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TURNIER PACK 7

( Veröffentlichungsdatum : 01/11/2005 )

Insgesamt 20 Karte(n)
D.D. Krieger
D.D. Krieger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft: Verbanne das Monster und diese Karte.
Krieger-Eliminierung
Krieger-Eliminierung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld.
Festungswal
Festungswal

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Leuchtender Soldat
Leuchtender Soldat

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Wenn diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 500 Punkte.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Goblin Angriffstrupp
Goblin Angriffstrupp

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Chaos beherrschender Magier
Chaos beherrschender Magier

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
Sündenbock
Sündenbock

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Seelentausch
Seelentausch
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Eid des Festungswals
Eid des Festungswals
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Festungswal“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr entspricht.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Wand der Illusionen
Wand der Illusionen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Letzter Wille
Letzter Wille

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird in diesem Spielzug, kannst du 1 Monster, mit einer ATK von 1500 oder weniger, als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, einmal in diesem Spielzug, beschwören. Mische danach dein Deck.
Haniwa
Haniwa
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Normal ] ATK 500 DEF 500
Eine irdene Figur, die das Grab eines antiken Herrschers beschützt.
Prisman
Prisman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Dieses kristalline Monster fokussiert Licht, um einen tödlichen Laser zu erzeugen.
Millenniumgolem
Millenniumgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
Dieser Golem hat für fast ein Jahrtausend als Wächter eines antiken Schatzes gedient.
Grabschnabel
Grabschnabel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 800
Dieses Ungeheuer rollt sich zusammen wie eine Schlange und schlägt mit ihrem schnappenden Schnabel schnell zu.
Nekogal #2
Nekogal #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
Eine schnelle und tödliche Kreatur mit sehr gefährlichen Krallen.