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ASTRAL PACK ZWEI

( Veröffentlichungsdatum : 18/04/2013 )

Insgesamt 25 Karte(n)
Atlantische Dragoner
Atlantische Dragoner

UL

Ultimate Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Alle deine Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger können direkt angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Atlantische Dragoner“.
Photonenfalter-Agent
Photonenfalter-Agent

UL

Ultimate Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, verliert es 600 ATK.
Magiebuch der Macht
Magiebuch der Macht

UL

Ultimate Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; es erhält in diesem Spielzug 1000 ATK. Und falls es dies tut, jedes Mal, wenn es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst nur 1 „Magiebuch der Macht“ pro Spielzug aktivieren.
Interplanetar-lilastachliger Drache
Interplanetar-lilastachliger Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Getriebriauto
Getriebriauto

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Falls du ein „Getriebria“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Getriebriauto“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Atlantische schwere Infanterie
Atlantische schwere Infanterie

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Slushy
Slushy

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Slushy“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du (insgesamt) 3 Kopien von „Slushy“ hast, die entweder verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Seeschlange-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Slushy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Falke
Bruderschaft der Feuerfaust - Falke

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen. Solange du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte kontrollierst, erhalten alle „Feuerfaust“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
Bruderschaft der Feuerfaust - Rabe
Bruderschaft der Feuerfaust - Rabe

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Zwillingsfunke
Zwillingsfunke

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenes Zwillingsmonster der Stufe 4 als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Spiritistische Wasserkunst - Aoi
Spiritistische Wasserkunst - Aoi

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
Fallenbetäubung
Fallenbetäubung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Annulliere in diesem Spielzug alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Himmelskundschafter
Himmelskundschafter
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Mit Adleraugen und einer schnelleren Fluggeschwindigkeit als Mach 5 ist dieses Monster ein Meister der Lüfte.
Cyber Phönix
Cyber Phönix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Drache des Lichts und der Finsternis
Drache des Lichts und der Finsternis
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS.Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 500 ATK und DEF und die Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung.
Die Gerechtigkeit der Prophezeiung
Die Gerechtigkeit der Prophezeiung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert hast: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher und 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von „Die Gerechtigkeit der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Barox
Barox
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion ] ATK 1380 DEF 1530
„Rasender Panda“ + „Ryu-Kishin“
Topf der Trägheit
Topf der Trägheit
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Instantfusion
Instantfusion

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Batterien-Recycling
Batterien-Recycling
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Monster vom Typ Donner mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Maschinenwesen-Panzereinheit
Maschinenwesen-Panzereinheit
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn ein Maschine-Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, das dieselbe Eigenschaft und weniger ATK als das zerstörte Monster im Friedhof hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Photonenschleier
Photonenschleier
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 3 LICHT Monster von deiner Hand ins Deck und füge dann deiner Hand 1 bis 3 LICHT Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Falls du ihr 2 oder mehr Monster hinzufügst, müssen sie denselben Namen haben.
Hysterische Party
Hysterische Party
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
Spielmarken-Ansturm
Spielmarken-Ansturm
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Spielmarken in Angriffsposition erhalten 1000 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Kampf zerstört werden.