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STARTER DECK JOEY

( Veröffentlichungsdatum : 30/03/2003 )

Insgesamt 50 Karte(n)
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Schwertkämpfer von Landstern
Schwertkämpfer von Landstern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
Babydrache
Babydrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
Harfengeist
Harfengeist
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
Inselschildkröte
Inselschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Eine Riesenschildkröte, die häufig für eine Insel gehalten wird.
Flammen-Manipulator
Flammen-Manipulator
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
Siebenfarbiger Fisch
Siebenfarbiger Fisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.
Panzerechse
Panzerechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Eine Echse mit einem sehr starken Panzer und einem bösartigen Biss.
Dunkler Feuersoldat #1
Dunkler Feuersoldat #1
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ein Sprengstoffexperte aus einer speziellen Eliteeinheit.
Himmelskundschafter
Himmelskundschafter
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Mit Adleraugen und einer schnelleren Fluggeschwindigkeit als Mach 5 ist dieses Monster ein Meister der Lüfte.
Gerfried, Eisenritter
Gerfried, Eisenritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
Karate-Mann
Karate-Mann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst die Grund-ATK dieser Karte einmal pro Spielzug verdoppeln. Wenn du diesen Effekt benutzt, zerstöre diese Karte in der End Phase.
Milus-Strahler
Milus-Strahler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 250
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller ERDE Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller WIND Monster um 400 Punkte.
Zeitzauberer
Zeitzauberer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Großes Auge
Großes Auge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
Sangan
Sangan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Prinzessin von Tsurugi
Prinzessin von Tsurugi
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 700
FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu für jede Zauber- und Fallenkarte auf seiner Spielfeldseite.
Weißer Zauberhut
Weißer Zauberhut
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft er 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
Pinguinsoldat
Pinguinsoldat

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Tausenddrache
Tausenddrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
„Zeitzauberer“ + „Babydrache“
Flammen-Schwertkämpfer
Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Übelwollender Hätschler
Übelwollender Hätschler
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Dian Keto, Meisterheiler
Dian Keto, Meisterheiler
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Fluchzerstörer
Fluchzerstörer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Blockangriff
Blockangriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
Riesen-Trunade
Riesen-Trunade

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Zuverlässiger Beschützer
Zuverlässiger Beschützer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
Falle entfernen
Falle entfernen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Berg
Berg
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Drachenschatz
Drachenschatz
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Ein Monster vom Typ Drache, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
Ewige Ruhe
Ewige Ruhe
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
Schild und Schwert
Schild und Schwert
X
ZAUBER ZAUBER
Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Sündenbock
Sündenbock

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Gerechte Nachspeisen
Gerechte Nachspeisen
X
FALLE FALLE
Füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes Monster zu, das er kontrolliert.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Verstärkungen
Verstärkungen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Burgmauern
Burgmauern
X
FALLE FALLE
Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
Waboku
Waboku
X
FALLE FALLE
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Letztes Angebot
Letztes Angebot

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Falsche Falle
Falsche Falle
X
FALLE FALLE
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein Gegner den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte verwendet, um Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite zu zerstören. Diese Karte wird anstelle deiner Fallenkarte(n) zerstört. Decke alle Karten, die in deiner Zauber- und Fallenkartenzone gesetzt sind, auf. Dadurch wird keine dieser Karten aktiviert. Anschließend verdecke diese Karten wieder.
Falle umkehren
Falle umkehren
X
FALLE FALLE
Bis zur End Phase werden alle Effekte, die ATK oder DEF addieren oder subtrahieren, umgekehrt. (Additionen subtrahieren jetzt und Subtraktionen addieren jetzt stattdessen. Multiplikationen und Divisionen, einschließlich Halbieren/Verdoppeln sind davon nicht betroffen.)