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INVASION: VENGEANCE

( Veröffentlichungsdatum : 03/11/2016 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Weltall-Dragster
Weltall-Dragster

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/Empfänger/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, können andere Empfänger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange diese Karte in der Monsterzone liegt.
Drachenkernhexerin
Drachenkernhexerin

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
Viele Jahre des Drachentötens haben diese Jägerin in unfassbaren Mengen Blut baden lassen. Jeder Tropfen gab ihr mehr Kraft, aber zu einem furchtbaren Preis, denn ihr verfluchter Körper verbreitet den Drachengestank wie eine Seuche. Kein Dorf nimmt sie mehr auf und sie hat mittlerweile sogar die Beweggründe für ihren Kreuzzug vergessen.
Künstlerkumpel Launekatze
Künstlerkumpel Launekatze

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und du nicht: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Launekatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Pendelmonsters behandelt werden.
Künstlerkumpel Ausgeflipptes Nilpferd
Künstlerkumpel Ausgeflipptes Nilpferd
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition ändern.
Künstlerkumpel Robbenaal
Künstlerkumpel Robbenaal
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Künstlerkumpel Kettengiraffe
Künstlerkumpel Kettengiraffe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 5 Wenn genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, beschwöre das durch Kampf zerstörte Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich annulliere die Effekte des offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt.
Raubpflanze Fliegenfalle
Raubpflanze Fliegenfalle

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster mit einer gleichen oder niedrigeren Stufe kämpft: Du kannst das Monster zerstören, dann erhöhe die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe des zerstörten Monsters.
Raubpflanze Aalkannenpflanze
Raubpflanze Aalkannenpflanze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
Raubpflanze Tintentau
Raubpflanze Tintentau
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter
Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster angreifen, die du kontrollierst, außer dem ausgerüsteten Monster. Du kannst ein Monster als Tribut anbieten, das du kontrollierst und das mit dieser Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cipher-Zwillingsraptor
Cipher-Zwillingsraptor
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Cipher“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Cipher“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Cipher-Zwillingsraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cipher-Spiegelritter
Cipher-Spiegelritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein „Cipher“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte abwerfen; lege 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Cipher“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Cipher-Spiegelritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blumen-Kartian Klee mit Wildschwein
Blumen-Kartian Klee mit Wildschwein
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Klee mit Wildschwein“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist, kannst du 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Blumen-Kartian Ahorn mit Reh
Blumen-Kartian Ahorn mit Reh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Ahorn mit Reh“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist, kannst du 1 Zauber-/Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Blumen-Kartian Pfingstrose mit Schmetterling
Blumen-Kartian Pfingstrose mit Schmetterling
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Pfingstrose mit Schmetterling“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist, sieh dir die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners an, dann lege sie alle in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, kannst du sie und alles andere Synchromaterial (das eine Stufe hat) als Monster der Stufe 2 behandeln.
Kristron Quan
Kristron Quan

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 Nicht-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte bleiben annulliert (falls es welche hat), und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Maschine als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Du kannst diesen Effekt von „Kristron Quan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kristron Citree
Kristron Citree

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert (falls es welche hat), und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Maschine als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Dieses Synchromaterial wird verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst diesen Effekt von „Kristron Citree“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kristron Prasiöte
Kristron Prasiöte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kristron“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Prasiöte“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Kristron Smiger
Kristron Smiger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kristron“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Smiger“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Kristron Thystvern
Kristron Thystvern
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kristron“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Kristron Thystvern“. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Thystvern“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Kristron Rosenix
Kristron Rosenix
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kristron-Spielmarke“ (Typ Maschine/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Rosenix“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Wahrer König Bahrastos, der Fadenzählende
Wahrer König Bahrastos, der Fadenzählende

