Insgesamt 46 Karte(n)
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- Mystische Elfe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
- Wilder Kobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
- Geflügelter Drache, Festungswächter #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
- Herbeigerufener Totenkopf
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Dunkler Magier
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Gaia, zorniger Ritter
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Drachenfluch
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
- Keltischer Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
- Großer Weißer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Ein riesiger weißer Hai mit Zähnen wie Rasierklingen.
- Silberfang
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Schneewolf, der schön anzusehen, aber im Kampf absolut bösartig ist.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Zombiedrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Ein Drache, der durch Zauberei wiederbelebt wurde. Sein Atem ist stark ätzend.
- Doma, Engel der Stille
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Diese Fee herrscht über das Ende allen Lebens.
- Ansatsu
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1200
- Ein stiller, tödlicher Krieger, der auf Attentate spezialisiert ist.
- Gewitztes Phantom
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Diese Kreatur trägt einen nachtblauen Smoking und hat die Macht über die Dunkelheit.
- Krallenstrecker
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 800
- Dieses Monster wird durch die Fähigkeit, seine Arme mit den messerscharfen Krallen auszufahren, zu einem Furcht erregenden Gegner.
- Mystischer Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Nichts kann die verrückte Attacke dieser mächtigen Kreatur stoppen.
- Schwert der dunklen Zerstörung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein FINSTERNIS Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK und verliert 200 DEF.
- Buch der geheimen Künste
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Hexer, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Dian Keto, Meisterheiler
- X
- ZAUBER
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
- Antiker Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Dieser Elf lebt angeblich schon seit Tausenden von Jahren. Er führt eine Armee von Geistern gegen seine Feinde.
- Magischer Geist
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Diese Kreatur spricht einen Fluch des Schreckens und der Verwirrung aus, bevor sie ihre Feinde attackiert.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Zweiklauen-Angriff
- X
- FALLE
- Wähle 2 Monster, die du kontrollierst, und ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, und zerstöre sie.
- Fluchzerstörer
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
- Wiedergeburt
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Verstärkungen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Überläufer
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Strenger Mystiker
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- FLIPP: Zeige alle verdeckten Karten auf dem Spielfeld vor (Flippeffekte werden nicht aktiviert), dann lege sie in ihre originalen Positionen zurück.
- Wand der Illusionen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Baron des Schwerts der Unterwelt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1550 DEF 800
- Ein Aristokrat, dessen Schwert von einem bösen Geist besessen ist, der sich die Schwachen als Opfer sucht.
- Zauberer der Verdammten
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Ein Sklave der Schwarzen Kunst, der Meister im Aussprechen von lebenszerstörenden Zaubersprüchen ist.
- Letzter Wille
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird in diesem Spielzug, kannst du 1 Monster, mit einer ATK von 1500 oder weniger, als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, einmal in diesem Spielzug, beschwören. Mische danach dein Deck.
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Seelentausch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Kartenzerstörung
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Fallenmeister
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- FLIPP: Zerstört eine Fallenkarte auf dem Spielfeld. Wenn das Ziel dieser Karte verdeckt ist, decke die entsprechende Karte auf. Ist die Karte eine Fallenkarte, wird sie zerstört. Ist dies nicht der Fall, wird sie wieder umgedreht. Eine so aufgedeckte Karte wird nicht aktiviert.
- Drachenfanggefäß
- X
- FALLE Permanent
- Ändere alle offenen Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition und sie können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Yami
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Unterweltler- und Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Fee-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
- Menschenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Falle umkehren
- X
- FALLE
- Bis zur End Phase werden alle Effekte, die ATK oder DEF addieren oder subtrahieren, umgekehrt. (Additionen subtrahieren jetzt und Subtraktionen addieren jetzt stattdessen. Multiplikationen und Divisionen, einschließlich Halbieren/Verdoppeln sind davon nicht betroffen.)
- Falle entfernen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Burgmauern
- X
- FALLE
- Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
- Letztes Angebot
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Verboten
Verboten - X
- FALLE Permanent
- Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.