Insgesamt 36 Karte(n)
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- Gilford die Legende
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, mit so vielen Ausrüstungszauberkarten wie möglich von deinem Friedhof ausrüsten.
- Kriegerlady der Einöde
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Dunkelklinge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Gerfried, Eisenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
-
Kartenname geändert von „Ausgebildete Keltischer Wärter " am 20-10-2016.
- Gebieterischer Ritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
- Plündernder Hauptmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Truppen im Exil
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- D.D. Kriegerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Mataza, der Zapper
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
- Mystischer Schwertkämpfer LV2
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Mystischer Schwertkämpfer LV4
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Ninja-Maestro Sasuke
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Gerfried, der Schwertmeister
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Bewaffneter Samurai - Ben Kei
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
- Göttliches Schwert - Phönixklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Schnappstahl
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Riesen-Trunade
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Blitzklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK.
- Schwerer Sturm
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Verstärkung für die Armee
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Fusionsschwert Murasama-Klinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Baou, Wunden reißende Flamberge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
- Fee der Quelle
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Ausrüstungszauberkarte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Nachladen
- X
- ZAUBER Schnell
- Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
- Blitzeinschlag
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Verbergende Schwerter
- X
- ZAUBER Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Befreiung
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Königlicher Erlass
- X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Kettenexplosion
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.