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1800 DEF 3000
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein WASSER Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten von der Spielfeldseite und/oder dem Friedhof deines Gegners verbannen, falls beide zerstörte Monster WASSER waren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-WASSER Monster vom Typ Wyrm als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Bahrastos, der Fadenzählende“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Seltmetallfose-Wismurüstung
Seltmetallfose-Wismurüstung
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Seltmetallfose-Wismurüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chemiwesen Hydron Hawk
Chemiwesen Hydron Hawk
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Zwilling / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Chemiwesen Hydron Hawk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chemiwesen Carbo Crab
Chemiwesen Carbo Crab
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zwillingsmonster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann füge deiner Hand 1 Zwillingsmonster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Chemiwesen Carbo Crab“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chemiwesen Oxy Ox
Chemiwesen Oxy Ox
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Zwilling / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zwillingsmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, werden alle Zwillingsmonster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zur Grund-Stufe des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Chemiwesen Oxy Ox“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Poly-Chemiwesen Dioxogre
Poly-Chemiwesen Dioxogre

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
●Die Normalbeschwörung eines Zwillingsmonsters kann nicht annulliert werden.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zwillingsmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Poly-Chemiwesen Hydragon
Poly-Chemiwesen Hydragon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 200 DEF 2800
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
●Wenn ein anderes Zwillingsmonster als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst das Monster 500 ATK und DEF erhalten lassen.
●Falls ein oder mehr Zwillingsmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 andere Karte zerstören, die du kontrollierst.
Meteordrache Rotäugiger Einschlag
Meteordrache Rotäugiger Einschlag

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Andere „Rotäugig“-Monster, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
PSI-Hüllen-Multithreader
PSI-Hüllen-Multithreader
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
Der Name dieser Karte wird zu „PSI-Hüllentreiber“, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Falls eine oder mehr „PSI-Hülle“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls ein „PSI-Hülle“-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllen-Multithreader“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Graulien Schleim Jr.
Graulien Schleim Jr.
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Graulien“-Monster in deinem Friedhof wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern, zusätzlich beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster vom Typ Aqua mit derselben Stufe wie das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Graulien“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Aromaseraphie Engelwurz
Aromaseraphie Engelwurz
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Aroma“-Monster in deinem Friedhof wählen; du erhältst LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels. Solange du mehr LP als dein Gegner hast, du ein „Aroma“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Aromaseraphie Engelwurz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Doki Doki
Doki Doki
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Du kannst 1 Fels-Monster abwerfen; beschwöre 1 Fels-Monster mit derselben Grund-Eigenschaft und -Stufe wie das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Doki Doki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drehkraft-Abstimmgetriebe
Drehkraft-Abstimmgetriebe

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Union / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, wird als Empfänger behandelt, es erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Schmuckkästchen der Pandora
Schmuckkästchen der Pandora
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Solange du keine Karten in deinem Extra Deck hast: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, lege diese Karte in die Pendelzone deines Gegners.
Solange du keine Karten in deinem Extra Deck hast, ziehe 2 Karten anstatt 1 für dein normales Ziehen während deiner Draw Phase.
Märchenschweif - Schläfer
Märchenschweif - Schläfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wenn dein Gegner eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; der aktivierte Effekt wird zu „Ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.“ Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Schläfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberengel - Vrash
Cyberengel - Vrash

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele offene Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes 1000 Schaden zu und falls du dies tust, kann diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst 1 Ritualmonster von deinem Friedhof ins Deck mischen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2600 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Segen des Kobolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne jene Monster.
Hungergift-Fusionsdrache
Hungergift-Fusionsdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
Vollmetallfose-Alkahest
Vollmetallfose-Alkahest

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
1 „Metallfose“-Monster + 1 Normales Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält DEF in Höhe der Summe der Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst Monster, die du kontrollierst und mit denen diese Karte, die du kontrollierst, ausgerüstet ist, als Material für die Fusionsbeschwörung eines „Metallfose“-Fusionsmonsters verwenden, das sie als Material aufführt.
Metallfose-Mithrilium
Metallfose-Mithrilium

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000
1 „Metallfose“-Monster + 1 Pendelmonster
Du kannst 2 „Metallfose“-Karten in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische die gewählten Ziele von deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Mithrilium“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck beschwören.
Meteorschwarzer Kometendrache
Meteorschwarzer Kometendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000
1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 + 1 Drache-Monster der Stufe 6
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Superstarker Samurai Ninja Sarutobi
Superstarker Samurai Ninja Sarutobi

