Insgesamt 21 Karte(n)
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- Tragödia
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
- Gottoms Notruf
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, falls offene „X-Säbel“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Wähle 2 „X-Säbel“-Monster in den Friedhöfen beliebiger Spieler. Beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Trümmerdrache
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
- Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der kombinierten ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit jenem Monster angreifen.
- Tiefseetaucher
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Zwangsevakuierungsgerät
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Dunames finstere Hexe
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Selbst wenn alle Chancen gegen diese tapfere Fee sprechen, kämpft sie weiter und wird nie aufgeben.
- Das Ende von Anubis
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert.
- Psi-Befehlshaber
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn ein Monster vom Typ Psi kämpft, das du kontrollierst, kannst du während des Damage Steps Life Points in Vielfachen von 100 (max. 500) zahlen, um das Monster, gegen das es kämpft, bis zur End Phase so viele ATK und DEF verlieren zu lassen.
- Fortgeschrittene Ritualkunst
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R
Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
- Gebell des Dunklen Herrschers
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R
Rare - X
- FALLE
- Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
- Schwalbenstreich
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R
Rare - X
- FALLE Konter
- Annulliere die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird (einschließlich ihm selbst), und zerstöre das Effektmonster.
- Wattkind (Geändert von: Oscillo-Held #2)
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Eine Kreatur, die ihre Gegner mit tödlichen Blitzen zur Strecke bringt.
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Kartenname geändert von „Oscillo-Held #2" am 19-11-2010.
- Oszillo-Held
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1250 DEF 700
- Ein merkwürdiger Krieger aus einer anderen Dimension.
- Mokey Mokey
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
- Schlüsselstab
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 400 DEF 300
- Der niedliche Anblick dieser kleinen Fee wird die Herzen ihrer Gegner zum Schmelzen bringen.
- König der Totenkopfdiener
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Amazonische Zauberwirkende
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
- Übungsgelände der Gladiatoren
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Weiße Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner „Schwarzes Loch“ aktiviert: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch den Effekt von dem „Schwarzes Loch“ zerstört werden.