Insgesamt 60 Karte(n)
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- Astrografzauberer
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Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
- Chronografzauberer
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
- Doppeliris-Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer wählen, das du kontrollierst; wende diesen Effekt darauf an, dann zerstöre diese Karte. Verdopple nach Anwendung dieses Effekts den Kampfschaden, den das Monster in diesem Spielzug deinem Gegner zufügt, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft.
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(Diese Karte wird immer als „Pendeldrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pendelgraf“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Schwarzzahn-Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden (bis zum Ende dieses Spielzugs) gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK, dann zerstöre diese Karte.
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(Diese Karte wird immer als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Weißflügel-Magierin
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn eine aktivierte Karte oder ein aktivierter Effekt aufgelöst wird, die oder der ein FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, als Ziel wählt, annulliere den Effekt, dann zerstöre diese Karte.
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(Diese Karte wird immer als „Synchrodrache“-Karte behandelt.)
Falls diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte für eine Synchrobeschwörung verwendet wird, verbanne sie.
- Lilatoxin-Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2100
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls dein FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster erhält (bis zum Ende des Damage Steps) 1200 ATK, dann zerstöre diese Karte.
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(Diese Karte wird immer als „Fusionsdrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Stern-Pendelgraf
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Dein Gegner kann Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Zauberkarten oder Zaubereffekte wählen. Falls eine oder mehr offene „Magier“-Pendelmonsterkarten deine Monster- oder Pendelzone verlassen: Füge deiner Hand 1 „Magier“-Pendelmonster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Stern-Pendelgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeit-Pendelgraf
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Dein Gegner kann Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Fallenkarten oder Falleneffekte wählen. Du kannst den folgenden Effekt von „Zeit-Pendelgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonsterkarte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Dann, falls dieser Effekt nicht 2 Karten zerstört hat, kannst du 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen.
- Zeitstern-Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
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2 „Magier“-Pendelmonster der Stufe 4
Muss erst als Xyz-Beschwörung mit dem oben aufgeführten Xyz-Material beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer von deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Pendelmonsterkarten in deiner Monster- oder Pendelzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Harmonisierer-Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 8 Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes offene „Magier“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck 100 ATK und DEF.
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden. Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, es sei denn, alles andere Material sind „Magier“-Pendelmonster. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Harmonisierer-Magier“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Harmonisierer-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sterndeutender Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Pendelbereich 1 Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das auf die Hand zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Zeitdeutender Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Pendelbereich 8 Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deiner Pendelzone, die durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
- Drachenpuls-Magier
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 1800 DEF 900
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
- Drachengruben-Magier
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 900 DEF 2700
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
- Edeldrachen-Magier
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
- Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Tölpeldrachen-Magier
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
- Pendelbereich 2 Falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Magier“- oder „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Tölpeldrachen-Magier“. Du kannst diesen Effekt von „Tölpeldrachen-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Tölpeldrachen-Magier“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tölpeldrachen-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weisheitsaugen-Magier
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Pendelbereich 5 Falls du eine „Magier“- oder „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Magier“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone, außer „Weisheitsaugen-Magier“.
- Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Karte in deiner Pendelzone wählen, deren derzeitiger Pendelbereich sich von ihrem Grund-Pendelbereich unterscheidet; ihr Pendelbereich wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich ihrem Grund-Pendelbereich.
- Dharma-Augen-Magier
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Zeitbrechender Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Pendelbereich 2 In jedem Spielzug werden das oder die ersten Pendelmonster, die du kontrollierst und die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
- Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird (und keine anderen Karten zur selben Zeit als Pendelbeschwörung beschworen werden): Du kannst die ATK dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase vom Spielfeld.
- Abstimm-Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
- Verhängnisstern-Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; zerstöre die Karte und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Pendelbereich 8 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown“.
- Buntäugiger Pendeldrache
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
- Foucaults Kanone
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 2200 DEF 1200
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Eine mechanisierte Lebensform, die durch die Raumzeit streift. Aber das Merkwürdigste ist, dass ihre Erinnerungen f...st v...lig ver...unden sind. Wo...an li...t das? Wei...rt sie s...ch, mani...iert zu we...en?
- Hypnoschwester
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
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Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Gesamtanzahl der Karten in den Pendelzonen beider Spieler.
●1 oder mehr: Diese Karte erhält 800 ATK und DEF.
●2 oder mehr: Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Pendelbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
●3 oder mehr: Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen diese Karte angreifen, falls möglich.
●4: Falls diese Karte ein Monster durch Kampf oder ihren eigenen Effekt zerstört: Ziehe 1 Karte.
- Erzunterweltler Exzentrick
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Pendelbereich 7 Du kannst 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sowohl ihn oder sie als auch diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Exzentrick“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Exzentrick“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Leitende Ariadne
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
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Pendelbereich 3
Wende diese Effekte an.
●Du zahlst keine LP, um Konterfallenkarten zu aktivieren.
●Du wirfst keine Karten ab, um Konterfallenkarten zu aktivieren. - Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 Konterfallen von deinem Deck vorzeigen, dein Gegner bestimmt 1, die du deiner Hand hinzufügst, und du mischst die restlichen in dein Deck zurück.
