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DRAGONS OF LEGEND 2

( Veröffentlichungsdatum : 16/07/2015 )

Insgesamt 45 Karte(n)
Timaeus der Schicksalsritter
Timaeus der Schicksalsritter

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„Legendärer Ritter Timaeus“ + „Legendärer Ritter Critias“ + „Legendärer Ritter Hermos“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst die ATK/DEF dieser Karte gleich den ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du). Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 3 „Legendärer Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Legendärer Ritter Critias
Legendärer Ritter Critias

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Es kann in diesem Spielzug aktiviert werden.
Tödlicher Virusdrache
Tödlicher Virusdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Kartenvernichtungsvirus“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK davon.
Tyrannischer Explosionsdrache
Tyrannischer Explosionsdrache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Tyrannenflügel“. Diese Karte kann alle Monster deines Gegners einmal angreifen. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
Spiegelkraftdrache
Spiegelkraftdrache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Spiegelkraft“. Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt eines Gegners gewählt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Kralle des Critias
Kralle des Critias

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Critias“ behandelt.)
Lege 1 Falle, die auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Kralle des Critias“ pro Spielzug aktivieren.
Tyrannenflügel
Tyrannenflügel

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Drache-Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
Legendärer Ritter Hermos
Legendärer Ritter Hermos

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des gewählten Ziels.
Magischer Zeithammer
Magischer Zeithammer

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Hexer-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster des Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
Hermos-Raketenkanone
Hermos-Raketenkanone

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Bogen der Göttin
Bogen der Göttin

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, annulliere während jeder Battle Phase den ersten Effekt, den dein Gegner aktiviert, zusätzlich kann das ausgerüstete Monster danach während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
Rotäugiges schwarzes Drachenschwert

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Drache-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK, und 500 ATK/DEF für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
Klaue des Hermos
Klaue des Hermos

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Hermos“ behandelt.)
Lege 1 Monster, das den Typ hat, der auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Klaue des Hermos“ pro Spielzug aktivieren.
Roulettespinne
Roulettespinne

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
1: Halbiere deine LP.
2: Mache jenen Angriff zu einem direkten Angriff.
3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters zu.
6: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
Doppeltmagische Armfessel
Doppeltmagische Armfessel

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Biete 2 Monster als Tribut an und wähle dann 2 offene Monster, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner End Phase die Kontrolle über beide gewählte Ziele.
Herr des Rots
Herr des Rots

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Du kannst diese Karte mit „Transmigration der Rotäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“ (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“ (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
Transmigration der Rotäugigen
Transmigration der Rotäugigen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Herr des Rots“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Rotäugig“-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Paladin des Schwarzen Drachen
Paladin des Schwarzen Drachen

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte mit „Ritual des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Paladin des Schwarzen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ritual des Schwarzen Drachen
Ritual des Schwarzen Drachen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Rotäugiger Geist
Rotäugiger Geist

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Brennen der Rotäugigen
Brennen der Rotäugigen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „Rotäugig“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beide Spieler erhalten Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Brennen der Rotäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
Toon-Antiker Antriebsgolem
Toon-Antiker Antriebsgolem

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber/Fallen aktivieren.
Toon-Königreich
Toon-Königreich

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird zu „Toon-Welt“, solange sie in der Spielfeldzone liegt. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes jener Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
Toon-Wiederholung
Toon-Wiederholung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
Schatten-Toon
Schatten-Toon

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des offenen Monsters zu. Du kannst nur 1 „Schatten-Toon“ pro Spielzug aktivieren.
Comic-Hand
Comic-Hand

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst, rüste ein Monster eines Gegners mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Es wird als Toon-Monster behandelt. Falls dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann es deinen Gegner direkt angreifen. Falls sich „Toon-Welt“ nicht auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte.
Kopierkatze
Kopierkatze

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Toon-Welt“ und ein Toon-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, oder falls es ein Zauber / eine Falle ist, setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Kopierkatze“ pro Spielzug aktivieren.
Toon-Maske
Toon-Maske

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Toon-Aktenkoffer
Toon-Aktenkoffer

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört, solange du ein Toon-Monster kontrollierst: Mische das oder die Monster ins Deck.
Wahrsageprinzessin Münznorma
Wahrsageprinzessin Münznorma

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Wahrsageprinzessin“-Monstern.
Wahrsageprinzessin Blütenelfe
Wahrsageprinzessin Blütenelfe

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
FLIPP: Du kannst alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition ändern. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann nicht geändert werden.
Wahrsageprinzessin Astromorrigan
Wahrsageprinzessin Astromorrigan

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
FLIPP: Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre so viele Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
Wahrsageprinzessin Pfeilsylph
Wahrsageprinzessin Pfeilsylph

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Wahrsageprinzessin Kristalldine
Wahrsageprinzessin Kristalldine

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 2200
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Wahrsageprinzessin Tarotrei
Wahrsageprinzessin Tarotrei

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
Du kannst diese Karte mit „Wahrsageritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
Wahrsageritual
Wahrsageritual

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 9 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster von deinem Deck hinzu.
Schwarze Katzastrophe
Schwarze Katzastrophe

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners, falls du 2 oder mehr Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Beende die Battle Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter mindestens 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
Umgekehrtes Wiederverwenden
Umgekehrtes Wiederverwenden

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 2 Flippmonster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
Aquaschauspielerin Tetra
Aquaschauspielerin Tetra

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquarium“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Aquaschauspielerin Guppy
Aquaschauspielerin Guppy

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Aquaschauspielerin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Aquaschauspielerin Knochenzüngler
Aquaschauspielerin Knochenzüngler

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquaschauspielerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Aquariumklippe
Aquariumklippe

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
WASSER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf mit einem Nicht-WASSER Monster zerstört werden. „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, bleiben von den Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Aqua-Monstern.
Aquariumeinrichtung
Aquariumeinrichtung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Alle „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Aqua-Monstern.
Aquariumbeleuchtung
Aquariumbeleuchtung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein „Aquaschauspielerin“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK/DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Aqua-Monstern. Du kannst nur 1 „Aquariumbeleuchtung“ kontrollieren.
Aquageschichte - Urashima
Aquageschichte - Urashima

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Aquaschauspielerin“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, seine ATK/DEF werden zu 100, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.