Insgesamt 60 Karte(n)
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- Raubpflanze Schlauchpflanzameise
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 600
- Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Schlauchpflanzameise“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Schlauchpflanzameise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raubpflanze Taublatthydra
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2300
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke von der Spielfeldseite eines beliebigen Spielers als Tribut anbietest. Du kannst „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld oder in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Raubpflanze“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raubpflanze Pterakannenpflanze
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2100
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe wählen, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Raubpflanze Spinovenusfliegenfalle
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster mit der gleichen oder einer niedrigeren Stufe gekämpft hat: Du kannst 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Raubpflanze Spinovenusfliegenfalle“.
- Raubpflanze Kragensonnentau
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die du als Fusionsmaterial verwendest, werden als FINSTERNIS behandelt. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte auf dem Spielfeld und Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Kragensonnentau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raubpflanze Fliegenfalle
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Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster mit einer gleichen oder niedrigeren Stufe kämpft: Du kannst das Monster zerstören, dann erhöhe die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe des zerstörten Monsters.
- Raubpflanze Aalkannenpflanze
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Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
- Raubpflanze Tintentau
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
- Raubpflanze Chimerafflesia
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Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert jenes Monster des Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Giergift-Fusionsdrache
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500
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1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster, dessen Grund-Stufe 8 oder höher ist
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich bleiben die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Friedhof verbannen und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Raubphonie
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Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Raubpflanze“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 800 LP oder zerstöre diese Karte.
- Raubputz
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Raubpflanze“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Raubplanet
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke das Spielfeld verlässt, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Füge deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Raubplanet“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Nur „Raubpflanze“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch diesen Effekt verwendet werden.
- Kuscheltier Oktopus
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 deiner verbannten Monster wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Du kannst jeden Effekt von „Kuscheltier Oktopus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuscheltier Pinguin
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Kuscheltier Pinguin“. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuscheltier Hund
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kuscheltier Hund“. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Hund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuscheltier Eule
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Eule“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Scherenkobold
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Scherenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kettenkobold
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Kettenkobold“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Kettenkobold“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Schreckenspelz Krake
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
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1 „enkobold“-Monster + 1 „Kuscheltier“-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht direkt angreifen. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
- Schreckenspelz Wolf
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
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„Scherenkobold“ + 1 oder mehr „Kuscheltier“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
- Schreckenspelz Tiger
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Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
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„Scherenkobold“ + 1 oder mehr „Kuscheltier“-Monster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Fusionsmaterials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Alle „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK für jedes „Kuscheltier“-Monster und „Schreckenspelz“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz Tiger“ kontrollieren.
- Schreckenspelz Schaf
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Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
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„Kettenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spielzeugspender
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein „Kuscheltier“-Monster ist, kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andernfalls wirf die Karte ab, die du gezogen hast. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Schreckenspelz-Fusion
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Aleister der Beschwörer
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
- Beschworener Caliga
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Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
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„Aleister der Beschwörer“ + 1 FINSTERNIS Monster
Jeder Spieler kann nur versuchen, 1 Monstereffekt pro Spielzug zu aktivieren. Jeder Spieler kann während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen.
- Beschworener Raidjin
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
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„Aleister der Beschwörer“ + 1 WIND Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Beschworener Cocytus
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 2900
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„Aleister der Beschwörer“ + 1 WASSER Monster
Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung.
- Beschworener Purgatrio
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
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„Aleister der Beschwörer“ + 1 FEUER Monster
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Karte, die dein Gegner kontrolliert. Kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Beschworener Magellanica
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Fels / Fusion ] ATK 3000 DEF 3300
- „Aleister der Beschwörer“ + 1 ERDE Monster
- Beschworener Mechaba
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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„Aleister der Beschwörer“ + 1 LICHT Monster
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
- Beschworener Elysium
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 4000
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1 „Beschworen“-Monster + 1 Monster, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde
Muss erst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaften FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER und WIND. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Beschworen“-Monster, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof wählen; verbanne es und alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die dieselbe Eigenschaft wie das Monster haben.
- Magische Schmelze
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Secret Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Aleister der Beschwörer“ von deinem Deck hinzufügen. Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich können Karten und Effekte deines Gegners nicht aktiviert werden, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Du kannst nur 1 „Magische Schmelze“ pro Spielzug aktivieren.
- Beschwörung
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Fusionsmaterial verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Buch des Gesetzes
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Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 „Beschworen“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „Beschworen“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als die des Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Buch des Gesetzes“ pro Spielzug aktivieren.
- Omega-Beschwörung
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SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Beschworen“-Monster mit unterschiedlichen Namen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Bote der Illusionen
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- FLIPP: Biete 1 anderes Monster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Beschwörermönch
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber jenes Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- König des Sumpfes
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- Diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
- Fusionsersatz
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Super Rare - X
- ZAUBER
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(Diese Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
- Instantfusion
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Fusionsrückerstattung
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Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
- Windsturm der Phönixflügel
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
- Einzelfeuerblüte
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Elementar-HELD Prisma
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name auf jener Karte erwähnt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der des gelegten Monsters.
- Künstlerkumpel Trumpfhexe
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Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Polymerisation
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Fusionstor
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
- Re-Fusionierung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Verteilung!
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein oder mehr Fusionsmonster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 des Fusionsmaterials, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Wunderdünger
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du ein Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Mal der Rose
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannst, und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Annulliere den Effekt dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Supersolarer Nährstoff
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Kampf-Fusion
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners. Du kannst nur 1 „Kampf-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Fusionseinberufung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, und falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich können die Effekte deiner Monster mit dem Namen nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Fusionseinberufung“ pro Spielzug aktivieren.
- Paradoxe Fusion
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Verbanne 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich während deiner 2. End Phase, lege das verbannte Fusionsmonster in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
- Grisaille-Gefängnis
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das als Tribut-, Ritual- oder Fusionsbeschwörung beschworen wurde: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann kein Spieler Monster als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschwören, Synchro- und Xyz-Monster können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Fusionsreserve
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Super Rare - X
- FALLE
- Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor, füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Friedhof hinzufügen.