Insgesamt 20 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Kabazauls
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
- Gebieterischer Ritter
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
- Bewaffneter Samurai - Ben Kei
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
- Planierraupe des Untergangs
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Abstimmgeschirr
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 300
- Diese Karte kann als Monster der Stufe 2 behandelt werden, wenn sie für eine Synchrobeschwörung verwendet wird. Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Verteidiger, der magische Ritter
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
- Leuchtendschwarzes „C“
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um das offene Synchromonster zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Raiza der Sturmmonarch
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Arkanitmagier
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
-
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Nummer 39: Utopia
-
R
Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
- Fuhma-Shuriken
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Ninja“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Wertvolle Karten aus dem Jenseits
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn du ein Monster mit 2 oder mehr Tributen als Tributbeschwörung beschwörst: Ziehe 2 Karten.
- Geheimes Dorf der Hexer
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
- Arkane Barriere
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
- Adliger der Auslöschung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Maskenwechsel
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Prächtige Illusion
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Fisch-Torpedo
-
R
Rare - X
- FALLE
- Biete 1 Fisch-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Lichteinsperrender Spiegel
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle LICHT Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
- Schatteneinsperrender Spiegel
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle FINSTERNIS Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.