Insgesamt 46 Karte(n)
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- Blauäugiger w. Drache
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Ryu-Kishin
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Eine sehr schwer zu fassende Kreatur, die wie eine harmlose Statue aussieht, bis sie angreift.
- Böses Wurmungeheuer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Diese offene Karte auf dem Spielfeld kehrt während der End Phase deines Spielzugs auf die Hand ihres Besitzers zurück.
- Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
- Koumori-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein bösartiges, Feuer speiendes Biest, dessen schreckliche Flamme die Seelen seiner Opfer zerstört.
- Vollstrecker
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Normal ] ATK 2200 DEF 1500
- Dieser Keulen schwingende Krieger kämpft bis zuletzt und ergibt sich niemals.
- Höllenwesenpuppe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Eine tödliche Puppe mit mystischer Macht; sie ist besonders stark, wenn sie gegen Mächte der Finsternis kämpft.
- Kojikocy
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein Menschenjäger mit starken Armen, die große Steinbrocken zermalmen können.
- Uraby
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
- Gyakutenno Megami
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Diese Fee wendet ihre Zauberkräfte an, um die Schwachen zu schützen und spirituelle Hilfe zu leisten.
- Mystischer Reiter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Halb Mensch, halb Pferd - dieses Monster ist berühmt für seine große Schnelligkeit.
- Schrecklicher Terra
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
- Diese Kreatur lebt im Sumpf und ist den finsteren Mächten ergeben.
- Dunkler Terrortitan
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Ein Unterweltler, des angeblich in der Traumwelt lebt und seine Feinde in ihrem Schlaf angreift.
- Dunkler Angreifer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1200 DEF 1200
- Bewaffnet mit dem Psycho-Schwert beherrscht dieser finstere Angreifer das Land des Bösen.
- Meister & Experte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein tödliches Duo bestehend aus einem Meister der Tiere und seinem loyalen Diener.
- Unbekannter Krieger der Unterwelt
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Die Geschwindigkeit dieses Kriegers erzeugt ein extremes Vakuum, das die Haut eines Monsters zerschneiden kann.
- Mystischer Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Nichts kann die verrückte Attacke dieser mächtigen Kreatur stoppen.
- Schwarzer Schatten-Oger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Ein Oger, der von den Mächten der Finsternis besessen ist. Nur wenige können seinem rasanten Angriff Widerstand leisten.
- Dunkle Energie
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Unterweltler, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Kräftigung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein ERDE Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 400 Punkte und verringert seine DEF um 200 Punkte.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Ryu-Kishin-Macht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
- Schwertkämpfer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Ein Monster, das die rachedurstigen Seelen in sich vereint, die in der Schlacht gefallen sind.
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Wilder Kaiser
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Dieses Monster fügt seinen Gegnern mit den beiden Äxten schweren Schaden zu.
- Zerstörer-Golem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Ein Golem, der mit seiner riesigen rechten Hand seine Opfer zerquetscht.
- Roter Totenkopfvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
- Dieses Monster attackiert seine Gegner im Sturzflug mit einem Sturm von Messern, die in seinen Flügeln versteckt sind.
- Drachenmensch
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Dieser Krieger ist mit der Kraft eines Drachens ausgestattet und führt ein Schwert, das aus den Reißzähnen eines Drachen hergestellt wurde.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Zweiklauen-Angriff
- X
- FALLE
- Wähle 2 Monster, die du kontrollierst, und ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, und zerstöre sie.
- Fluchzerstörer
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
- Wiedergeburt
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Unerfahrener Spion
- X
- ZAUBER
- Wähle eine Karte in der Hand deines Gegners aus und sieh sie dir an.
- Verstärkungen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Uraltes Teleskop
- X
- ZAUBER
- Schau dir die 5 obersten Karten des Decks deines Gegners an. Lege die Karten in derselben Reihenfolge zurück auf das Deck.
- Gerechte Nachspeisen
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes Monster zu, das er kontrolliert.
- Herr der Drachen
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Drachenrufflöte
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Mysteriöser Puppenspieler
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
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(Diese Karte wird nicht als „Puppen“-Karte behandelt.)
Falls ein anderes Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du erhältst 500 LP.
- Fallenmeister
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- FLIPP: Zerstört eine Fallenkarte auf dem Spielfeld. Wenn das Ziel dieser Karte verdeckt ist, decke die entsprechende Karte auf. Ist die Karte eine Fallenkarte, wird sie zerstört. Ist dies nicht der Fall, wird sie wieder umgedreht. Eine so aufgedeckte Karte wird nicht aktiviert.
- Sogen
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Krieger- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Falle umkehren
- X
- FALLE
- Bis zur End Phase werden alle Effekte, die ATK oder DEF addieren oder subtrahieren, umgekehrt. (Additionen subtrahieren jetzt und Subtraktionen addieren jetzt stattdessen. Multiplikationen und Divisionen, einschließlich Halbieren/Verdoppeln sind davon nicht betroffen.)
- Falle entfernen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Burgmauern
- X
- FALLE
- Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
- Letztes Angebot
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Verboten
Verboten - X
- FALLE Permanent
- Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.