuer-Magier
Schnellfeuer-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, füge den Life Points deines Gegners 400 Punkte Schaden zu, jedes Mal wenn du 1 Normale Zauberkarte aktivierst.
Magischer Knall
Magischer Knall
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Gegner für jedes Hexer-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zu. Während deiner Draw Phase, falls diese Karte in deinem Friedhof liegt, bevor du ziehst: Du kannst auf dein normales Ziehen für diesen Spielzug verzichten und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Adliger der Auslöschung
Adliger der Auslöschung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
Voreiliges Begräbnis
Voreiliges Begräbnis

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Kraft der Magie
Kraft der Magie
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Wellenbewegungsdiffusion
Wellenbewegungsdiffusion
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
Nachladen
Nachladen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Zauberabsorbtion
Zauberabsorbtion
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhältst du 500 LP, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Magieartige Dimension
Magieartige Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Mystische Box
Mystische Box
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre das erste gewählte Ziel, dann übergib deinem Gegner die Kontrolle über das zweite gewählte Ziel.
Stahlkäfig des Albtraums
Stahlkäfig des Albtraums
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte verbleibt für 2 Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster angreifen.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Zauberschild Typ 8
Zauberschild Typ 8
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Pechschwarzer Energiestein
Pechschwarzer Energiestein
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 3 Zauberzählmarken darauf legst. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; entferne 1 Zauberzählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn die letzte Zauberzählmarke von dieser Karte entfernt wird, zerstöre sie.
Göttlicher Zorn
Göttlicher Zorn
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.