Insgesamt 20 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Herbeigerufener Totenkopf
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Dunkelklinge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
- Säbelsaurier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
- Genverzerrter Kriegswolf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
- Menschenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Hayabusa-Ritter
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Der Unterweltler Mega-Cyber
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Plündernder Hauptmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Truppen im Exil
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Des Koala
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
- Majestätischer Mech - Ohka
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof.
- Der Rechner
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die ATK dieser Karte entsprechen der Summe der Stufen aller offenen Monster, die du kontrollierst, x 300.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Emporkömmling Goblin
- X
- ZAUBER
- Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Maske der Schwäche
- X
- FALLE
- Wähle 1 angreifendes Monster; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Verborgenes Geschütz
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner für jede Karte in seiner Hand und für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zu.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Steigende Energie
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- Kein Zugang!!
- X
- FALLE
- Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.