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Blumen-Kartian Wildschweinrehtterling
Blumen-Kartian Wildschweinrehtterling

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
1 Empfänger + 2 Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein „Blumen-Kartian“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Blumen-Kartian“-Monster von deinem Friedhof verbannen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann dein Gegner keine Effekte von Karten im Friedhof aktivieren, zusätzlich kann er keine Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Kristron Quandax
Kristron Quandax

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kette, während der Main oder Battle Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Material einschließlich dieser Karte, die du kontrollierst. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Kristron“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Synchromonster; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Kristron Ametrix
Kristron Ametrix

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition ändern. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Kristron“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Synchromonster; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Kristron Phönix
Kristron Phönix

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger-Synchromonster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten verbannen, die dein Gegner kontrolliert und in seinem Friedhof. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Aromaseraphie Rosmarin
Aromaseraphie Rosmarin

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Solange du mehr LP hast als dein Gegner, erhalten alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; die Effekte der offenen Karte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Denglong, Erster der Yang Zing
Denglong, Erster der Yang Zing

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2800
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Yang Zing“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Wyrm von deinem Deck auf den Friedhof legen; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Denglong, Erster der Yang Zing“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Finsterer Requiem-Xyz-Drache
Finsterer Requiem-Xyz-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte „Finsterer Rebellions-Xyz-Drache“ als Material hat, erhält sie diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters.
●Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Vola-Chemiwesen Methydraco
Vola-Chemiwesen Methydraco

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 8 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Zwillingsmonster der Stufe 8
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Solange diese Karte Xyz-Material hat, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Zwillingsmonster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner keine Zwillingsmonster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn ein Zwillingsmonster als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lasse deinen Gegner 1 Karte von seiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen (er bestimmt).
Finsternritter Batlamyus
Finsternritter Batlamyus

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 550
2 „Sternritter“-Monster der Stufe 4
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu FINSTERNIS. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 LICHT „Sternritter“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Xyz-Beschwörung beschwören. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An diese Karte angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Dieser Effekt kann im Spielzug eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls du 7 oder mehr „Sternritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast.
Krötellig umwerfend
Krötellig umwerfend

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Fantastisches Pendel
Fantastisches Pendel
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deiner Hand 2 offene „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Fantastisches Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter
Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Wähle 1 FINSTERNIS Xyz-Monster ohne Material, das du kontrollierst; beschwöre 1 FINSTERNIS Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest, und falls du dies tust, hänge diese Karte als zusätzliches Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Die Phantomritter“-Monster von deiner Hand als Material an das Monster an.
Blumen stapeln
Blumen stapeln
X
ZAUBER ZAUBER
Bestimme 3 „Blumen-Kartian“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Blumen-Kartian“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Blumen stapeln“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Super-Koi-Koi
Super-Koi-Koi

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und beschwöre so viele „Blumen-Kartian“-Monster unter ihnen wie möglich als Spezialbeschwörung, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen, aber ihre Stufen werden zu 2 und ihre Effekte bleiben annulliert. Verbanne die übrigen Karten verdeckt und falls du dies tust, verlierst du für jede 1000 LP. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blumen-Kartian“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Super-Koi-Koi“ pro Spielzug aktivieren.
Kristolisches Potenzial
Kristolisches Potenzial
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Kristron“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Kristron“-Synchromonster ziehen, die du in diesem Spielzug als Synchrobeschwörung beschworen hast.
Vollmetallfose-Fusion
Vollmetallfose-Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Katalysatorfeld
Katalysatorfeld

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
In jedem Spielzug kann 1 Zwillingsmonster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, ohne Tribute beschworen werden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Zwillingsmonster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Effektmonster behandelt wird und seine Effekte erhalten hat, bis zur End Phase deines Gegners und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Rotäugiger Einblick
Rotäugiger Einblick

