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WAR OF THE GIANTS REINFORCEMENTS

( Veröffentlichungsdatum : 16/01/2014 )

Insgesamt 104 Karte(n)
Übelschar-Heliotrop
Übelschar-Heliotrop
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1950 DEF 650
.etnnök nedrew tätilaeR muarT rhi med tim ,nenhes repröK menie hcan hcis eid ,neleeS-rahcslhatS nesoltsar nov neknadeG eid dnis seiD “!nettorsuA !nezremsuA !nehcsölsuA„
Wand der Illusionen
Wand der Illusionen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Großes Auge
Großes Auge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
Kazejin
Kazejin

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Otohime
Otohime
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
Yomi-Schiff
Yomi-Schiff

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Falcos der Geflügelte Gelehrte
Falcos der Geflügelte Gelehrte
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in offener Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof legt: Du kannst das Monster auf sein Deck legen.
Cyber-Plünderer
Cyber-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
Rasender Gorilla
Rasender Gorilla
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
Eindringlinge der Finsternis
Eindringlinge der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
Legendärer Jujitsu-Meister
Legendärer Jujitsu-Meister

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
Klingenritter
Klingenritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
Mammut mit großen Stoßzähnen
Mammut mit großen Stoßzähnen

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
Golem Wachposten
Golem Wachposten

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Haftender Sprengstoff
Haftender Sprengstoff

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps in verdeckter Verteidigungsposition lag: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners, zerstöre das Monster, das diese Karte ausrüstet.
Cyber Turner
Cyber Turner

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Cyber Prima
Cyber Prima

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauber auf dem Spielfeld.
Majestätischer Mech - Goryu
Majestätischer Mech - Goryu
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schicksals-HELD - Defender
Schicksals-HELD - Defender
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2700
Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Erzunterweltler von Gilfer
Erzunterweltler von Gilfer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2500
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das Monster verliert 500 ATK, solange es mit dieser Karte ausgerüstet ist.
Legendärer Unterweltler
Legendärer Unterweltler

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 700 ATK.
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Montagedrache
Montagedrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 andere Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grundstufen der auf den Friedhof gelegten Monster x 300.
Verfluchte Feige
Verfluchte Feige

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; solange diese Karte im Friedhof liegt, können die gesetzten Karten nicht aktiviert werden.
Roter Oger
Roter Oger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Schwarzflügel - Elphin der Rabe
Schwarzflügel - Elphin der Rabe

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
Sauropode Brachion
Sauropode Brachion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere alle anderen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte angegriffen wird, wird der Kampfschaden verdoppelt, den dein Gegner aus dem Kampf erhält.
Wurm Apokalypse
Wurm Apokalypse
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 200
FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Wurm Jetelikpse
Wurm Jetelikpse
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
FLIPP: Wenn diese Karte in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
Ewig infernaler Zerstörer
Ewig infernaler Zerstörer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1600 Schaden zu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Medium der Eisbarriere
Medium der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Falls dein Gegner 4 oder mehr Karten mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren.
A/V-Änderer
A/V-Änderer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
Verspieltes Opossum
Verspieltes Opossum
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt zerstört wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Hypnohorn
Hypnohorn

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Wattlemur
Wattlemur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 100
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
Sagenhafter Soulkius
Sagenhafter Soulkius

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Sagenhafter Soulkius“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Energiebrecher
Energiebrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Jurassier-Gallim
Jurassier-Gallim
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
General Raiho der Eisbarriere
General Raiho der Eisbarriere

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2300
Wenn ein Monstereffekt deines Gegners, der auf dem Spielfeld aktiviert wurde, aufgelöst wird, muss er 1 Karte abwerfen oder der Effekt wird annulliert (er bestimmt).
Meklord-Armee von Granel
Meklord-Armee von Granel

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
Schädelkrake
Schädelkrake
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauberkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
Himmelsrochen
Himmelsrochen
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte direkt angegriffen hat: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
Unteroffizier Elektro
Unteroffizier Elektro

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können ihre gewählten Ziele nicht aktiviert werden.
Chow Len, der Prophet
Chow Len, der Prophet

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Einmal pro Spielzug: Du kannst entweder Zauber oder Falle deklarieren und dann 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; sieh dir jenes gewählte Ziel an und falls es den deklarierten Kartentyp hat, kann jene Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Königin der weißen Nacht
Königin der weißen Nacht
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Gerümpel vorwärts
Gerümpel vorwärts
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Schwalbenschwanz-Spionling
Schwalbenschwanz-Spionling
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
Fotoklop
Fotoklop

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Falls diese Karte ein offenes Monster auf dem Spielfeld angreift, am Beginn des Damage Steps: Zerstöre das Monster. Seine DEF müssen höher sein als die ATK dieser Karte, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Magidolce Mähorn
Magidolce Mähorn

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; falls beide Monster noch auf dem Spielfeld liegen, ändere sie in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann die Kampfposition der Monster, deren Kampfposition durch diesen Effekt geändert wurde, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht geändert werden.
Übelschar-Ketos
Übelschar-Ketos

