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ASTRAL PACK EINS

( Veröffentlichungsdatum : 22/11/2012 )

Insgesamt 25 Karte(n)
Tsukuyomi
Tsukuyomi

UL

Ultimate Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Trümmerdrache
Trümmerdrache

UL

Ultimate Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
Photonendrescher
Photonendrescher

UL

Ultimate Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
Flamvell-Feuerhund
Flamvell-Feuerhund

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Flamvell-Feuerhund“.
Genex-Undine
Genex-Undine

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Genex-Überwacher“ von deinem Deck hinzu.
Kagemusha der Sechs Samurai
Kagemusha der Sechs Samurai

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für eine Zauberkarte, Fallenkarte oder einen Karteneffekt gewählt wird, die oder der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Zauber-/Fallenkarte/der Effekt wählt jetzt stattdessen diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel.
Insektor Hundertfüßler
Insektor Hundertfüßler

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 „Insektor“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Falls eine oder mehr Ausrüstungskarten auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sie diese Karte ausrüsten (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Insektor“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, ist die Stufe des Monsters um 3 erhöht.
Priesterlicher Drache von Tefnuit
Priesterlicher Drache von Tefnuit

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Muräne der Gier
Muräne der Gier

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
Maskenwechsel
Maskenwechsel

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Versteckte Waffenkammer
Versteckte Waffenkammer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, kein/e Normalbeschwörung/Setzen durchführen.
Die Tore der Finsteren Welt
Die Tore der Finsteren Welt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Unterweltler-Monster erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab, dann ziehe 1 Karte.
Hyäne
Hyäne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Hyäne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Dracheneis
Dracheneis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Dracheneis“ auf dem Spielfeld liegen.
Cyberhai
Cyberhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
Flinke Vogelscheuche
Flinke Vogelscheuche
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Diese Karte wird nicht als „Flink“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Elementar-HELD Eiszacke
Elementar-HELD Eiszacke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 900
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Mystischer Sand
Mystischer Sand
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
„Riesen-Steinsoldat“ + „Antiker Elf“
Geisterwald
Geisterwald
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört.
Versperrter Wald
Versperrter Wald
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster vom Typ Ungeheuer, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes Monster in deinem Friedhof. Spielfeldzauberkarten können nicht aktiviert werden. Spielfeldzauberkarten können nicht während des Spielzugs aktiviert werden, in dem diese Karte zerstört wird.
Schrein des Nebeltals
Schrein des Nebeltals
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, wenn WIND Monster durch einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WIND Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
Donner des Herrschers
Donner des Herrschers
X
FALLE FALLE
Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte aktivieren; in diesem Spielzug gibt es keine Battle Phase.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
FALLE FALLE
Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
Astralbarriere
Astralbarriere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.