Insgesamt 20 Karte(n)
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- Zuflucht der Unterweltler
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
- Riesenkeim
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Magischer Händler
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Wellenbewegungskanone
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner für jede deiner Standby Phasen, die vergangen ist, seit diese Karte aktiviert wurde, 1000 Schaden zu.
- Bodenklappenfalle
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Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat. Sieh dir die Hand deines Gegners an, wähle 1 Monsterkarte darin und lege sie in das Deck ihres Besitzers zurück.
- Dunkle Todesfurcht
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
- Rückstoß-Drache
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Dunkler Herrscher Ha Des
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Deckverwüstungsvirus
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R
Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre all jene Monster mit 1500 oder weniger ATK.
- Boden unter den Füßen wegziehen
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R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Antimagischer Duft
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Beide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren.
- Amazone der Meere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Eine Meerjungfrau, die dem Herrn der Meere als Herold dient. Sie beschützt die geheiligten Gefilde von Atlantis.
- Beschützer der Zuflucht
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Dein Gegner kann keine Karten ziehen, außer während der Draw Phasen.
- Doppelter Coston
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
- Rettungskatze
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D.D. Krähe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Hammerschuss
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
- Tausend Messer
- X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.
- Geisterbarriere
- X
- FALLE Permanent
- Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.