Insgesamt 100 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Fusionsrecyclinganlage
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R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge es deiner Hand hinzu.
- Drachenrufer-Magier
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners zum Typ Drache (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Typ Drache werden lassen. Ein Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Drache kämpft, werden die ATK dieser Karte nur während des Damage Steps zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
- Künstlerkumpel Handstandbär
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 400 DEF 600
- Pendelbereich 3 Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten mit demselben Namen wie die durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene noch ihre Effekte aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Handstandbär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück.
- Künstlerkumpel Dolph Dolchmann
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 600
- Pendelbereich 2 Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Dolph Dolchmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Pendelbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Dolph Dolchmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Lachmacher
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, dessen derzeitige ATK höher sind als seine Grund-ATK: Du kannst 1000 LP erhalten.
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK für jedes Monster auf dem Spielfeld erhalten lassen, dessen derzeitige ATK höher sind als seine Grund-ATK, außer anderen Monstern, die du kontrollierst. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, solange ihre derzeitigen ATK höher sind als ihre Grund-ATK: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Monstereffekt von „Künstlerkumpel Lachmacher“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Geschwindigkeitsroid Gummipreis
- X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 800
- Während der Battle Phase, falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, in der diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur WIND Monster, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls die auf den Friedhof gelegte Karte ein „Geschwindigkeitsroid“-Monster war, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, 1000 ATK.
- Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 WIND Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Windhexe - Eisglocke
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Windhexe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer WIND Monstern der Stufe 5 oder höher. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Eisglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Windhexe - Schneeglocke
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls du 2 oder mehr WIND Monster kontrollierst und keine Nicht-WIND Monster: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Ein WIND Synchromonster, das mit dieser Karte als Synchromaterial beschworen wurde, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Fusionsparasit
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Diese Karte kann als Ersatz für 1 beliebiges Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt ist, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein. Kann andernfalls nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.
- Cyber Tutubon
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Krieger oder Fee von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tribut für eine Ritualbeschwörung angeboten wird: Du kannst 1 Ritualzauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- Cipher Etranger
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Cipher“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Xyz-Material daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cipher“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Cipher Etranger“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Blumen-Kartian Kirschblüte mit Vorhang
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst durch seinen eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, falls die gezogene Karte ein „Blumen-Kartian“-Monster ist. Lege sie und diese Karte andernfalls auf den Friedhof. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn dein „Blumen-Kartian“-Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte abwerfen; dein kämpfendes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- Antiker Antriebsjagdhund
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Zoodiak-Rattpier
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Zoodiak-Rattpier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Zoodiak-Hasbüchse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
-
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Hasbüchse“; füge sie deiner Hand hinzu. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
- Zoodiak-Schweifpeitsche
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
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(Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material daran an. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster deines Gegners.
- Zoodiak-Rasseklinge
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
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Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte abwerfen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Zoodiak-Rammbock
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
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Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Rammbock“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Wenn dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
- Wahrer König Lithosagym, das Desaster
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 2300
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein ERDE Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster ERDE waren, kannst du dir zusätzlich das Extra Deck deines Gegners ansehen und bis zu 3 Monster mit unterschiedlichen Namen davon verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-ERDE Wyrm-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Lithosagym, das Desaster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristron Rion
- X
- WASSER Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 deiner verbannten Nicht-Empfänger-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert (falls es welche hat), und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Maschine als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Dieses Synchromaterial wird ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst diesen Effekt von „Kristron Rion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristron Sulfefnir
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Kristron“-Karte abwerfen, außer „Kristron Sulfefnir“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Kristron“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Kristron Sulfefnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Shinobivogel Krähe
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Spirit-Monster abwerfen; bis zum Ende der Battle Phase erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF des abgeworfenen Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Shinobivogel Kranich
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Spirit-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Shinobivogel Taube
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Spirit-Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Gesandter des Chaos
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK und falls es dies tut, werden die ATK jedes Monsters des Gegners, gegen das es in diesem Spielzug kämpft, nur während der Schadensberechnung gleich den Grund-ATK des Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda
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R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
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(Diese Karte wird immer als eine „Geistungeheuer-Zähmer“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Tierra, Quell der Zerstörung
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 11 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3400 DEF 3600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 10 andere Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder Spielfeldseite ins Deck und/oder Extra Deck mischst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Spezialbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Mische alle Karten, außer dieser Karte, von der Hand, der Spielfeldseite, dem Friedhof und offene Pendelmonster vom Extra Deck jedes Spielers ins Deck. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Verschiedosaurier
-
Limitiert
Limitiert - X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Auszubildender Flötenspieler
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1500
-
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Hebo, Herr des Flusses
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Spirit / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel wird als Spirit-Monster behandelt, zusätzlich gib das gewählte Ziel während der End Phase auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yokotuner
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte bleiben annulliert.
