Insgesamt 43 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Gogiga Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Seine Seele ist schon lange entschwunden, doch sein Körper arbeitet unermüdlich weiter, angetrieben vom Drang nach mehr Macht. Er sieht seinem früheren Selbst schon lange nicht mehr ähnlich.
- Säbelsaurier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
- Cybertech-Alligator
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
- X-Säbel Anu Piranha
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1100
- Eine X-Säbel-Kriegerin, die für ihre anmutigen Angriffe und wohlüberlegten Entscheidungen im Kampf bekannt ist. Ihr Ehrgeiz ist unaufhaltbar und sät Furcht in die Herzen ihrer Gegner.
- Drache, der in der Höhle haust
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
- Straßensynchron
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Wenn diese Karte als Synchromaterial für die Synchrobeschwörung eines anderen Monsters als „Straßenkrieger“ verwendet wird, reduziere die Stufe dieser Karte um 2. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Erhöhe ihre Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1.
- Verstärkter Empfänger
- X
- WASSER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene Empfänger-Monster auf dem Spielfeld.
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Pinguinsoldat
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Sasuke-Samurai
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
- Des Koala
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
- Säbelkäfer
- X
- ERDE Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
- Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
- Stachelschrauben-Igel
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst einen Empfänger kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Gerümpelsynchronisierer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
- Tempokrieger
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst ihre ATK bis zum Ende der Battle Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen.
- Skelengel
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Ziehe 1 Karte.
- Klanghühnchen
- X
- ERDE Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit 1900 oder mehr ATK zerstört werden.
- Magnadrache
- X
- FEUER Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 200 ATK.
- X-Säbel Airbellum
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- X-Säbel Galahad
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert sie nur während des Damage Steps 500 ATK. Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du ein anderes „Säbel“-Monster als Tribut anbieten, um den Angriff zu annullieren.
- Stolz der Schwachen
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, falls du keine Karten in deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Ehrung der Verdammten
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Notvorräte
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird, 1000 LP.
- Kreaturentausch
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Twister
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Desynchro
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Synchromonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung jenes Monsters verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
- Instabile Evolution
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 2400. Solange deine LP größer sind, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 1000.
- Ookazi
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Synchro-Stärkung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.
- Gottoms Notruf
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, falls offene „X-Säbel“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Wähle 2 „X-Säbel“-Monster in den Friedhöfen beliebiger Spieler. Beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Magischer Abfluss
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Raigeki-Brecher
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Beschränkungsumkehr
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Eisenschrott-Vogelscheuche
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Miniaturisieren
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Umfassende Verwüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
- Straßenkrieger
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
-
„Straßensynchron“ + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger oder Maschine der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Gerümpelkrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
-
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
- X-Säbel Urbellum
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1300
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, falls dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat, lege 1 zufällige Karte von seiner Hand auf sein Deck.