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STARTER DECK YUGI EVOLUTION

( Veröffentlichungsdatum : 01/03/2004 )

Insgesamt 50 Karte(n)
Dunkler Magier
Dunkler Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Mystische Elfe
Mystische Elfe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
Wilder Kobold
Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
Herbeigerufener Totenkopf
Herbeigerufener Totenkopf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Biberkrieger
Biberkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
Gaia, zorniger Ritter
Gaia, zorniger Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
Keltischer Wächter
Keltischer Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
Großer Weißer
Großer Weißer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Ein riesiger weißer Hai mit Zähnen wie Rasierklingen.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Mystischer Clown
Mystischer Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Nichts kann die verrückte Attacke dieser mächtigen Kreatur stoppen.
Neo, magischer Schwertkämpfer
Neo, magischer Schwertkämpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Wanderer zwischen den Dimensionen, der nicht nur Zauberei praktiziert, sondern auch ein Meister der Kampfkunst ist.
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Dai Grepher, der Krieger
Dai Grepher, der Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
Wand der Illusionen
Wand der Illusionen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Menschenfresserkäfer
Menschenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Sangan
Sangan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Riesenratte
Riesenratte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Klangvogel
Klangvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Zombyra, der Dunkle
Zombyra, der Dunkle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
Magische Bibliothek des Königs
Magische Bibliothek des Königs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte.
Schwarz Glänzender Soldat
Schwarz Glänzender Soldat

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Schwarzer-Glanz-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Schwarzer-Glanz-Ritual
Schwarzer-Glanz-Ritual

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Schwarz Glänzender Soldat“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Dian Keto, Meisterheiler
Dian Keto, Meisterheiler
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Letzter Wille
Letzter Wille

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird in diesem Spielzug, kannst du 1 Monster, mit einer ATK von 1500 oder weniger, als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, einmal in diesem Spielzug, beschwören. Mische danach dein Deck.
Kartenzerstörung
Kartenzerstörung

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
Falle entfernen
Falle entfernen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Zuverlässiger Beschützer
Zuverlässiger Beschützer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
Axt der Verzweiflung
Axt der Verzweiflung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
Übelwollender Hätschler
Übelwollender Hätschler
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Mystische Plasma-Zone
Mystische Plasma-Zone
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Erhöhe die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringere ihre DEF um 400 Punkte.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Topf der Gier
Topf der Gier

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Waboku
Waboku
X
FALLE FALLE
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Auge der Wahrheit
Auge der Wahrheit
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Dein Gegner muss mit vorgezeigter Hand spielen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, falls er einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat: Er erhält 1000 LP, falls er bei der Auflösung einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat.
Ersatzsoldat
Ersatzsoldat
X
FALLE FALLE
Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Verlagerung
Verlagerung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
Verschwinden
Verschwinden
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.
Raigeki-Brecher
Raigeki-Brecher
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.