- Millionenfresser
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Extra Deck verdeckt verbannst. Erhält 100 ATK/DEF für jede verdeckte verbannte Karte. Kann weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners verdeckt verbannen.
- Wichtprinzessin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Wichtprinz“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; alle Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK und DEF in Höhe ihrer eigenen Stufe/ihres eigenen Rangs x 300.
- Metrognom
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte in einer Pendelzone wählen; der Pendelbereich dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem der Karte.
- Solange du 2 Karten mit demselben Pendelbereich in deinen Pendelzonen hast, erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe des Pendelbereichs x 100 und kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Zerstöre alle Karten in den Pendelzonen.
- Märchenschweif - Wittchen
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
- Kein Spieler kann Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauberkarten oder -effekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; rüste diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aus, aber gib den Ausrüstungszauber während der End Phase auf die Hand zurück.
- Cyberengel - Natasha
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; du erhältst LP in Höhe der Hälfte seiner ATK. Wenn ein Ritualmonster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes „Cyberengel“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, übernimm die Kontrolle über das Monster.
- Shinobaroness Pfau
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Spirit / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
- Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen, dann kannst du 1 Spirit-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 2 „Shinobivogel-Spielmarken“ (Typ Geflügeltes Ungeheuer/WIND/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung.
- Shinobaron Pfau
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Spirit / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 1 Spirit-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 2 „Shinobivogel-Spielmarken“ (Typ Geflügeltes Ungeheuer/WIND/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung.
- Tapferäugiger Pendeldrache
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
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1 „Pendeldrache“-Monster + 1 Monster vom Typ Krieger
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst die ATK aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zu 0 ändern, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern mit 0 ATK. Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, aber das Monster deines Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst das Monster deines Gegners verbannen.
- Windhexe - Kristallglocke
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
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„Windhexe - Winterglocke“ + 1 „Windhexe“-Monster
Du kannst 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des gewählten Ziels. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Windhexe - Winterglocke“ und 1 „Windhexe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Kristallglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chaotischer Antiker Antriebsriese
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000
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4 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Die Effekte von Monstern deines Gegners können während der Battle Phase nicht aktiviert werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Antike Antriebshaubitze
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
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2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Windhexe - Winterglocke
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ WIND Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des gewählten Ziels x 200 zu. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Windhexe“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der des Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Winterglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superstarker Samurai Schleichninja
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800
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1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst die Grund-DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs halbieren und falls du dies tust, kann diese Karte deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Blumen-Kartian Lichtfackel
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 5000 DEF 0
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1 Empfänger + 4 Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls ein „Blumen-Kartian“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, bleiben die Effekte des Monsters deines Gegners nur während der Battle Phase annulliert. Falls diese offene als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 1 „Blumen-Kartian“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Blumen-Kartian Lichtfackel“.
- Kristron Quariongandrax
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 oder mehr Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl des Synchromaterials, das für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurde; verbanne sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 verbanntes Monster wählen, außer dieser Karte; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Shiranui-Sonnensage
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 10 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
-
1 Zombie-Empfänger + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Zombie-Synchromonster, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, ins Extra Deck zurücklegen, dann kannst du Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der zurückgelegten Karten. Falls ein oder mehr Zombie-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Shiranui“-Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Shiranui-Sonnensage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Buntäugiger Wutdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du keine Karten in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen.
-
2 Monster vom Typ Drache der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst sie in deine Pendelzone legen. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen und dafür ein Xyz-Monster als Material verwendet wird, erhält sie diese Effekte.
●Sie kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von ihr abhängen; zerstöre so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede 200 ATK.
- Neo-Galaxieaugen-Cipher-Drache
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 Monster der Stufe 9
Falls diese Karte eine „Cipher“-Karte als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen, außer dieser Karte, zusätzlich übernimm bis zur End Phase für jedes abgehängte Material die Kontrolle über 1 offenes Monster deines Gegners, aber solange dieser Effekt angewendet wird, bleiben ihre Effekte annulliert, ihre ATK werden zu 4500, zusätzlich werden ihre Namen zu „Neo-Galaxieaugen-Cipher-Drache“.
- Schwer gepanzerter Zug Eisenwolf
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 Monster vom Typ Maschine der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster vom Typ Maschine wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es deinen Gegner direkt angreifen, zusätzlich können andere Monster nicht angreifen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen.