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1750 DEF 1050
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Übelschar-Mandragora
Übelschar-Mandragora
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1550 DEF 1450
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Bohrmaulwurf
Bohrmaulwurf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst den Effekt von „Bohrmaulwurf“ nur einmal pro Duell verwenden.
Tiefenputzer
Tiefenputzer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Heroischer Herausforderer - Nachtwache
Heroischer Herausforderer - Nachtwache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 300
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, das dein Gegner kontrolliert, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster zerstören.
Abfallherrscher
Abfallherrscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
D.D. Telepath Sternenspatz
D.D. Telepath Sternenspatz
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Es kann nur 1 „D.D. Telepath Sternenspatz“ auf dem Spielfeld liegen. Dein Gegner kann keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Übelschar-Vergessenslicht
Übelschar-Vergessenslicht
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 450 DEF 2050
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof).
Übelschar-Salamandra
Übelschar-Salamandra
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1850 DEF 950
Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 300 ATK.
Dododo-Krieger
Dododo-Krieger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte angreift, annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle Karteneffekte, die im Friedhof deines Gegners aktiviert werden.
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Gentlemander
Gentlemander
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem.
Limitdrache Schwarzschild
Limitdrache Schwarzschild
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls dein Gegner ein Monster mit 2000 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Ehrung der Verdammten
Ehrung der Verdammten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Schmerzen teilen
Schmerzen teilen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
Stim-Pack
Stim-Pack
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert das ausgerüstete Monster 200 ATK.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Megawandler
Megawandler

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
Dunkler Kern
Dunkler Kern

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel.
Tor zu einer anderen Dimension
Tor zu einer anderen Dimension

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
Zurück zum Anfang
Zurück zum Anfang

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Mystische Box
Mystische Box

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre das erste gewählte Ziel, dann übergib deinem Gegner die Kontrolle über das zweite gewählte Ziel.
Glückseisenaxt
Glückseisenaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Doppelbeschwörung
Doppelbeschwörung
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
Band der Wiedergeburt
Band der Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
Beschränkungswelle auslösen
Beschränkungswelle auslösen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst; zerstöre die Ausrüstungszauberkarte und alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Berserkerschuppen
Berserkerschuppen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst (außer einem Monster, das direkt angreift); es erhält 1000 ATK, zusätzlich kann es für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Während der End Phase dieses Spielzugs verliert es 2000 ATK.
Verlagerung
Verlagerung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
Riryoku-Feld
Riryoku-Feld
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Nageldecke
Nageldecke
X
FALLE FALLE
Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
Explosionsgranate
Explosionsgranate
X
FALLE FALLE
Wenn du ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Dein Gegner bestimmt Monster, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Monster, die du kontrollierst, dann zerstörst du alle seine Monster, die er nicht bestimmt hat.
Klebfallgrube
Klebfallgrube

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
Deckungsfeuer
Deckungsfeuer
X
FALLE FALLE
Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
Einberufung
Einberufung
X
FALLE FALLE
Grabe die oberste Karte des Decks deines Gegners aus und falls es ein Monster ist, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Füge die Karte andernfalls der Hand deines Gegners hinzu.
Chthonian Explosion
Chthonian Explosion
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand bestimmst du eins) und falls du dies tust, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters zu.
Finstere Bestechung
Finstere Bestechung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
Nordische Reliquie Brisingamen
Nordische Reliquie Brisingamen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
Nordische Reliquie Läwateinn
Nordische Reliquie Läwateinn

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Stillgestanden!
Stillgestanden!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster der Stufe 5 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die eine andere Stufe haben.
Raigeki-Flasche
Raigeki-Flasche

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert, lege 1 Donner-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Donner-Zählmarken auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Tölpel übertölpeln
Tölpel übertölpeln
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert ATK in Höhe der Grund-ATK des abgeworfenen Monsters.
Schmetterlingsjoch
Schmetterlingsjoch

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, rüste das Monster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters ändern.
Dimensionsschnitt
Dimensionsschnitt
X
FALLE FALLE
Wenn Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Falls die Beschwörung eine Xyz-Beschwörung ist, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde.
Welch verrückte Alchemie!
Welch verrückte Alchemie!

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls offene Zauberkarten in den Zauber- & Fallenkartenzonen deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Gedächtnisverlust
Gedächtnisverlust
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
Schutz der Spionlinge
Schutz der Spionlinge
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere es in die offene Verteidigungsposition, zusätzlich wird der Schaden, den du für den Rest dieses Spielzugs erhältst, halbiert.
Umkehrbrille
Umkehrbrille
X
FALLE FALLE
Halbiere bis zur End Phase die ATK aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Nebelkönig
Nebelkönig

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
Die Hohepriesterin der Prophezeiung
Die Hohepriesterin der Prophezeiung

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana
Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte.
Nummer 11: Großes Auge
Nummer 11: Großes Auge

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über jenes Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Sichere Zone
Sichere Zone

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Zubaba-General
Zubaba-General

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; rüste diese Karte mit 1 Monster vom Typ Krieger von deiner Hand aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.