Insgesamt 28 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Vampir-Genesis
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3000 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Zombie-Monster, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Zombie-Monsters, in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Kyonshee-Meister
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Ein Kyonshee auf Wanderschaft, der nach ebenbürtigen Gegnern sucht, um diese zu bezwingen. Man sagt, er sei Meister in allen Kampfsportarten.
- Vampirlord
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Dunkler Staubgeist
- X
- ERDE Stufe 6 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Pyramidenschildkröte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Geister-Sensenmann
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
- Verzweiflung aus der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Ryu Kokki
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
- Seelen absorbierender Knochenturm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Vampirlady
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Doppelter Coston
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
- Regenerierende Mumie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Schnappstahl
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Adliger der Auslöschung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Topf der Gier
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Karte der sicheren Wiederkehr
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
- Schwerer Sturm
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Kreaturentausch
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Buch des Lebens
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Ruf der Mumie
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Nachladen
- X
- ZAUBER Schnell
- Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Reißender Tribut
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.