- Zoodiak-Breitbulle
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Breitbulle“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Falls du ein Xyz-Monster verwendet hast, wird daran angehängtes Xyz-Material ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, von deinem Deck hinzu.
- Zoodiak-Tigermörser
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Tigermörser“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Falls du ein Xyz-Monster verwendet hast, wird daran angehängtes Xyz-Material ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge das „Zoodiak“-Monster als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
- Zoodiak-Drachzack
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
4 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Drachzack“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Zoodiak-Eberbogen
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
5 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Eberbogen“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange sie 12 oder mehr Material hat: Du kannst so viele Karten wie möglich von der Hand und Spielfeldseite deines Gegners auf den Friedhof legen, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Maschinenengel-Absolutritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Cyberengel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Monster vom Typ Fee oder Krieger von deinem Friedhof ins Deck mischen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Rangsteigerungszauber Cipher-Aufstieg
- X
- ZAUBER Schnell
-
Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Wähle 1 „Cipher“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Cipher“-Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Es erhält diesen Effekt.
●Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster der Stufe 4 oder höher, das du kontrollierst.
- Rekartisierung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Blumen-Kartian“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 „Blumen-Kartian“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Blumen-Kartian“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene Zauber-/Fallenkarte hinzufügen. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
- Zodiak-Sternbild
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Zoodiak“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen, außer dem Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger mit den höchsten ATK, das du kontrollierst (bei Gleichstand ein beliebiges davon). Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Zoodiak“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du statt 1 „Zoodiak“-Monster 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören.
- Zoodiak-Sperrfeuer
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Zoodiak“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Zoodiak-Sperrfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte von deinem Friedhof als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
- Ruf des Shinobivogels
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Shinobaroness Pfau“ oder „Shinobaron Pfau“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Shinobivogel-Machtpunkt
- X
- ZAUBER Permanent
- Spirit-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF. Falls ein oder mehr offene WIND Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 Spirit-Monster oder Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Shinobivogel-Machtpunkt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Supersoldaten-Synthese
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Synthese“ pro Spielzug aktivieren.
- Superquantal Alphan Stachel
- X
- ZAUBER
- Falls du 3 oder mehr „Superquantum“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Mische so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich ins Deck, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte und 1 „Superquantal Fee Alphan“ von deinem Friedhof verbannen; aktiviere 1 „Superquantal Mechschiff Magnaträger“ von deinem Deck.
- Geistungeheuer-Rückkehr
- X
- ZAUBER Schnell
- Verbanne 1 „Geistungeheuer“-Monster von deiner Hand und wähle dann 1 deiner „Geistungeheuer“-Monster, das verbannt oder in deinem Friedhof ist; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Törichte Begräbnisbeigaben
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren.
- Nachbars Gras ist grüner
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Falls du mehr Karten in deinem Deck hast als dein Gegner: Lege die obersten Karten deines Decks auf den Friedhof, sodass du dieselbe Anzahl Karten im Deck hast wie dein Gegner.
- Terminalwelt NEXT
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, falls dein Gegner 3 oder weniger Monster und 3 oder weniger Zauber-/Fallenkarten kontrolliert, solange du keine anderen Karten kontrollierst. Karten können nicht aufs Spielfeld gelegt werden, falls dadurch ein Spieler mehr als 3 Monster oder mehr als 3 Zauber-/Fallenkarten auf seiner Spielfeldseite hätte.
- Verschwundener Wind
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; annulliere seine Effekte, zusätzlich werden seine Grund-ATK halbiert. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Cipher-Spektrum
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr „Cipher“-Xyz-Monster, die du kontrollierst und die Xyz-Material haben, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre 1 Xyz-Monster mit demselben Namen wie das Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Antiker Antrieb wiedergeboren
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 200 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Antiker Antrieb wiedergeboren“ kontrollieren.
- Zoodiak-Combo
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Zoodiak“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zoodiak“-Monster von deinem Deck als Xyz-Material an das Xyz-Monster an. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 „Zoodiak“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Shinobivogel-Erlösung
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein oder mehr offene Spirit-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase. Du kannst jeden Effekt von „Shinobivogel-Erlösung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der Anfang von Himmel und Erde
- X
- FALLE
- Zeige 3 Monster vom Typ Krieger von deinem Deck vor, einschließlich mindestens 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster, und lass deinen Gegner zufällig 1 bestimmen. Falls er ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster bestimmt hat, es deiner Hand hinzu und lege den Rest auf den Friedhof. Lege sie andernfalls alle auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der Anfang von Himmel und Erde“ pro Spielzug aktivieren.
