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STARTER DECK XYZ SYMPHONY

( Veröffentlichungsdatum : 12/04/2012 )

Insgesamt 43 Karte(n)
Alexandrit-Drache
Alexandrit-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
Harfengeist
Harfengeist
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
Frostosaurier
Frostosaurier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
Zubaba-Ritter
Zubaba-Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Ganbara-Ritter
Ganbara-Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst sie in die Verteidigungsposition ändern.
Gogogo-Golem
Gogogo-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
Gogogo-Riese
Gogogo-Riese
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gogogo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
Goblindbergh
Goblindbergh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
Rückkopplungskrieger
Rückkopplungskrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es wird Stufe 3.
Glänzender Ritter
Glänzender Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1900
Diese Karte ist Stufe 4, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt.
Cyber Drache
Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Dreizack-Krieger
Dreizack-Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Chiron der Magier
Chiron der Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Plündernder Hauptmann
Plündernder Hauptmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Pinguinsoldat
Pinguinsoldat
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Sangan
Sangan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Riesenratte
Riesenratte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Glänzender Elf
Glänzender Elf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Heulender Wind
Heulender Wind
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zu deiner nächsten Standby Phase 1000 ATK und DEF.
Egoschub
Egoschub
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK.
Xyz-Energie
Xyz-Energie
X
ZAUBER ZAUBER
Hänge 1 Xyz-Material ab, das du kontrollierst, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Sternänderer
Sternänderer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Wechsel“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Erhöhe die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
●Verringere die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Grarl, Schwerkraftaxt
Grarl, Schwerkraftaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Bürde des Mächtigen
Bürde des Mächtigen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
Von Herzen kommende Bitte
Von Herzen kommende Bitte
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden durch einen direkten Angriff deines Gegners erhältst: Übernimm bis zu deiner nächsten End Phase die Kontrolle über das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert. (Bei Gleichstand darfst du eins bestimmen.) Seine Effekte werden annulliert und es kann keinen Angriff deklarieren.
Xyz-Effekt
Xyz-Effekt
X
FALLE FALLE
Wenn du ein Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Raigeki-Brecher
Raigeki-Brecher
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Staubtornado
Staubtornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Entkräftungsschild
Entkräftungsschild
X
FALLE FALLE
Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Beschränkungsumkehr
Beschränkungsumkehr
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopia

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
Musurhythmus der Gitarren-Dschinn
Musurhythmus der Gitarren-Dschinn

SR

Super Rare
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Wenn ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners angreift, während des Damage Steps: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK des angreifenden Monsters werden bis zur End Phase verdoppelt. Du kannst diesen Effekt von „Musurhythmus der Gitarren-Dschinn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Temtempo der Trommel-Dschinn
Temtempo der Trommel-Dschinn

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge 1 Xyz-Material von dem Monster ab und falls du dies tust, erhalten alle „Dschinn“-Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK.
Melomelodie der Trompeten-Dschinn
Melomelodie der Trompeten-Dschinn

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dschinn“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Maestrum der Dirigenten-Dschinn
Maestrum der Dirigenten-Dschinn

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dem Monster abhängen.