- Rettungshamster
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Pendelbereich 5 Du kannst diese Karte von deiner Pendelzone verbannen; füge deiner Hand 2 offene Pendelmonsterkarten mit demselben Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Rettungshamster“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde und du eine offene Pendelmonsterkarte der Stufe 5 oder niedriger in deinem Extra Deck hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; bestimme 1 offene Pendelmonsterkarte der Stufe 5 oder niedriger in deinem Extra Deck und beschwöre 2 Monster mit demselben Namen wie die Karte als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte bleiben annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört.
- Magische Entführerin
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Pendelbereich 3 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu.
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Hexer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu.
- Buntäugiger Wirbeldrache
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
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1 „Buntäugig“-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster deines Gegners in offener Angriffsposition wählen; gib es auf die Hand zurück. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, die Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Wirbeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erleuchtungspaladin
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dafür ein „Magier“-Pendelmonster als Material verwendet wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Erleuchtungspaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen.
- Buntäugiger Meteoreinschlagdrache
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Meteoreinschlagdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von Monstern, die deinem Gegner gehören, können nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
- Buntäugiger Absolutdrache
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SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
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2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fantastisches Pendel
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deiner Hand 2 offene „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Fantastisches Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
- Pendelsturm
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre so viele Karten in den Pendelzonen wie möglich, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert.
- Pendelruf
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, zusätzlich können „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Pendelruf“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du in diesem Spielzug den Pendeleffekt eines „Magier“-Monsters aktiviert hast.
- Pendelverschiebung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers und benenne einen Pendelbereich von 1 bis 10; die Karte wird für diesen Spielzug zu dem Pendelbereich.
- Buntäugige Fusion
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Spiegel des Drachen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Kunst des Beschwörers
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
- Pendel-Wiedergeburt
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
- Echooszillation
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Echooszillation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Standhafte Verbindung
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner den Effekt eines Pendelmonsters oder einen Effekt einer Karte in der Pendelzone aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
- Fixsternritter Zefrathuban
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Zefrathuban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wandelsternritter Zefraxciton
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Wandelsternritter Zefraxciton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zefraxi, Schatz des Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“; das offene Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich lege diese Karte unter das Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
- Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie in deiner Monsterzone liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“- oder „Zefra“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Zefra“-Monster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Orakel der Zefra
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
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Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Zefra“-Monster von deinem Deck hinzu. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster dafür verwendest, oder wenn du eine Spezialbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster als Material verwendest, kannst du diese Effekte aktivieren, abhängig vom beschworenen Monster, einmal pro Spielzug pro Effekt:
●Ritual: Mische 1 Monster auf dem Spielfeld ins Deck.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Synchro: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
●Xyz: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Orakel der Zefra“ pro Spielzug aktivieren.
- Göttlicher Zefra-Schlag
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Verbanne 1 offenes „Zefra“-Monster in deinem Extra Deck; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Seltmetallfose-Wismurüstung
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Seltmetallfose-Wismurüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Metallfose-Crimsonit
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Psi / Fusion ] ATK 3000 DEF 3000
- 1 „Metallfose“-Monster + 2 Monster mit 3000 oder weniger ATK
- Metallfose-Orichalc
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
-
2 „Metallfose“-Monster
Falls ein „Metallfose“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Metallfose-Adamante
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Psi / Fusion ] ATK 2500 DEF 2500
- 1 „Metallfose“-Monster + 1 Monster mit 2500 oder weniger ATK
- Metallfose-Konter
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Metallfose“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 offenes „Metallfose“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
- Qliphort-Kundschafter
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Normal ] ATK 1000 DEF 2800
- Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 800 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Qli“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Qliphort-Kundschafter“.
-
Replika-Modus wird gebootet...
Fehler beim Ausführen von C:\sophia\zefra.exe
Unbekannter Entwickler.
C:\tierra\qliphort.exe zulassen? <J/N>...[J]
Autonomie-Modus wird gebootet…
- Qliphort-Monolith
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls du in diesem Spielzug eine Tributbeschwörung durchgeführt hast: Du kannst eine Anzahl Karten ziehen in Höhe der Anzahl „Qli“-Monster, die du in diesem Spielzug als Tribut für Tributbeschwörungen angeboten hast.
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Unbehandelte Ausnahme an 0x1i-666 in qliphort.exe: Zugriffsverletzung beim Schreiben an 0x00-000
Diesen Fehler ignorieren und fortfahren? <J/N>...[ ]
Wvi Plmgzpg afn Svrortvm Yzfn rhg eviylgvm. Wrv Tvrhhvo dfiwv vmguvhhvog.
- Meister-Pendel, der Drachobezwinger
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Pendel / Normal ] ATK 1950 DEF 0
- Pendelbereich 3 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt: Du kannst 1 Karte in einer Pendelzone wählen; zerstöre sie.
- „Lüster-Pendel, der Drachobezwinger“ setzt seine Reise fort, um die Geheimnisse der Drachenalchemie zu lüften. Er glaubt, dass darin der Schlüssel zur Aufhebung seines Fluches liegt und er so seine Erinnerungen wiedererlangen kann. Seine Macht wächst weiter ... ist es womöglich gar dieselbe, die von den Drachounterweltlern eingesetzt wird?
- Lector-Pendel, der Drachoberherr (Geändert von: Lector Pendulum, der Drachoberherr)
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1950 DEF 0
- Pendelbereich 5 Annulliere die Effekte von offenen Pendelmonstern, solange dein Gegner sie kontrolliert.
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Zerstöre sowohl das Monster als auch diese Karte.
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Kartenname geändert von „Lector Pendulum, der Drachoberherr" am 22-06-2017.