Insgesamt 104 Karte(n)
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- Übelschar-Heliotrop
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1950 DEF 650
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- Wand der Illusionen
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Großes Auge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
- Kazejin
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Otohime
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
- Yomi-Schiff
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Falcos der Geflügelte Gelehrte
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in offener Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof legt: Du kannst das Monster auf sein Deck legen.
- Cyber-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
-
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
- Rasender Gorilla
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
- Eindringlinge der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
- Legendärer Jujitsu-Meister
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
- Klingenritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Mammut mit großen Stoßzähnen
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
- Golem Wachposten
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Haftender Sprengstoff
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps in verdeckter Verteidigungsposition lag: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners, zerstöre das Monster, das diese Karte ausrüstet.
- Cyber Turner
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Cyber Prima
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauber auf dem Spielfeld.
- Majestätischer Mech - Goryu
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Schicksals-HELD - Defender
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2700
- Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Erzunterweltler von Gilfer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2500
- Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das Monster verliert 500 ATK, solange es mit dieser Karte ausgerüstet ist.
- Legendärer Unterweltler
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 700 ATK.
- Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Montagedrache
- X
- ERDE Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 andere Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grundstufen der auf den Friedhof gelegten Monster x 300.
- Verfluchte Feige
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; solange diese Karte im Friedhof liegt, können die gesetzten Karten nicht aktiviert werden.
- Roter Oger
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Schwarzflügel - Elphin der Rabe
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
- Sauropode Brachion
- X
- ERDE Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere alle anderen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte angegriffen wird, wird der Kampfschaden verdoppelt, den dein Gegner aus dem Kampf erhält.
- Wurm Apokalypse
- X
- LICHT Stufe 1 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Wurm Jetelikpse
- X
- LICHT Stufe 3 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- FLIPP: Wenn diese Karte in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
- Ewig infernaler Zerstörer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1600 Schaden zu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Medium der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
- Falls dein Gegner 4 oder mehr Karten mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren.
- A/V-Änderer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
- Verspieltes Opossum
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt zerstört wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Hypnohorn
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Wattlemur
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
- Sagenhafter Soulkius
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Sagenhafter Soulkius“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Energiebrecher
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Jurassier-Gallim
- X
- FEUER Stufe 2 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- General Raiho der Eisbarriere
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2300
- Wenn ein Monstereffekt deines Gegners, der auf dem Spielfeld aktiviert wurde, aufgelöst wird, muss er 1 Karte abwerfen oder der Effekt wird annulliert (er bestimmt).
- Meklord-Armee von Granel
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
- Schädelkrake
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauberkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- Himmelsrochen
- X
- WIND Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte direkt angegriffen hat: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Unteroffizier Elektro
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können ihre gewählten Ziele nicht aktiviert werden.
- Chow Len, der Prophet
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst entweder Zauber oder Falle deklarieren und dann 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; sieh dir jenes gewählte Ziel an und falls es den deklarierten Kartentyp hat, kann jene Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Königin der weißen Nacht
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Gerümpel vorwärts
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Schwalbenschwanz-Spionling
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
- Fotoklop
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Falls diese Karte ein offenes Monster auf dem Spielfeld angreift, am Beginn des Damage Steps: Zerstöre das Monster. Seine DEF müssen höher sein als die ATK dieser Karte, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Magidolce Mähorn
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; falls beide Monster noch auf dem Spielfeld liegen, ändere sie in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann die Kampfposition der Monster, deren Kampfposition durch diesen Effekt geändert wurde, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht geändert werden.
- Übelschar-Ketos
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1750 DEF 1050
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Übelschar-Mandragora
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1550 DEF 1450
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Bohrmaulwurf
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst den Effekt von „Bohrmaulwurf“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Tiefenputzer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Heroischer Herausforderer - Nachtwache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 300
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, das dein Gegner kontrolliert, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster zerstören.
- Abfallherrscher
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
- D.D. Telepath Sternenspatz
- X
- LICHT Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
- Es kann nur 1 „D.D. Telepath Sternenspatz“ auf dem Spielfeld liegen. Dein Gegner kann keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Übelschar-Vergessenslicht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 450 DEF 2050
- Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof).
- Übelschar-Salamandra
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1850 DEF 950
- Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 300 ATK.
- Dododo-Krieger
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte angreift, annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle Karteneffekte, die im Friedhof deines Gegners aktiviert werden.
- Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Gentlemander
- X
- LICHT Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem.
- Limitdrache Schwarzschild
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls dein Gegner ein Monster mit 2000 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Ehrung der Verdammten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Schmerzen teilen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
- Stim-Pack
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert das ausgerüstete Monster 200 ATK.
- Schwarzer Anhänger
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Megawandler
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
- Dunkler Kern
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel.
- Tor zu einer anderen Dimension
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
- Zurück zum Anfang
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Mystische Box
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre das erste gewählte Ziel, dann übergib deinem Gegner die Kontrolle über das zweite gewählte Ziel.
- Glückseisenaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
- Band der Wiedergeburt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
- Beschränkungswelle auslösen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst; zerstöre die Ausrüstungszauberkarte und alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
- Berserkerschuppen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst (außer einem Monster, das direkt angreift); es erhält 1000 ATK, zusätzlich kann es für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Während der End Phase dieses Spielzugs verliert es 2000 ATK.
- Verlagerung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
- Riryoku-Feld
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Nageldecke
- X
- FALLE
- Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
- Explosionsgranate
- X
- FALLE
- Wenn du ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Dein Gegner bestimmt Monster, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Monster, die du kontrollierst, dann zerstörst du alle seine Monster, die er nicht bestimmt hat.
- Klebfallgrube
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
- Deckungsfeuer
- X
- FALLE
- Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
- Einberufung
- X
- FALLE
- Grabe die oberste Karte des Decks deines Gegners aus und falls es ein Monster ist, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Füge die Karte andernfalls der Hand deines Gegners hinzu.
- Chthonian Explosion
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand bestimmst du eins) und falls du dies tust, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters zu.
- Finstere Bestechung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
- Nordische Reliquie Brisingamen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
- Nordische Reliquie Läwateinn
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
- Stillgestanden!
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster der Stufe 5 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die eine andere Stufe haben.
- Raigeki-Flasche
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert, lege 1 Donner-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Donner-Zählmarken auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Tölpel übertölpeln
- X
- FALLE
- Wirf 1 Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert ATK in Höhe der Grund-ATK des abgeworfenen Monsters.
- Schmetterlingsjoch
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, rüste das Monster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters ändern.
- Dimensionsschnitt
- X
- FALLE
- Wenn Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Falls die Beschwörung eine Xyz-Beschwörung ist, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde.
- Welch verrückte Alchemie!
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls offene Zauberkarten in den Zauber- & Fallenkartenzonen deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Gedächtnisverlust
- X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
- Schutz der Spionlinge
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere es in die offene Verteidigungsposition, zusätzlich wird der Schaden, den du für den Rest dieses Spielzugs erhältst, halbiert.
- Umkehrbrille
- X
- FALLE
- Halbiere bis zur End Phase die ATK aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Nebelkönig
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
- Die Hohepriesterin der Prophezeiung
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
- Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
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1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte.
- Nummer 11: Großes Auge
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über jenes Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
- Sichere Zone
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Zubaba-General
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
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2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; rüste diese Karte mit 1 Monster vom Typ Krieger von deiner Hand aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.