Insgesamt 60 Karte(n)
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- Geheime Sechs Samurai - Fuma
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
- Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Geheime Sechs Samurai - Fuma“. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Geheime Sechs Samurai - Genba
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Geheime Sechs Samurai - Hatsume
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Geheime Sechs Samurai - Hatsume“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Geheime Sechs Samurai - Hatsume“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Geheime Sechs Samurai - Doji
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Wenn ein anderes „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Geheime Sechs Samurai - Kizaru
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster mit einer anderen Eigenschaft als jedes andere Monster, das du kontrollierst, von deinem Deck hinzufügen. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Geheime Sechs Samurai - Rihan
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
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3 „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Falls ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai“ pro Spielzug aktivieren.
- Die Sechs Shinobi
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du 6 „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst: Überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners.
- Großmeister der Sechs Samurai
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Legendäre Sechs Samurai - Kizan
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du 2 oder mehr andere „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.
- Legendäre Sechs Samurai - Shi En
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Krieger-Empfänger + 1+ „Sechs Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Schatten der Sechs Samurai - Shien
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SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 400
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2 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Sechs Samurai“-Monster mit weniger als 2000 ATK wählen, das du kontrollierst; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 2000.
- Sechs Samurai vereint
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
- Portal der Sechs
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
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Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Shiens Rauchzeichen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Magischer Musketier Caspar
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Caspar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Musketier Doc
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Doc“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Musketier Kidbrave
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Karte abwerfen; ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Kidbrave“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Musketier Starfire
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 1700
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Magischer Musketier Starfire“. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Starfire“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Musketier Calamity
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Calamity“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Musketier Wild
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 3 „Magische/r Musket“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Wild“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Musketenmeister Zakiel
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Magische/r Musket“-Monster als Tribut anbietest. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten ziehen, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketenmeister Zakiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magische Muskete - Ruhige Hände
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Magische/r Musket“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF. Es kann während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Ruhige Hände“ pro Spielzug aktivieren.
- Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK/DEF zu 0, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Magische Muskete - Desperado
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Desperado“ pro Spielzug aktivieren.
- Magische Muskete - Tanzende Nadel
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SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle bis zu 3 Karten in den Friedhöfen; verbanne sie. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Tanzende Nadel“ pro Spielzug aktivieren.
- Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- „Magische/r Musket“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen“. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen“ pro Spielzug aktivieren.
- Magische Muskete - Letztes Gefecht
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SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Letztes Gefecht“ pro Spielzug aktivieren.
- Witterungsmalerin Schnee
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Schnee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Witterungsmalerin Regen
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deiner Hand offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Regen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Witterungsmaler Wolke
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Falls eine andere offene „Witterung“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 „Witterung“-Zauber/Fallen in deinem Friedhof wählen; lege sie offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Wolke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Witterungsmaler Sonne
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deiner Hand offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Sonne“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Witterungsmaler Donner
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Secret Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; lege 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Donner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Witterungsmalerin Polarlicht
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/-Falle von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Dein Gegner kann „Witterung“-Zauber/-Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Witterungsmalerin Regenbogen
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
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3 „Witterung“-Monster
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Verschneites Witterungsgemälde
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
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„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen (Schnelleffekt); füge deiner Hand 1 „Witterung“-Karte von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs keine Karten von deinem Deck hinzufügen, außer indem du sie ziehst.
Du kannst nur 1 „Verschneites Witterungsgemälde“ kontrollieren.
- Regnerisches Witterungsgemälde
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
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„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert (Schnelleffekt); gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Regnerisches Witterungsgemälde“ kontrollieren.
- Wolkiges Witterungsgemälde
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
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„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt); halbiere für den Rest dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK, aber es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Wolkiges Witterungsgemälde“ kontrollieren.
- Sonniges Witterungsgemälde
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
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„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst (Schnelleffekt); biete das gewählte Ziel als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Witterung“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber nicht mit demselben Namen, den das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
Du kannst nur 1 „Sonniges Witterungsgemälde“ kontrollieren.
- Donnerndes Witterungsgemälde
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SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
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„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte verbannen; gib das Monster eines Gegners auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Donnerndes Witterungsgemälde“ kontrollieren.
- Polarleuchtendes Witterungsgemälde
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
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„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Wenn genau 1 Karte der Hand eines Spielers hinzugefügt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; verbanne die der Hand hinzugefügte Karte und falls du dies tust, zieht der Spieler 1 Karte.
Du kannst nur 1 „Polarleuchtendes Witterungsgemälde“ kontrollieren.
- Hand der Sechs Samurai
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls du ein anderes „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Legendäre Sechs Samurai - Kageki
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.
- Legendäre Sechs Samurai - Shinai
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls du „Legendäre Sechs Samurai - Mizuho“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof, außer „Legendäre Sechs Samurai - Shinai“; füge es deiner Hand hinzu.
- Legendäre Sechs Samurai - Mizuho
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls du „Legendäre Sechs Samurai - Shinai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Shiens Berater
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Deklariere 1 Monstertyp; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit dem deklarierten Monstertyp weder einen Angriff deklarieren noch als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Aufrichtig
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.
- Askese der Sechs Samurai
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Shiens Dojo
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
- Photonenschleier
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Mische 3 LICHT Monster von deiner Hand ins Deck und füge dann deiner Hand 1 bis 3 LICHT Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Falls du ihr 2 oder mehr Monster hinzufügst, müssen sie denselben Namen haben.
- Sternzeichengürtel
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Die Aktivierung der Effekte von LICHT Monstern kann nicht annulliert werden.
- Rückkehr der sechs Samurai!
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Mit dem Rücken zur Wand
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Bezahle LP, sodass du nur noch 100 übrig hast; beschwöre so viele „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich. Du kannst kein Monster mit demselben Namen wie ein Monster, das du bereits kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören.
- Technik des zweischneidigen Schwerts
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
- Musakani Magatama
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstört, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Kampfwachen-Geheul
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Krieger-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für einen Monstereffekt eines Gegners gewählt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters zu, das du als Ziel für diese Karte gewählt hast, und falls du dies tust, gib es auf die Hand zurück.
- Lockendes Licht
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
- Eisenschrott-Vogelscheuche
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Eisenschrott-Statue
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn der Effekt einer Zauber-/Fallenkarte, die bereits offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, aktiviert wird: Zerstöre die Karte, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Eisenschrott-Statue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wundersame Ankunft
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.