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STARTER DECK SYRUS TRUESDALE

( Veröffentlichungsdatum : 25/07/2007 )

Insgesamt 41 Karte(n)
Expressroid
Expressroid

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Cybertech-Alligator
Cybertech-Alligator
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.

(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Roboterritter
Roboterritter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Der Befehlshaber aller Maschinen-Monster dient dem Maschinenkönig. Er ist bekannt für seine besondere Weise, seine Truppen zu befehligen.
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
Affenakrobat
Affenakrobat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Ein unabhängiger Roboter in Affengestalt, der mit Hilfe neuester Technologie entwickelt wurde. Er kann sich sehr akrobatisch bewegen.
Soldat der Erzunterweltler
Soldat der Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
Cycroid
Cycroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
Jerry, Soldatenbohnenmann
Jerry, Soldatenbohnenmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, ein Bohnensoldat, glaubt, er ist der stärkste Krieger der Welt, aber seine wahren Fähigkeiten sind immer noch ungeprüft.
Zure, Ritter der Finsteren Welt
Zure, Ritter der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
Giftige Mumie
Giftige Mumie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
Chiron der Magier
Chiron der Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Patroid
Patroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Nimm 1 gesetzte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners, sieh sie an und lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase aktivieren.
Gyroid
Gyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Steamroid
Steamroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
Drillroid
Drillroid

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Submarineroid
Submarineroid
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Rescueroid
Rescueroid
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster auf die Hand zurückgeben.
Abaki
Abaki
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhalten beide Spieler 500 Schaden.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Waghalsig voranstürmen
Waghalsig voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
Riesen-Trunade
Riesen-Trunade

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Aufschlagen
Aufschlagen
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Feindkontrolle
Feindkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Erdbeben
Erdbeben
X
ZAUBER ZAUBER
Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
Eine Feder vom Phönix
Eine Feder vom Phönix
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Gehirnkontrolle
Gehirnkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Angsteinjagendes Gebrüll
Angsteinjagendes Gebrüll
X
FALLE FALLE
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
Angriff annullieren
Angriff annullieren
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Steigende Energie
Steigende Energie
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
Superladung
Superladung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, ein oder mehr „roid“-Monster vom Typ Maschine sind: Ziehe 2 Karten.