- Shiranui-Stil-Samsara
- X
- FALLE Permanent
-
Der Name dieser Karte wird zu „Shiranui-Stil-Synthese“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Verbanne 1 offenes Monster vom Typ Zombie, das du kontrollierst; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Wähle 2 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF; mische sie beide ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Majespenster-Böe
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Majespenst“-Karte in deiner Pendelzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Leerenfestmahl
- X
- FALLE
- Lege 1 „Leere“-Zauber/Falle von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre bis zu 3 „Infernoid“-Monster, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
- Puruschattenpuppen-Aeonen
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Schattenpuppe“-Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster 1000 ATK/DEF, aber wird während der End Phase in die verdeckte Verteidigungsposition geändert.
- Kraftvoller Virus
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr DEF als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder weniger DEF davon.
- Heldentausch
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls du dieselbe Anzahl Monster wie dein Gegner kontrollierst, vertausche die Kontrolle über all die Monster.
- Gewaltowandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK und DEF werden zum Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF, aber es kann nicht direkt angreifen.
- Seemonster des Theseus
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Zombie / Fusion / Empfänger ] ATK 2200 DEF 1800
- 2 Empfänger
- Unterterror-Erzfeind Verteidiger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der genau 1 gesetztes Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt, oder wenn ein gesetztes Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel für ein gegnerisches Monster gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann ein anderes Monster wählen, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; die Karte/der Effekt/der Angriff wählt jetzt das neue Ziel als Ziel. Solange du ein gesetztes Monster kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Unterterror-Behemoth Dragossarium
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
-
FLIPP: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Unterterror“-Karten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Dragossarium“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
- Unterterror-Behemoth Voltellurik
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 3000
-
FLIPP: Du kannst 1 gesetztes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner nächsten End Phase die Kontrolle darüber. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Voltellurik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
- Unterterror-Höhlenkampf
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Alle „Unterterror“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF für jedes gesetzte Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Unterterror“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Unterterror“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Unterterror-Höhlenkampf“; füge sie deiner Hand hinzu.
- SPIONIN Misty
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, falls es eine Karte des Typs ist. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „SPIORAL-Superagent“, den du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib beide Monster auf die Hand zurück.
- SPIORAL-Muskelprotz
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
- Der Name dieser Karte wird zu „SPIORAL-Superagent“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren und 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte, falls die vorgezeigte Karte den deklarierten Typ hat.
- SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Mehrzweckdraht
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du „SPIORAL-Superagent“ kontrollierst: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege sie aufs Deck. Du kannst nur 1 „SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Mehrzweckdraht“ pro Spielzug aktivieren.
- SPIORAL-MISSION - Wiederergreifung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls ein „SPIORAL“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Falls ein oder mehr „SPIORAL“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du diese Karte von deinem Friedhof verbannen, statt 1 der „SPIORAL“-Monster zu zerstören.
- Symphonischer Krieger Gita-a-arre
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
- Pendelbereich 7 Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Symphonischer Krieger Synthes-s-s
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
-
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof und dessen Grund-Name „Symphonischer Krieger“ enthält, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Symph-Verstärkofeuer
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
●5: Füge deinem Gegner für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
●7: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
- Raketenhand
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster mit 800 oder mehr ATK in Angriffsposition, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie, dann ändere die ATK des Monsters, das diese Karte ausgerüstet hat, zu 0, zusätzlich kann seine Kampfposition nicht geändert werden. Du kannst nur 1 Effekt von „Raketenhand“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Mekanischer Archunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Lichtverpflichtetes Urteil
- X
- FALLE
- Lege diese Karte aufs Deck. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Urteilsdrache“ von deinem Deck hinzufügen.
- Symphonischer Krieger Mik-k-ks
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
- Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Symphonischer Krieger“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernst. Nachdem du diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Delta, Magnetkrieger
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen, außer „Delta, Magnetkrieger“; beschwöre 1 „Valkyrion, Magnetkrieger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst jeden Effekt von „Delta, Magnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Windhexe - Glasglocke
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Windhexe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Windhexe - Glasglocke“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Glasglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkler Vertrag mit den Entitäten
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Wenn ein „D/D/D“-Monster eines unten aufgeführten Kartentyps als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst einmal pro Spielzug den entsprechenden Effekt aktivieren;
●Fusion: Du erhältst 1000 LP.
●Synchro: Dein Gegner kann das als Spezialbeschwörung beschworene Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
●Xyz: Verbanne 1 Karte vom Spielfeld oder Friedhof.
●Pendel: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 2000 Schaden.