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Rotäugiger Einblick“. Du kannst nur 1 „Rotäugiger Einblick“ pro Spielzug aktivieren.
Feueritter vereinigt
Feueritter vereinigt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Feueritter“-Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Feueritter vereinigt“ pro Spielzug aktivieren.
Sternritter-Entstehung
Sternritter-Entstehung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl anderer „Sternritter“-Karten, die du kontrollierst.
„A“-Zellen-Rekombinationsgerät
„A“-Zellen-Rekombinationsgerät
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 1 „Außerirdisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, lege A-Zählmarken in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters auf das Monster. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Außerirdisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
Segen des Kobolds
Segen des Kobolds
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges LICHT Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Topf der Gewinnsucht
Topf der Gewinnsucht

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 3 verbannte Monster; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Topf der Gewinnsucht“ pro Spielzug aktivieren.
Quarantäne
Quarantäne
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige sie vor, dann lege sie an ihre ursprüngliche Position zurück.
Synchro des Königs
Synchro des Königs

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff gegen ein Synchromonster deklariert, das du kontrollierst: Annulliere den Angriff, dann kannst du den Rest des Effekts dieser Karte ausführen. Verbanne jenes Synchromonster, das du kontrollierst, und 1 Empfänger von deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen entspricht, welche die verbannten Monster hatten, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Doppel-Cipher
Doppel-Cipher
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst falls es einen Gleichstand gibt): Wähle 1 „Galaxieaugen“- oder „Cipher“-Xyz-Monster, das du kontrollierst und das Xyz-Material hat; hänge alles Xyz-Material von dem Xyz-Monster ab und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Cipher-Bit
Cipher-Bit
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Galaxieaugen“- oder „Cipher“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Xyz-Material daran an und falls du dies tust, wird es das nächste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört.
Schummeln verboten
Schummeln verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von der Hand beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wurden, auf die Hand zurückgeben. Falls kein Spieler ein „Blumen-Kartian“-Synchromonster kontrolliert, lege diese Karte auf den Friedhof.
Kristron-Zugang
Kristron-Zugang
X
FALLE FALLE
Beschwöre 2 „Kristron“-Empfänger (1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kristron“-Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 „Kristron“-Monster, das eine andere Stufe als das Monster hat, von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das Monster zu der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Kristron-Zugang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kristron-Einschlag
Kristron-Einschlag
X
FALLE FALLE
Wähle 1 deiner verbannten „Kristron“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, falls dein Gegner offene Monster kontrolliert, ändere ihre DEF zu 0. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Kristron“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
Ausbrennen
Ausbrennen

R

Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 offenes „Chemiwesen“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 2 „Chemiwesen“-Monster mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Zwillingsmonster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Du kannst nur 1 „Ausbrennen“ pro Spielzug aktivieren.
PSI-Hüllenbeschleuniger
PSI-Hüllenbeschleuniger
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 „PSI-Hülle“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Einmal pro Spielzug, falls eine andere offene „PSI-Hülle“-Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Graulien-Kampf
Graulien-Kampf
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der genau 1 „Graulien“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Der aktivierte Effekt wird zu „Zerstöre das Monster.“
●Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Ende der Qliebe
Ende der Qliebe

R

Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Während des Spielzugs, in dem diese Karte auf diese Art beschworen wurde, können „Qli“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie als 3 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Apoqliphort“-Monsters behandelt werden.
Neun Säulen von Yang Zing
Neun Säulen von Yang Zing

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird und du eine „Yang Zing“-Karte kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, mische die Karte ins Deck, dann zerstöre 1 andere „Yang Zing“-Karte, die du kontrollierst.
Dimensionsbarriere
Dimensionsbarriere

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster jenes Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwörungstor
Beschwörungstor
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann in jedem Spielzug maximal 3 Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Geschenkekarte
Geschenkekarte
X
FALLE FALLE
Dein Gegner wirft seine gesamte Hand ab, dann zieht er 5 Karten. Du kannst nur 1 „Geschenkekarte“ pro Spielzug aktivieren.
Zinnoberfarbener Drachenmech
Zinnoberfarbener Drachenmech

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Empfänger von deiner Hand, deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Empfänger wählen; füge ihn deiner Hand hinzu.
Unterterror-Erzfeind Bogenschützin
Unterterror-Erzfeind Bogenschützin

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift und du ein anderes „Unterterror“-Monster kontrollierst: Du kannst das Monster deines Gegners ins Deck mischen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Erzfeind Bogenschützin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unterterror-Behemoth Stygokrake
Unterterror-Behemoth Stygokrake

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 2600
FLIPP: Du kannst gesetzte Karten auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Unterterror-Behemoth“-Monster, die du kontrollierst, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Stygokrake“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
Unterterror-Behemoth Ultramafus
Unterterror-Behemoth Ultramafus

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
FLIPP: Du kannst alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Ultramafus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
Unterterror-Behemoth-Grabung
Unterterror-Behemoth-Grabung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Du kannst 1 „Unterterror“-Monster von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs können verdeckte Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Unterterror“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
Charmante Resort-Angestellte
Charmante Resort-Angestellte

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein „SPIORAL-Superagent“, den du kontrollierst, und ein offenes Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst die ATK des Monsters deines Gegners zu 0 ändern. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „SPIORAL-Superagent“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls ein „SPIORAL-Superagent“, den du kontrollierst, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; gib 1 „SPIORAL-Superagent“ von deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
SPIORAL-Generalplan
SPIORAL-Generalplan

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-MISSION“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-Resort“ und 1 „SPIORAL“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „SPIORAL-Generalplan“. Du kannst diesen Effekt von „SPIORAL-Generalplan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
SPIORAL-MISSION - Sturmangriff
SPIORAL-MISSION - Sturmangriff

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls ein „SPIORAL“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster durch Kampf zerstört oder falls du eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch den Effekt eines „SPIORAL“-Monsters zerstörst, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „SPIORAL“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
SPIORAL-Resort
SPIORAL-Resort

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann keine anderen „SPIORAL“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, mische 1 Monster von deinem Friedhof ins Deck oder zerstöre diese Karte.
Säbelreflexion
Säbelreflexion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange du ein „X-Säbel“-Monster kontrollierst: Du erhältst LP in Höhe des Schadens, den du erhalten hast, und falls du dies tust, füge deinem Gegner dieselbe Menge Schaden zu, dann kannst du deiner Hand 1 „Säbel“-Zauber-/Fallenkarte oder „Gottoms“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Säbelreflexion“ pro Spielzug aktivieren.
Sternzeichen-Kundler-Gewitter
Sternzeichen-Kundler-Gewitter

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner End Phase: Du kannst 2 „Sternzeichen“-Xyz-Monster wählen, die du kontrollierst und die Xyz-Material haben; hänge alles Xyz-Material von beiden Xyz-Monstern ab und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners. Du kannst diesen Effekt von „Sternzeichen-Kundler-Gewitter“ nur einmal pro Duell verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge das Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
Huntaur
Huntaur
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst 1 Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100.
Genähter Dino
Genähter Dino
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Diese Karte erhält 1000 ATK und DEF. Falls diese Karte angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Die durch diesen Effekt erhaltenen ATK und DEF kehren auf 0 zurück.
Mare Mare
Mare Mare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines Wyrm-Monsters. Während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 reduzieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mini-Mare-Mare-Spielmarke“ (Wyrm/WASSER/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mare Mare“ nur bis zu dreimal pro Spielzug verwenden.
Paläozoischer Eldonia
Paläozoischer Eldonia
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Paläozoischer Dinomischus
Paläozoischer Dinomischus
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Paläozoischer Marrella
Paläozoischer Marrella
X
FALLE FALLE
Lege 1 Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Paläozoischer Leanchoilia
Paläozoischer Leanchoilia
X
FALLE FALLE
Wähle 1 verbannte Karte; lege sie auf den Friedhof zurück. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Paläozoischer Opabinia
Paläozoischer Opabinia

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
2 Monster der Stufe 2
Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst „Paläozoisch“-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte eine Fallenkarte als Xyz-Material hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Paläozoisch“-Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Paläozoischer Opabinia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.